↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Был на сайте сегодня в 14:15
Реальное имя:Илья
Пол:мужской
Дата рождения:22 июня 1991
Откуда:Химки
Род деятельности:Суровый программистЪ
Зарегистрирован:20 июля 2012
Рейтинг:1662
Показать подробную информацию

Фанфики

17 произведений» 
Лед и пламя Стратхольма
Гет, Мини, Закончен
282 6 5
Я могу это починить
Джен, Мини, Закончен
696 3 10
Злодей
Гет, Мини, Закончен
2.1k 9 88
Диаграмма Нотта
Джен, Мини, Закончен
1.3k 5 29

Блог


#творения_страги_севера
#странные_приключения
Товарищи. Мне нужна ваша помощь, чтобы продумать один момент для фанфика по JoJo, на котором я застрял уже больше месяца.

Главная "мистическая механика" JoJo - т.наз. "Стенды". Фактически, это призраки, некие "духовные проекции", которые могут создавать герои и злодеи. Они могут произвольно переходить из бестелесной в телесную форму, целиком или частично. В бестелесной форме они могут свободно проходить сквозь предметы, обычные физические объекты никак не взаимодействуют с ними. Но более интересной - и сложной для меня - является телесная форма.

В телесной форме у Стенда проявляется эффект, который я лично - для пафоса и красоты - назову в своем фанфике "обход Ньютона", потому что на первый взгляд кажется, что Стенды нарушают третий закон Ньютона.
В теории, это работает так - Стенд может взаимодействовать с физическим объектом, но физический объект не может взаимодействовать со Стендом. Стенд может ударить кого-то дубинкой, но Стенд нельзя ударить дубинкой - она отскочит. Стенд может швырнуть камень со скоростью пули, но его самого нельзя убить пулей - пуля отскочит. Стенд не просто абсолютно твердое тело - абсолютно твердое тело можно хотя бы оттолкнуть, откинуть назад. Стенд нельзя оттолкнуть назад, физические тела никак не могут изменить его состояние... в теории.
В теории.
Потому что на практике все не так просто.

Первый и самый опасный для этого объяснения момент находится в третьей части JoJo - сражение против Wheel of Fortune. В одной сцене, главные герои едут во внедорожнике - и этот внедорожник враг сталкивает с обрыва. Стенд Hierophant Green своими щупальцами хватается за край уступа, и ему кричат: "Ты что делаешь, вес машины порвет тебя пополам!". На что владелец стенда отвечает: "Не бойтесь, я все продумал!", и прицепляет к уступу стальной буксировочный трос - и за этот трос Стенды героев вытягивают машину обратно.

Почему это "опасно для объяснения"? Потому, что в этой ситуации, простите, физическое тело (вес машины) воздействовало на Hierophant Green. Если бы теория выше была верна, то Hierophant Green мог бы сам вытащить машину наверх, без риска порваться пополам.

Аналогично этому, в каноне регулярно видны ограничения на силу физического воздействия Стенда на реальные объекты. Лучше всего это иллюстрируют события шестой части, которые начинаются в тюрьме строгого режима. Главная героиня, Джойлин Куджо, не может просто взять и сбежать - и не только за счет того, что в охране есть другие суперы, но и за счет вполне эффективных "магловских" мер.
В одной из сцен Джойлин размышляет: "Могу ли я просто сломать решетки на окнах моим Стендом? Нет, не смогу, у меня не хватит сил. Мой текущий предел - вот такой," - и ее Стенд двумя пальцами сгибает металлическую монетку пополам. Этот пример очень иллюстративен, потому что показывает "нижнюю" и "верхнюю" границы прямого воздействия стенда на физические объекты - а, точнее, физических объектов на стенд. Если бы они действительно нарушали третий закон Ньютона, то Джойлин могла бы просто достаточно долго давить на решетку, пока в ней не начнутся пластические изменения металла, и она не хрястнула - но в реальности она быстрее сорвет руки своему Стенду, и поэтому она применяет более креативные методы. (Кстати, полный оффтопик, но я жалею, что в этой части не показали классический прикол "нитка с абразивом" - кому-кому, а Джойлин, которая является "спайдерменом на минималках", этот метод подходил бы на сто процентов).

Итак, что мы имеем. Принцип однонаправленного воздействия явно нарушается сценой с автомобилем, и косвенно нарушается многочисленными ситуациями, где герой не может разрушить некий физический объект. Поэтому мне нужны ваши мысли - как бы эту заклепку починить, чтобы я мог лучше прописывать боевку и прочие трюки?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#творения_страги_севера
Честно скажу, что я уже не представляю, как я когда-то писал сцены со сложными реалистичными деталями без помощи ИИ.
Скажем, ситуация - после того, как главный герой получил очень серьезную травму ноги, он приходит в себя в подпольной клинике, куда его доставили антигерои. Приходит в сознание и видит свою ногу - а точнее, ее культю, потому что ниже ноги ее ампутировали.

В до-ИИшные времена, написать эту сцену было бы достаточно просто - читаешь несколько статей про ампутацию, скорость восстановления и так далее, и пишешь. Но вот с добавлением дополнительных переменных все становится сложнее и сложнее.
Во-первых, хирург приоритезировал скорость первичного восстановления, а не долгосрочное качество жизни. Грубо говоря, босс мафии сказал ему: "сделай так, чтобы он как можно быстрее мог ходить, на фантомные боли наплевать". Это уже осложняет поиск информации для писателя - какие именно trade-off могут предпринять хирурги в этом случае.
Во-вторых, мы рассматриваем не типичный случай - а наоборот, максимально удачный. Главный герой - человек в идеальной форме, на границе реализма. Грубо говоря, "Бэтман" - еще не сверхчеловек, но ни разу не обычный человек. Поэтому нужно точно узнать, что именно проходит по разряду "маловероятно, но бывает", а что - уже по разряду "фантастика, научная или ненаучная".

Собственно, ИИ лучше гугла тем, что можно описать ему эти "дополнительные переменные", а он скажет, как от этого изменится результат =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 21
#странные_приключения
Седьмая часть JoJo прекрасно показывает, что одно из важнейших преимуществ стенд-юзеров перед людьми без стендов - не безумные способности, и даже не прикладное нарушение третьего закона Ньютона ("стенд может влиять на физический объект, физический объект не может влиять на стенд").
Самое важное преимущество - это тот факт, что стенд невидим для обычного человека.

Да, это правило, как и все правила в JoJo, имеет исключения. Существуют стенды "привязанного" типа - они встраиваются в некий физический объект и меняют его свойства. Кстати, их "видимость" может быть не только минусом, но и плюсом - скажем, стенды-инфильтраторы вроде Yellow Temperance (создает желеподобную субстанцию, позволяя владельцу менять внешность, наращивая псевдоплоть) или Surface (превращает деревянную марионетку в точную копию другого человека) были бы очень слабы, если бы обычный человек, не стенд-юзер, мог распознать подделку.

Однако в подавляющем количестве случаев, стенд невидим для обычного человека. И этот фактор гораздо более критичен, чем прочие.
Если ты увидел, как в тебя летит Crossfire Hurricane, то ты можешь что-то с этим сделать. Ты можешь уклониться от фаерболлов. Ты можешь укрыться за препятствием. Ты можешь попробовать достать противника первым. Ты можешь применить сотню типичных JoJo-тактик манипуляции окружением. Если же ты его не увидел... то максимум, что ты можешь сделать - это почувствовать, что в комнате становится жарко, перед тем, как сгореть.
И это важнейшее различие подчеркивается в седьмой части, Steel Ball Run (которая в марте выйдет на экраны, кстати). В этой части Гиро, наставник главного героя, получает вместе с маленьким кусочком ребра Святых Мощей самый слабый в мире стенд - даже слабее Survivor, который представлял собой искру электричества напряжением в 0.07 вольта. Survivor может делать хотя бы что-то - уверен, креативные товарищи, читающие этот пост, уже придумали много интересных применений умению создавать напряжение в 70 миливольт на расстоянии в несколько десятков метров.
Единственное, что делает стенд Гиро - заставляет Гиро "считаться стенд-юзером". То есть, на него распространяются правила, действующие на стенд-юзеров - скажем, "закон гравитации" (стенд-юзеры притягиваются к стенд-юзерам на уровне судьбы) - или, что в данном случае важнее, "стенд-юзеры видят чужие стенды". И это все, что нужно Гиро, чтобы нагибать. Все, что требуется Гиро, это видеть, что делает враг своей "сверхъестественной" способностью, даже если он не может с ней взаимодействовать напрямую.

Собственно, этот факт нужно учитывать в моих кроссоверах JoJo с кем-то еще. Первое, что нужно не-стенд-юзеру против стенд-юзера - это сенсорика.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#творения_страги_севера
Я очень не люблю писать диалоги. Точнее, даже не диалоги, а полилоги, хотя это слово почти не используется.

Одна из больших проблем как автора - просчет мотиваций персонажа, его личности и характеристик. Из-за определенных неврологических изменений у меня есть проблемы с эмпатией, "что бы чувствовал персонаж в такой-то ситуации", у меня не получается это делать "легко и на ходу", мне нужно буквально вживаться в него.
Соответственно, сцены, в которых участвует один персонаж, мне даются легко - просто вживаемся в него и пишем. Сцены, в которых участвуют два персонажа, даются сложнее - нужно либо постоянно переключаться между одним и другим, либо как-то "раздвоиться" и касаться ментально обоих.

Но сцены, в которых участвуют уже три персонажа - это новый уровень сложности. Как чаще всего происходит диалог? Запрос-ответ, запрос-ответ, в синхронном режиме. Разумеется, это далеко не полный синхрон, бывают и молчания после запроса, после которых идет второй запрос. Бывают моменты, где два героя говорят одновременно и перебивают друг друга. Но в основном - это синхронное действие.
Полилог, даже с тремя участниками - это асинхронное действие. Нет четко выделенного протокола запрос-ответ, после каждой фразы может идти фраза одного из двух других участников. Соответственно, каждый раз нужно просчитывать, какой из персонажей скажет что-то, какой промолчит. Кому важно "вставить слово" здесь и сейчас, кто кого перебьет. Нужно не просто переключаться между личностями, а буквально прыгать между ними, после каждого элемента "обходить по кругу" всех участников - как на фразу 1 персонажа А отреагировал персонаж Б? А как отреагировал В?

Из-за этого я достаточно легко, за один вечер, написал сцену сражения (с важным диалогом) героя и злодея, но уже две недели никак не могу написать следующую сцену, где остальные члены команды героя, опоздав, прибывают на место битвы после того, как герой оттуда уже исчез, и пытаются понять, что произошло.

Слишком много людей. Слишком много выводов, слишком много наблюдений. Каждый поймет что-то свое, глядя на поле после битвы. И вот как они будут синтезировать эти наблюдения в одну картину?..
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#битва_в_голове
Если кому-то из нормальных людей интересно, как выглядит клиническая депрессия "изнутри", то она выглядит примерно так:
https://www.reddit.com/r/GoogleGeminiAI/comments/1ll2u16/a_scary_vibe_coding_session_with_gemini_25pro/
Показать 2 комментария
#блогожительство
Если я пишу свой фанфик на английском, а потом решаю его перевести на русский и опубликовать на Фанфиксе - это считается оригинальной работой или переводом?)))
Показать 5 комментариев
#творения_страги_севера
Внезапно понял, как для меня получается оптимально писать.
Длинные планы на много глав - у меня никогда не выходят. Просто "брать и писать главу" - я очень быстро устаю, потому что я гипер-требователен к своему стилю (пусть даже никому другому это не будет заметно), и пытаюсь сразу подобрать правильные метафоры, оформление, корректные заместительные (да, у меня их дофига, это часть моего стиля), и так далее.

Что у меня недавно получилось - это писать "построчный черновик". Т.е. писать, как будто ты йуный аффтар, просто накидывать строчку за строчкой. Для этого мне нужно очень сильно доверять себе, что я потом реально поправлю вот это, и мне не нужно сидеть пятнадцать минут над одним абзацем.

Просто делюсь наблюдением, хз.
Показать 7 комментариев
#метаанимация
#блогожительство
#странные_приключения

Классическая дуэль разумов - L vs Kira. Но не тот Кира, который школьник Ягами, а его прототип - Йошкаге Кира, простой, ничем не выделяющийся японский клерк и серийный убийца с суперспособностями. Сможет ли L его вычислить и отправить на эшафот?

Условия - 1999 год, события канона JoJo развиваются несколько иначе, фонд Спидвагона не знает ни о том, что у Джозефа был сын, ни о том, что в небольшом японском городке Морио таится некое зло - в противном случае задача решается в два приема после того, как L устанавливает с командой Джотаро контакт.
Обычный школьник Джоске ходит в обычную школу. Серийный убийца Анджело Каваджири прибывает в город и начинает "развлекаться". Серийный убийца (давайте будем честны, этот термин к нему применим) Кейджо Ниджимура прибывает в город и начинает искать суперспособность методом полного перебора. Серийный убийца Кира Йошкаге никуда не прибывает, он живет в этом городе с рождения, и аккуратно, не привлекая к себе внимания, убивает девушек с красивыми руками.
Необычный детектив без суперспособностей L узнает, что в городке Морио начинает твориться какая-то дичь - достаточно интересная, чтобы он взялся ее распутывать.

Ресурсы L: все естественные финансовые и организационные ресурсы, что были у него в 2006 году в каноне. Любые сверхъестественные - лишь те, которых он найдет в Морио и привлечет на свою сторону. Вариантов вроде "запросить информацию у ФБР, получить информацию о том, как работают стенды, и отправить в Морио, скажем, Миу-Миу с ее Jailhouse Lock" - нет, потому что в этой достройке стенд-юзеры работают "сами на себя", и тот факт, что начальница охраны одной из американских тюрем владеет сверхспособностями, в базу ФБР не попал.

Условия успеха: все серийные убийцы устранены - или в тюрьму, или на тот свет.

Как думаете, товарищи, справится ли L? Лично я подозреваю, что с первыми двумя особых проблем не будет, они, наоборот, станут ресурсом и катализатором для установления контакта L и Джоске, но вот Кира...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#убергероика
Раздумывая о "Диспетчере", натолкнулся на типичную для меня проблему - проблему перевода имен собственных. В данном случае - проблему перевода супергеройского имени лучшей девочки (и не спорьте!) Кортни - Invisigal (ex. Invisibitch).

Вот она, во всем ее великолепии.

В русском переводе ее перевели как "Невидива". И с первого взгляда, в этом что-то есть - сохранена игра слов, а также изначальное злодейское имя (вероятно, "Невисучка"). Проблема начинается, если посмотреть на это имя вторым взглядом - в контексте команды Z.
Почему?
Во-первых, потому что Кортни - ни разу не дива. И во-вторых - потому что в команде Z уже есть дива, примадонна и генератор софитов - Призма.
Показать полностью 1
Показать 20 комментариев из 36
#убергероика
(Решил ввести этот тег, потому что он касается как комиксов, так и фильмов, фанфиков и игр).

Итак. Dispatch. "Диспетчер." Звучащая сейчас на весь западный интернет игра про супергероев...
... и первое, что я могу сказать - это не игра. Это может прозвучать как минусом, так и плюсом - но это не игра. Это интерактивный анимированный сериал, вроде того же "Неуязвимого".


Показать полностью
Показать 3 комментария
#метавидео
#компьютерные_игровые_баймы
Прошел "Диспетчера" - тот самый момент, когда в русском переводе название играет всеми красками, по сравнению с оригинальным "Dispatch", в котором много дополнительных ненужных смыслов. Пока - мои краткие впечатления.

"Диспетчер" - это 85% от прекрасной, офигительной истории. И именно поэтому в голову приходят в первую очередь те самые 15%, которые торчат наружу, как причиндалы Токсика.

У игры... хотя будем честны, ее лучше назвать анимированной визуальной новеллой... офигенный сеттинг. Все, как я люблю - полицентричный, с абсолютно разными источниками суперспособностей. Его можно назвать чем-то вроде гибрида пародии и реконструкции. Заметно, что авторы вдохновлялись не только классической супергероикой, но и Червем - это видно не только в прямых отсылках (в одной из множества миссий, на которые мы отправляем супергероев, они встречают "злодейку, управляющую роем насекомых") или явных намеках (в облике главного злодея прямо проглядывается Tinker!Coil)... но и такое ощущение, что в истории в целом есть некая полемика с этой вселенной.

В чем это произведение проседает - в первую очередь в "недокрутках". Недокручен образ главного героя (показан как неплохой рукопашник и инфильтратор в первых сценах игры, получает по морде 99% остального времени вне меха-сьюта). Изначально кажется, что завязка истории - "Разорившийся Тони Старк не может починить костюм", но потом выясняется, что герой вообще не Технарь, и особо крутыми техническими навыками не владеет (может чинить, но не дорабатывать и тем более не строить с нуля) - и это вызывает логичный вопрос почему он именно Меха-Мен, а не просто оператор мехи, в чем именно его подразумеваемая крутость. Крутость его (в плане "статов", а не силы духа и героизма - с этим-то у него все прекрасно) становится потихоньку понятна в процессе, но мне кажется, что это можно было показать заметно лучше.

Недокручена финальная битва - перед героями стоит задача, как победить врага, кибер-имплант которого просчитывает их действия на уровне вероятностей. У героев достаточно "огневой мощи", чтобы одолеть злодея в прямом бою, но он постоянно предпринимает оптимальные решения, на ходу просчитывая, что именно сделают герои, и как на это ответить сию секунду - этакое сражение с джедаем. Но...
... решается эта задача роялем в кустах. "Перевернуть доску", передав супер-силу от одного владельца другому, решение прекрасное - у злодея нет информации о том, что ее можно передавать, а значит, он не может учитывать это в расчетах. Но проблема в том, что достается оно из задницы в последний момент, потому что мы как зритель ТОЖЕ, блин, не знаем заранее, что эту конкретную супер-силу можно передавать!
А следующая сразу за этим сцена с собакой... лучше про нее не говорить, это уже не пародия, это полностью выбивает из контекста, ты не переживаешь за героев, ты смотришь на ситуацию со стороны в состоянии испанского стыда.

И все же, произведение офигенное, и уверен, что по нему напишут много хороших фанфиков - и не только про пейринги главного героя, хотя они и хороши, но и классически супергероических - потому что поле для достроек в этом мире огромное.

Как-то так. А теперь мне, просидевшему за игрой до пяти утра, как-то нужно лечь спать, чтобы завтра пойти на работу =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#локальное
#метавидео
#компьютерные_игровые_баймы
Начал проходить Диспетчера. Понял, какой я троп больше всего ненавижу в супергероике.
Неважно, что это за супергероика и где она происходит - почему-то в бою всегда, раз за разом, случится именно это.

Один герой держит другого в захвате, а потом - без каких-то объективных причин - ОТПУСКАЕТ. Чаще всего, чтобы эпично проломить противником стену-другую и дать тому время оклематься и снова вступить в бой или сбежать.

Это делают герои. Это делают злодеи. Это делают антигерои. Это делают антизлодеи. Это делают ВСЕ. И это задолбало меня до глубины души.

Возможно, дело в том, что у меня с детства перед глазами был один простой обратный пример - пример из моего любимого Человека-Паука 94 года. Где, абсолютно внезапно, в одной из серий Амбал, злодей без суперспособностей, хотя и накачанный, чуть было не убил в ближнем бою Человека-Паука, обладающего супер-силой и супер-ловкостью.
Как?
Он поймал его на захват - и вместо того, чтобы отпустить, начал его просто и тупо душить.
Если бы Амбала вовремя не отвлекли - Человек-Паук был бы мертв.

Товарищи супергерои, если вы из какой-то параллельной вселенной меня видите и слышите - пожалуйста, перестаньте отпускать из захвата своих врагов, если вас к этому ничего объективно не вынуждает.
Метавселенная скажет вам большое спасибо.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев
#блогожительство
#метафанфики (удивлен, что за 11 лет активного блогожительства так и не ввел этот тег)

Товарищи, кто-нибудь может мне посоветовать хороший фанфик про Человека-Паука в мире DC? С хорошо прописанным Паркером, с его классическими подколами и сарказмом, с его относительным индивидуализмом (а не вот это странное нечто из MCU, где он суть производная от Железного Человека)?
И второй вопрос, комплементарный первому - кто-нибудь может мне посоветовать хороший фанфик про Бэтмана в мире Marvel (опять же, с соблюдением характера персонажа)? =-)
Показать 16 комментариев
#металитература
#творения_страги_севера
Есть такое известное в определенных кругах высказывание: "Логика будет с тобой всегда, куда бы ты ни пошел. Следовательно, логика не подскажет тебе, как дойти домой."
Смысл этого высказывания в том, что логические рассуждения полезны только в сочетании с наблюдениями, экспериментами и прочей эмпирикой, а без них она склонна вырождаться в бесконечную жвачку. И чем дальше, тем больше я понимаю, насколько велико количество аспектов, в которых эта фраза верна - включая фикрайтерство.

И да, на этом месте Страга десятилетней давности, только-только пришедший на Фанфикс, посмотрел бы на меня нынешнего как на умалишенного и покрутил пальцем у виска...
... но вот серьезно, чем дольше я живу, тем больше я понимаю - стартуя написание фанфика с логики, я практически гарантирую, что никогда не напишу этот фанфик.

Все фанфики, которые я смог дописать - а не бросить на уровне структуры/черновика/задумки - писались вокруг некоего чувства. Разумеется, я имею в виду не эмоции, которую испытываю я как писатель, а эмоции - или скорее чувства, это более общее слово - которые испытывает персонаж.

Азарт, чувство уважения к достойному противнику, и стыд от того, что ты не должен считать этого противника достойным, ибо он untermensch? Самоирония и едкое самокопание? Сражающиеся внутри чувство уверенности в себе и чувство сомнения в здравости своего рассудка? Любовь и желание идти до последнего, чтобы защитить субъект любви от него же самого? Бессилие, сублимируемое внешней агрессией? Искреннее, неизбывное желание понять, что, черт побери, происходит? Истеричное сожаление о непродуманности своего поступка? Борьба духа исследования и желания отомстить?..
... я вот сейчас буквально иду по списку написанного мной за последние десять лет и вижу, что только к одному или двум фанфикам не подходит эта структурная классификация.

Я прекрасно понимаю, что нормальные, крутые и профессиональные авторы делают все это по-другому, а не надрывно-дилетантским образом, как я. Но, наверное, этот факт просто стоит принять, вместо того, чтобы в очередной раз жаловаться на то, что по моим классным, глубоким и интересным логическим построениям определенного сеттинга в итоге нифига не пишется.

Вопрос только в границах применимости - обе мои попытки в макси застревали именно тогда, когда сюжетный потенциал заложенной эмоции исчерпывался (в одном случае герой перестал сомневаться в своем рассудке, во втором - у героя ослабела жажда мести), а альтернативной эмоции вложить не получалось...

UPD. Благодаря комментариям пришел в голову еще один способ описать эту проблему, с которой я столкнулся.
В реальности мы делаем большинство вещей "по инерции" или "скучая", это нормальная часть жизни. Но вот описывать подобные инерционно-скучные вещи в тексте - появляется сразу вопрос "зачем я это пишу/зачем кто-то будет это читать".
Соответственно, хочется, чтобы каждый элемент текста имел некий смысл - не в аспекте "герой должен повернуть в подземелье направо, чтобы увидеть магический кристалл, из которого по сюжету должен вылезти темный волшебник", а в аспекте "а почему герой вообще повернул направо, а не пошел к выходу, чтобы вернуться домой, сварить куриной лапши, обнять подушку и лечь спать?". Я в первую очередь именно про этот аспект говорю, и он у меня ускользает =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#локальное
Примерно так проходит моя жизнь последние месяцы.


UPD: Товарищ ReFeRy, у вас парсер ссылок на картинки сбоит в ситуации, когда в URL восклицательный знак =-)
Показать 2 комментария
#локальное
#металитература
Чем больше камер в городах, тем сложнее писать городское фентези.
Если пытаться нормально прописать "маглоотталкивающие чары" и прочие причины, по которым инкогнито магов не раскрывает каждый месяц очередной охранник, а не просто делать отмашку "это работает", то получается та еще монструозная и переусложненная концепция.

Как люди вообще справляются с этим?..
Показать 20 комментариев из 53
#локально
#компьютерные_игровые_баймы

Выбираю имя своему персонажу в Guild Wars 2.
Как думаете, как лучше всего перевести "Федот-Стрелец" на английский с сохранением максимума коннотаций (если мы предполагаем, что переводить надо, и нельзя просто втиснуть "Fedot the Strelets" как термин).

Fedot the Shooter? Fedot the Musketeer/Musketman? Fedot the Marksman? Или лучше крутить в сторону социальной страты (но как тогда уложить в прозвище?).
Показать 9 комментариев
#сорок_тысяч_способов
#метавидео

Несмотря на то, что я слабо разбираюсь как в Звездных Войнах, так и в Вахе, я люблю читать по ним фанфики и просто обсуждения. При этом я видел много обсуждений кроссоверов Star Wars/Warhammer 40k - но почему-то почти никогда не видел варианта, который, как мне кажется, самый интересный с т.з. органичного стыкования двух миров.

Предположим, что Юужань-вонги подлетают не к галактике Небесной Реки, а к Млечному Пути 40-го тысячелетия. Что с ними будет? Вопрос ставлю именно так - очевидно, что с Империумом и прочими все будет нормально, ибо силы несравнимы, вопрос скорее в том, смогут ли они выгрызти себе какой-то участок космоса а-ля Тау, или экспедиционные силы будут вырезаны, а остатки медленно и печально полетят искать другую галактику.
Ради интереса, разумеется, предполагаем, что они прилетят не с той стороны, с который летят тираниды - иначе их просто сожрут, чтобы ассимилировать новые биотехнологии.

"Презумпцию стыкования вселенных" мы предполагаем по умолчанию "выгодную" для Вонгов, иначе все закончится быстро и грустно. В частности, Вонги считаются "затупленными" - они имеют относительный иммунитет к проявлениям Варпа на том же уровне, на котором они имели иммунитет к проявлениям Силы - скажем, их невозможно почувствовать через Варп, невозможно влиять на разум через Варп, а прямые псайкерские воздействия на них оказываются ослаблены. Однако при этом косвенные воздействия вроде "разогнать снаряд телекинезом" работают против них как обычно, и способностью Пустых подавлять силы псайкеров рядом с собой они не обладают.
Точно так же, FTL-перемещение Вонгов по Варпу работает ровно так же, как работало перемещение по гиперпространству - та же скорость и точность, то же отсутствие риска (особенно по сравнению с Империумом, где прилететь не туда или потерять часть экипажа от промывки мозгов Варпом - не то что регулярная норма, но типичное явление).

Итак, знающие товарищи, вопрос к вам - как вы думаете, что будет с Юужань-вонгами, если они вовремя не отвернут от Млечного Пути, а решат все-таки попробовать что-то сделать с этой галактикой? =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 22
#сорок_тысяч_способов
#битва_в_голове
Не так давно я скидывал сюда внезапную песню про любовь, которая меня до сих пор пробивает.
Сегодня я, опять же внезапно, нашел идеальную иллюстрацию к ней.


'Cause you automate my heart,
Every single moving part,
Got assemblers working smart,
Manufacturing art!

And I know it might sound strange,
But you optimized my range -
Now I'm mass-producing love
At the scale that's quite deranged!
#плоды_неоднозначного_подхода
ИИ-датацентры тратят много электричества и производят много тепла. Зелёные ругаются, что на охлаждение датацентры тратят пресную воду.
Вопрос - почему не использовать тепло из датацентров для опреснителей морской воды, производя, а не потребляя пресную воду?)
Показать 9 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть