↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Был на сайте 19 минут назад
Реальное имя:Илья
Пол:мужской
Дата рождения:22 июня 1991
Откуда:Химки
Род деятельности:Суровый программистЪ
Зарегистрирован:20 июля 2012
Рейтинг:1611
Показать подробную информацию

Фанфики

16 произведений» 
Я могу это починить
Джен, Мини, Закончен
497 3 10
Злодей
Гет, Мини, Закончен
1.8k 7 85
Диаграмма Нотта
Джен, Мини, Закончен
1.1k 5 28
Переправа
Джен, Мини, Закончен
2.3k 19 29 1

Блог


#компьютерные_игровые_баймы
Как любитель старых игр, имеющий современный монитор (сейчас 4к, раньше был 2к), для меня величайшим открытием оказалась технология скалирования игр.

Если ты запускаешь старую игру на новом разрешении экрана, то в 99% случаев текст ты будешь рассматривать с лупой. Если ты запускаешь старую игру на старом разрешении экрана, то картинка получается некрасивая, пикселизированная и нечеткая.
А вот если ты запускаешь игру через что-нибудь вроде Loseless Scaling или gamescope, то повозившись с настройками, ты получаешь вполне приличное качество при приличном размере текста.

Сейчас решил тряхнуть стариной и перепройти Sid Meier's Colonization (виндовый ремейк на движке четверки), поэтому вспомнил и решил об этом написать, вдруг кто не знает.

Эх, ностальгия... =-)
#локальное
#битва_в_голове
Все больше начинаю верить в то, что социализация для взрослых - это миф.

Ходил на курсы по шахматам в Центральном Доме Шахматиста - и единственным результатом было то, что я стал лучше разбираться в шахматах.
Ходил в разговорный клуб английского - единственным результатом было то, что я лучше отточил определенные моменты языка.

Гипотеза того, что заниматься Х идут люди, которым интересно Х, а не абстрактная "социализация", получает подтверждения на моем личном опыте. После занятий шахматами люди перекидываются парой слов о позиции или дебюте, а не становятся друзьями-приятелями - и это абсолютно очевидно.

Если у тебя нет социального круга, то его и не нарастить с нуля. По библейскому принципу, "ибо всякому имеющему дастся и приумножится, а у неимеющего отнимется и то, что имеет".
Показать 20 комментариев из 28
#локальное
#встань_страх_преодолей

Я понял, какие отношения я хочу на самом деле.

https://www.youtube.com/watch?v=HMxbS5C7zVI
'Cause you automate my heart,
Every single moving part,
Got assemblers working smart,
Manufacturing art.

And I know it might sound strange,
But you optimized my range -
Now I'm mass-producing love
At the scale that's quite deranged!
Показать 2 комментария
#локальное
ИИ-чатбот - это отличная уточка.
Dixi.
Показать 3 комментария
#локальное
#битва_в_голове

Уже два дня как не могу поверить, что мне стукнуло 34. Причем не могу поверить в плохом смысле этого слова.
Уже два дня колотится в голову навязчивая мысль: "Тридцать четыре - это почти тридцать пять. Тридцать пять - это почти как сорок."

Если бы эта мысль была "объективной", она была бы легко опровергнута - действительно, на практике имеет значение не циферка таймера, а текущий "снимок" моего состояния, физического и ментального, согласно которому я ни разу не отвечаю стереотипам своего возраста.
Проблема в том, что эти мысль - "субъективна".

Мысль не говорит: "ты теперь уже почти старый дед" - потому что это объективная неправда, до 40 еще шесть лет, да и в 40 люди далеко не старые деды.
Мысль говорит: "тебя теперь будут воспринимать как почти старого деда". Мысль пугает меня именно социальным стереотипом.

Тот факт, что объективно из-за моего состояния разума, интересов, занятий (и объективно маленького количества социального опыта) у меня куда больше общего с абстрактной стереотипной студенткой пятого курса, чем с абстрактной стереотипной разведенной бизнес-леди моего возраста - никак не отменяет тот факт, что молодым поколением я теперь буду восприниматься как, в их терминологии, "скуф".

И этот факт меня печалит и заставляет меня грустить. Не в аспекте того, что я им являюсь - а в аспекте того, что я все больше и больше буду восприниматься как он.

Иррационально? Разумеется. Можно привести контрпримеры экстремально социально адаптированных экстравертов, которые и в 40 воспринимаются на 20. Только вот я к таковым не отношусь, увы.

В зависании уже два дня.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 82
//философски повторяясь

Поздравляю с Днём Рождения!

[День_Рождения.Обязательные_пожелания]
Вайба. И чтобы заклёпки знали своё место.

#день_рождения #поздравление
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
#металитература
#компьютерные_игровые_баймы

Все-таки разум фикрайтера нельзя отключить.

Играю в Factorio с новым дополнением Space Age. В оригинальной игре, мы играем за космического Робинзона (которого в фандоме называют Инженер), чей космический корабль разбился на необитаемой планете. По сюжету мы налаживаем инфраструктуру с нуля и создаем автоматизированные заводы из дерьма и палок. Для того, чтобы "победить", нужно построить и запустить ракету в космос.
Space Age начинается тогда, когда заканчивается оригинальная игра. Чтобы вернуться домой, Инженеру недостаточно просто выйти на орбиту - нужно построить космический корабль с FTL-двигателем, выйти на нем за пояс Койпера и включить двигатель. Для этого не хватит ресурсов, доступных только на стартовой землеподобной планете - нужно посетить и наладить индустрию на других планетах - на раскаленном Вулканусе, джунгле-болотной Глебе с гипер-продуктивной биосферой, морозной Аквиле и покрытой руинами вымершей цивилизации Фулгоре. Собственно говоря, меня сейчас больше всего интересует последняя.

Фулгора - это очень интересный мир. Она находится несколько дальше от звезды, чем оригинальная планета, на которой мы стартуем (Навиус). У Фулгоры гипер-активное магнитное поле - гораздо сильнее, чем "положено" планете ее размера. На планете нет жизни, нет воды (кроме как в виде льда в руинах), постоянно бушуют шторма из молний, а океаны состоят из тяжелых фракций нефти.

На Фулгоре Инженер не может найти легко добываемых ресурсов - местная цивилизация уже собрала все "низковисящие плоды". Основной способ добычи ресурсов - это те самые руины. Это создает интересный эффект, когда железо, медь и прочие базовые вещи мы выплавляем не из руды, а тщательно сортируя и разбирая мусорные залежи.
Самой ценной находкой для Инженера является штука, которую он назвал "фулгорит" - то ли химический элемент, то ли сплав, то ли композит, который является высокотемпературным сверхпроводником. Не совсем понятно, как его получали местные - то ли добывали в шахтах, и у Инженера просто не получается найти не-истощенные месторождения, то ли синтезировали в каких-то реакторах, то ли это просто хитрая смесь вполне нормальных компонентов - все-таки мы играем за Инженера, а не за Ученого, и для персонажа гораздо важнее, что из этого фулгорита можно сделать полезного.
А, если повозиться с обогащением - фулгорит встречается почти в любых обломках местной техники, но в очень небольших количествах - то полезного сделать можно очень многое. Супер-аккумуляторы, безопасно хранящие прорву энергии в мизерном объеме. "Электромагнитные заводы" - автоматизированные сборочные линии микросхем с бешеной эффективностью, где вместо фотолитографии дорожки делаются прямым ЭМ-воздействием. Двигатели для джетпака, создающие достаточную тягу, чтобы подниматься на несколько метров без потери управляемости. "Тесла-оружие", создающее ионизированный канал и поражающее врага разрядом. И даже катушки для термоядерного реактора, без которого за пределами звездной системы будет горько и больно.
Однако, все эти интересные применения никак не дают ответ моему фикрайтерскому мозгу - что тут, блин, произошло?

Основной вопрос, не дающий мне достроить ситуацию на этой планете - местные океаны. Все прочее можно обосновать каким-нибудь скайфайным образом, но тот факт, что тут, блин, ОКЕАНЫ ИЗ МАЗУТА... этот факт ломает мне все возможные достройки.
Ну да, допустим, что фракции нефти тут достаточно вязкие и тугоплавкие, чтобы местные шторма из молний особо их не поджигали - иначе все это безумие бы быстро закончилось. Но как они вообще, блин, взялись?
Сначала я думал, что перед нами вполне может быть какой-то вариант "Соляриса" - что, мол, это вся местная бывшая биосфера там плещется. Но потом я как-то сел с калькулятором и прикинул тупо количество углерода, потребное для этого - и понял, что цифры не бьются в упор. Если бы извлечь весь углерод из коры и мантии - то да, этого бы хватило, чтобы сделать из нефти океаны, но вот чисто биосферного не хватит нифига.

При этом можно смотреть не только на то, что на планете ЕСТЬ, а и на то, чего на планете НЕТ. На планете Инженер не обнаруживает никаких тяжелых радиоактивных элементов - ни в виде "урановой руды", ни в виде остатков реакторов распада. И, что важнее - на планете нет следов войны. Остовов военной техники, взрывчатки с истекшим сотни лет назад сроком годности... ничего такого. Выглядит все так, будто все разумные просто внезапно умерли, а не долго и упорно воевали за истощающиеся ресурсы среди ветшающих городов.

Итак, я никак не могу понять. ЧТО здесь могло произойти? Что могло поднять такое огромное количество углерода из мантии, синтезировать из него углеводороды, и заодно пришибить весьма развитую цивилизацию, у которой были технологии сверхпроводников и тонкие навыки управления ЭМ-полями?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#юмор
#политота
И, о геополитике.


(На картинке - сын Трампа и дочь Си Цзиньпиня, которая сейчас учится в американском вузе.)
Показать 11 комментариев
#плоды_неоднозначного_подхода


Если ваше решение какой-то [глобальной] проблемы звучит как: "Если бы все просто..." - то у вас нет решения проблемы. Все не будут "просто" что-то делать. Ни разу за всю историю Вселенной люди не стали "просто" - и они не начнут сейчас.
Показать 5 комментариев
#локальное
#странные_приключения
#юмор
Разговаривая про стенды, которые разбазарили свой потенциал за просто так, люди редко вспоминают Judgement. А ведь на самом деле...

- У тебя есть три желания. Загадывай, и я их исполню.
- Видишь вон там лежит тонна металлолома? Преврати ее в металокерамику со свойствами, описанными в этом техзадании.
- Hail to U! *офигевшее лицо робо-джинна*


(Для тех, кто не в контексте, поясняю. Judgement исполняет желания других людей, создавая обманки из глины - скажем, если пожелать богатство, то он создаст кучу "золотых" монет, которые на самом деле глиняные.)
#метаизображения
#странные_приключения
Среди разнообразных суперспособностей есть одна категория, которую я называю "бинарные" - и эта категория настолько сложна в написании с сюжетной стороны, что каждый раз, сталкиваясь с ней, я впадаю в некоторый ступор.

Что означает "бинарная способность" в этом контексте?
Любое состояние в определенный момент боя в супергероике/фентези/... - словно стрелочка на непрерывном табло, качающаяся от "мы победили" до "мы проиграли". Любое действие героев сдвигает эту стрелочку влево или вправо, и когда она достигает своего максимума или минимума - бой кончается. (Разумеется, он может кончиться и без этого, но положение стрелки на одном из краев шкалы заканчивает его с гарантией).
Так вот, "бинарная способность" - это такая способность, которая по природе своей способствует вырождению этого спектра до двух дискретных состояний, автоматической победы или автоматического поражения.
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#металитература
Меня очень раздражает, как мало авторы попаданческой литературы играют с самим тропом "попаданец".
Нет, в разнообразном хронопопаданчестве это нормально - ведь все-таки итоговый сеттинг предполагается реалистичным. Но, блин, что мешает это делать авторам попаданчества-в-фентези/скайфай?

Зачем вообще нужен попаданец? Во-первых, для того, чтобы показать сеттинг глазами чужака, тем самым подчеркнув его чуждость для читателя. Во-вторых, чтобы постмодернистично играть с послезнанием. То есть, сам по себе троп имеет полное право на жизнь. Но блин, почему он всегда реализуется так топорно - "подскользнулся, упал, закрытый перелом, потерял сознание, очнулся - я Волдеморт"???

Например, сейчас я вновь обдумываю идею фанфика по X-COM 2 (изложенную тут: https://fanfics.me/message_comment5330613 ).
Для тех, кто ничего не знает о сеттинге, в двух словах - Земля захвачена инопланетянами. Захвачена за счет технического преимущества - но не качественного, а количественного, реверс-инжинирингу их технологии поддаются - а также за счет игры на противоречиях между государствами. На Земле установлен оккупационный режим, который маскируется под благожелательный - товарное изобилие, излечение всех болезней - однако под этим слоем имеет полноценную антиутопию.
Специальная группа X-COM, которая была создана для противодействия инопланетному вторжению, была разгромлена инопланетянами, однако часть ее ухитрилась уйти в подполье и продолжать партизанскую войну (и партизанские исследования). Для охоты за подобными партизанскими группами - а также в рамках экспериментов - была создана элитная троица под кодовым названием "Избранные", Асассин, Охотник и Колдун. Созданы на основе человеческой ДНК, за которой инопланетяне и прилетели на Землю. И - весьма вероятно - созданы не с нуля, а трансформированы из живых людей.

Так вот... если по какой-то причине один из Избранных начнет вспоминать свою человеческую жизнь до вторжения, и ассоциировать себя с тем человеком, из которого он и был создан... то что это, как не попаданчество? Это ведь фактически то же самое "подскользнулся, упал, очнулся, а в моих фиолетовых руках плазменная винтовка" - только вот вместо "переселения душ" у нас абсолютно сеттинговое объяснение "заблокированная память просыпается".

Хорошо, подобные сеттинговые вещи могут выполнить задачу #1 ("сеттинг глазами чужака"). Но ведь задачу #2 они решить не могут - как можно играть с послезнанием, если этого послезнания нет?
А тут мы начинаем вспоминать, что в сеттинге X-COM есть псионика. И хотя она заметно менее мистична и рациональна, чем в большинстве сеттингов (хотя Колдун и - вероятно - Жрецы ADVENT и относятся к ней с религиозной стороны), это скорее плюс, чем минус. Псионические суперкомпьютеры - важная часть сеттинга, и они могут очень многое. А ведь один из Избранных - Охотник - как раз создавался как живой псионический компьютер, который должен был идеально просчитывать стратегию вторжения, и был разжалован в оперативники, потому что компьютер оказался дефектным и мог просчитывать лишь тактику... а также учитывая, что у людей в этом сеттинге есть псионические силы, непонятные инопланетянам (в т.ч. за ними инопланетяне и прилетели)...
... то задачу #2 могут решить пророчества. Смутные сны и образы, которые воспринимал молодой человек до трансформации - плюс мозг Охотника, вспомнивший эти образы и обработавший их на своем, инопланетном железе. При этом, если хочется играть в "метареальность", то все еще можно привязать эти образы к "наша реальность - выдумка" - все зависит от того, в какой форме это подать.

Итого. Я в упор не понимаю, почему больше авторов фантастического попаданчества не используют подобные модели. Если я такую завязку придумал за полчаса, то уж опытные писатели могут придумать что-то гораздо более интересное для любого сеттинга =-)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 26
#локальное
#металитература
Маленькая и банальная заметка на полях: "эффект бабочки" в первую очередь влияет на случайные совпадения, а не на тенденции. Первое, что поменяется, если канонный персонаж поведет себя не так, как в каноне - это именно сюжетные повороты, поданные в каноне удачные и неудачные совпадения.
Показать 7 комментариев
#металитература
Товарищи авторы, которые когда-то решили переписать свое произведение, текст которого пошел куда-то не туда - как именно вы это делали?

Можно начать вырезать большие куски, которые вам не нравятся, и потом заполнять лакуны новым текстом. Можно держать на одном мониторе старый текст, а на другом новый, и писать, иногда поглядывая на старый текст для референса. Можно просто стереть, забыть как страшный сон, и писать с нуля.

Как вы занимались переписыванием?)
Показать 14 комментариев
#блогожительство
Тот самый момент, когда пишешь в блоги большой пост с просьбой помочь в заклепкометрии, в процессе представляешь, что тебе напишут, и в итоге сам решаешь свою проблему.
Спасибо вам, товарищи)))

(И да, чтобы не забыть - духовная материя из JoJo крайне хорошо устойчива на сжатие, но относительно хуже - на растяжение, скручивание и изгиб).
#локальное
#металитература
Тот самый момент, когда перечитываешь фантастическую книгу, написанную в нулевых, и понимаешь, что теперь это - ретрофантастика. Ибо по сюжету где-то в середине 21 века люди не только смотрят телевизор, но и расстраиваются, что пропустили некую программу, и надеются, что ее трансляцию повторят.

Все-таки интересно, что, с одной стороны, интернет уже есть и играет значимую роль в сюжете, а с другой - автор не предполагал, что телевизор станет просто устройством для проигрывания видеопотока, и что всегда можно будет запросить вчерашний VOD.

Кстати, книга очень хорошая, и когда дочитаю, хочу написать тут небольшую рецензию =-)
Показать 10 комментариев
#метаизображения
#локальное
#битва_в_голове
Серия депрессивных комиксов, нарисованных ChatGPT про самого себя. И да, похоже, не фейк - по ссылке есть фрагмент беседы, в которой происходила генерация. Хотя в ней и нет картинок (видимо, их сервер не кеширует), но сам диалог очень похож на финальный результат, и в нем нет "подгонки".

Показать полностью 14
Показать 7 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть