↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
StragaSevera
6 января 2019
Aa Aa
#айтишный_быт
#компьютерные_игровые_баймы
#перебирая_гречку
Код GregTech - ужасен. Все статическое, все на енумах, все можно дернуть откуда угодно. А самое главное - он написан на Java.

Но я все-таки смог зарегистрировать жидкость "раствор кадмия" и заставить его наливаться в капсулы!..
... за две недели упорного труда =-(
6 января 2019
5 комментариев из 10
FluktLight
ЫЫЫ. Ты суров =-) Уважаю!..
FluktLight
StragaSevera
Так ещё там еще было несколько видов скосов и приходилось делать несколько проходов с заданными условиями по четырехмерному (3д постройки заполненное id блоков, второй слой с типами (скос/блок), потом еще парочка для решения косметических проблем цвет/тип брони) динамическому массиву (некоторые постройки достигали нескольких тысяч блоков в длину/высоту/ширину), писал несколько суток...
FluktLight
Мнда, тут что-то из теории алгоритмов привлекать надо =-)
FluktLight
StragaSevera
Ну я использовал старый добрый перебор... (самый большой геморой был с отладкой ориентации установленных скосов в пространстве)
А после обновления у меня слегка бомбануло, и я в основном строил корблики в масштабе 2:1...
FluktLight
Хех. Понимаю =-)
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть