↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Был на сайте вчера в 20:54
Реальное имя:Илья
Пол:мужской
Дата рождения:22 июня 1991
Откуда:Химки
Род деятельности:Суровый программистЪ
Зарегистрирован:20 июля 2012
Рейтинг:1610
Показать подробную информацию

Фанфики

16 произведений» 
Я могу это починить
Джен, Мини, Закончен
118 3 6
Злодей
Гет, Мини, Закончен
1.3k 7 76
Диаграмма Нотта
Джен, Мини, Закончен
901 5 26
Переправа
Джен, Мини, Закончен
1.8k 19 26 1

Блог


Сообщение закреплено
#творения_страги_севера
#встань_страх_преодолей
"Спасибо за то, что указали на действительно серьезную логическую ошибку в моем тексте. Я буду думать, как ее исправить и исправлять ли."

Сохраняем на будущее как пример самого здорового ответа на самый страшный для меня комментарий к фанфику.
#локальное
#металитература
#творения_страги_севера
Есть вещи и образы, которые приходят ко мне в рандомных ситуациях, и застревают в моем мозгу навсегда. Часто они тянутся со мной из детства и юности.
Образ легкой, воздушной эльфийки, с изумленной радостью разглядывающей крупнокалиберные патроны у себя на ладони.
Магическая система, где волшебники занимаются тем, что прикладывают столько-то ньютонов по такому-то вектору к такой-то цели.
Или вот - как сейчас вновь вспомнилось - желание написать произведение, где главного злодея зовут Директор. Когда-то в детстве я прочитал эту цитату из книги - апокрифа на "Незнайку" - и она у меня так и закрепилась где-то в подсознании:

"Ощутив себя сверхкоротышкой, Курносик запретил «Шестому» впредь упоминать его легкомысленное имя. Перебрав всевозможные варианты типа «мастер», «повелитель», «учитель» и т. п., он остановился на нейтральном слове «директор». Такое обращение показалось ему достаточно строгим и лаконичным."

И вот честно, с тех пор чем не-пафоснее называет себя главный злодей, тем больше он мне нравится. За это я, кстати, очень люблю Тоору из восьмой части JoJo, ибо его титул - просто "Главврач" ^_^
Показать 1 комментарий
#локальное
#метавидео
И, продолжая ИИ-тему - великолепно сгенерированный кроссовер Cyberlord of the Chips.
https://www.youtube.com/watch?v=2YXx34uz9AM

Его можно разбирать по цитатам, но даже не хочется их приводить, чтобы не спойлерить. Посмотрите сами, там всего минутка, очень рекомендую =-)
Показать 3 комментария
#локальное
#юмор
Попробовал Claude sonnet в создании нейронного уголовного кодекса, работает довольно хорошо:


>>Статья 27. Проведение ритуалов для призыва Чака Норриса

>>Статья 88. Неправильное использование слов

>>Статья 75. Умышленная остановка времени для выполнения работы в срок

>>Статья 211. Использование астрологии для определения времени рекламы в кинотеатрах

>>Статья 1202. Проведение ритуалов поклонения кружкам с кофе

>>Статья 1212. Незаконное использование пространственно-временных аномалий для коммерческих целей.

>>Статья 404. Умышленное стирание себя из реальности

>>Статья 537. Создание мемов без разрешения администрации

>>Статья 314. Искажение числа Пи в корыстных целях

>>Статья 13. Создание межпространственных червоточин в общественных туалетах

>>Статья 999. Незаконное использование радуги для перемещения золота лепреконов

>>Статья 98.6. Незаконное повышение температуры тела

>>Статья 432. Ожидание наступления конца света без предварительного уведомления властей

>>Статья 992. Публичное чтение телефонных книг

>>Статья 491. Окрашивание волос в несуществующие цвета

Источник - https://t.me/NeuralShit
Лично я считаю, что после такого всю Госдуму можно просто распустить. Нейросеть одна отлично справится =-)))
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 14 комментариев
//с некоторым запозданием

Поздравляю с Днём Рождения!

[День_Рождения.Обязательные_пожелания]
Удачных партий. В жизни тоже.

#день_рождения #поздравление
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
Показать 1 комментарий
#локальное
#металитература
#творения_страги_севера
Уже года три у меня в загашнике лежит детально проработанный план первой (из двух или трех) частей фанфика Death Who x Doctor Note (опечатка, да, но настолько великолепная, что решил оставить в посте, лол =-))) .
Проблема в том, что за эти три года мне так и не пришла в голову идея по поводу хотя бы второй части, за исключением "начальной расстановки фигур". Просто мозг выдает "пустой экран", когда я пытаюсь представить, что произойдет после первой части. И мне нужен совет.

Как думаете, товарищи, что с этим делать?

Публичный опрос

Написать первую часть и выложить, даже если продолжения не придумаешь
Не писать первую часть, пока не придумаешь вторую, чтобы не раздражать читателей
Что-нибудь еще (в комментах)
Проголосовали 25 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 12 комментариев
#металитература
#творения_страги_севера
Пришла в голову мысль, что важные космооперные/скайфайные заклепки нужно прорабатывать на трех уровнях - "уровне читателя", "уровне фикрайтера" и "уровне автора".

Первый уровень - это минимальный набор информации, который читатель должен понимать, чтобы погрузиться в сюжет. Этот набор не имеет права быть большим, потому что произведение не должно быть об объектах (если это не "производственный роман" в широком понимании этого термина), произведение должно быть о субъектах. Если читатель следит за приключениями бравого пилота Картера, ему совсем не обязательно знать, на каких "физических" принципах работает его звездолет - но ему нужно понимать, что Картер не может улететь из этой звездной системы, пока не отключит "межпространственный якорь".

Второй уровень - это минимальный набор информации, который должен понимать фикрайтер, чтобы иметь возможность написать "вканонный" фик по твоему произведению. При этом совершенно не важно, будет ли что-нибудь реально написано или нет - более того, с подавляющей вероятностью ничего и не будет написано. Несмотря на это, данный уровень проработать необходимо, потому что именно он дает возможность придумывать/предугадывать сюжетные повороты с использованием заклепок так, чтобы они не выглядели как Deus Ex Maxina. Читатель, которого заинтересует механика мира, должен иметь возможность или хлопнуть по лбу - "да, блин, точно, если межпространственный якорь предотвращает возможность улететь из системы, то если его спрятать в отключенном состоянии, а потом в нужный момент включить, то весь вражеский флот взорвется!" - или предугадать такой поворот заранее. При этом читатель должен понимать, почему такой трюк проворонили враги, и почему его раньше не использовали "наши" - что, опять же, требует некоторых заклепок (скажем, хорошие парни выбили скоординированной атакой корабли радиоэлектронной борьбы, и поэтому вражеский флот не заметил вовремя сигнала о включении якоря).

Третий уровень - это уже набор информации, который должен знать автор. Фикрайтеру нужно знать, что межпространственный якорь нарушает стабильность D-поля, защищающего корабли при межзвездных полетах. А вот автору уже нужно знать, что данный якорь не дает D-полю быстро изменять проницаемость корабля для антивещества, из которого и состоит гипертоннель - корабль все еще может через локальное нарушение симметрии превращать все встреченные античастицы из реальных в виртуальные, так что боеголовки с античастицами ему не опасны, но вот мгновенно превратить их обратно в реальные он не может. А ведь для того, чтобы корабль прошел в виде чистой информации через квантовую запутанность и был синтезирован на другом конце тоннеля, нужно, чтобы аннигиляция происходила мгновенно, а не по частям - а то в лучшем случае на ту сторону тоннеля корабль прибудет нарезанным тонкими ломтиками, а в худшем и наиболее вероятном - просто станет красивой вспышкой фотонов, которая повысит уровень энергии ложного вакуума в тоннеле.

Третий уровень отличается от второго тем, что это в некотором смысле "мета-правила" мира. Эти мета-правила не обязаны быть логичны с точки зрения реального мира (сорри, но квантовая запутанность в нашей реальности не дает возможности перемещать информацию быстрее скорости света, а ложный вакуум, который за счет вырождения в истинный может сгенерить частицы, которые складываются в точную копию корабля - имеет такой шлейф криповых последствий, что я даже не буду перечислять).
Мета-правила третьего уровня должны быть логичны с точки зрения внутреннего устройства мира. "Если наши скайфайные технологии основаны на манипуляции антивеществом, то почему у каждого первого солдата в сумке не лежит граната, способная снести целый город?" - это важнее, чем идеальное соответствия законам реального мира.

На третьем уровне мы придумываем правила игры в шахматы - должен ли слон прыгать через одну клетку, или, может, дать ему возможность становиться на любую клетку диагонали. На втором уровне мы придумываем варианты и идеи в рамках уже существующих правил - как мы ответим на 1. e4 e5 2. Nc3. А на первом уровне мы наблюдаем за игроками, радуемся победам Анатолия Карпова и удивляемся тому, сколько болельщиков собирает Тигран Петросян.
При этом, что интересно, первый уровень может дать большие плоды для размышлений и продумывания второго и третьего уровня. Скажем, если "D-поле" церковь называет "полем Демиурга" и считает межзвездные полеты проявлением святости, потому что в них душа теряет всю грешную плоть и становится чистой, облекаясь плотью лишь на другом конце - то такая идея "уровня читателя", позволяющая ввести в повествование религиозного деятеля в качестве адекватного и разумного персонажа, а не типичной ходячей карикатуры - автоматически тянет за собой достройки второго и третьего уровня (про историю взаимодействия науки и религии в Земной Федерации).

Как-то так. Размышления, конечно, достаточно банальны, но к ним я пришел самостоятельно, продумывая "механику" космооперы, вдохновленной игрой Stellaris, но не "опирающейся" на эту игру. До этого момента я думал, что есть лишь уровни 1 и 3, упуская очень важный для написания текста уровень 2 =-)
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#меташахматы
#локальное
Очень много не-шахматистов, глянув, сколько нам приходится зубрить дебютов, сразу заявляют, что "шахматы - они про хорошую память, а я хочу играть сам, и поэтому с чистыми зубрилками мне играть не интересно".
Ответственно заявляю таким товарищам, что понимание и счет в шахматах - не противоречит зубрежке, а, наоборот, дополняет ее. Я вот - шахматист слабенький, всего 1500 по рейтингу chess.com, и я постоянно оказываюсь в ситуациях, когда "я знаю, что моя позиция лучше, но не знаю, почему".
Невозможно зазубрить все возможные варианты. Обычно ты зубришь только основные, "сильнейшие" ходы - а что если противник сделает "не сильнейший" ход? В теории-то этот ход не лучший, а на практике-то йок, сиди, доказывай сам, что он не такой хороший. А если ты только зубрилка, то как ты докажешь, что ход не лучший?
Каждый дебют, что я изучаю, обильно полит моей кровью, когда я выхожу, вооруженный некоторым знанием теории, и получаю по лицу от практики. Потому что в дебюте очень важно знать принципы, основные типовые идеи и подходы, способы реализовать преимущество и въехать, что делать, когда противник отошел от этой самой теории.
Показать 10 комментариев
#меташахматы
Небольшой срез моей дебютной подготовки. Учусь я на сайте chessable.com, это офигенное средство для изучения дебютов - хотя и платное, да.

Белые.
Играю 1. e4, примерно понимаю:
- Испанскую партию, разменный вариант (1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6) - очень "мой" дебют, ставит позиционные вопросы оппоненту, основная идея - выйти в эндшпиль выгодного мне образца (хоть у противника и два слона, но зато у него сдвоенная пешка);
- Сицилианскую защиту. У меня от нее буквально детская травма, в шахматной школе я постоянно проигрывал детям, которые ее играли, и мой тренер Григорий Моисеевич привил мне правило играть 1. d4, чтобы только ее избежать. Мой детский мозг воспринял это как "я не способен играть 1. e4 вообще, я неполноценный" - и сейчас я это активно изживаю. Играю не самые принципиальные варианты, но и не боковую фигню - на 1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 играю Россолимо, 3. Bb5, а на 2. ... e6 - Московский вариант, ровно так же 3. Bb5 . В итоге получаются не очень типичные позиции, я не борюсь за центр прямо сразу, а сначала чуток подготавливаю ход d2-d4.
- Защиту Каро-Канн. Опять же, не самые принципиальные варианты - на 1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 c5 я играю 4. Nf3 - противники немного удивляются, почему я не беру пешку сразу, и мне порой удается получить преимущество. А на основную линию 3. ... Bf5 я играю 4. Nd2 e6 5. Nb3 - это очень прикольный вариант, где я активно играю против основного плана черных касательно c6-c5 - им не так просто его провести, как в главных линиях =-))

Понимаю средненько:
- Французскую защиту. Играю основную линию с 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3, Рубинштейна особо не боюсь (3. ... dxe4 4. Nxe4), закрытый вариант с 3. ... Nf6 4. e5 Nd7 играю в основном на интуиции, там понятные позиции, а вот Винавер (3. ... Bb4 4. e5 c5) меня реально пугает - там смесь счета и позиционного понимания, чуть не так пойдешь, и либо пол-ферзевого фланга потерял, либо король под атакой.
- Испанскую партию без 3. ... a6 . Опять же, играю на интуиции, в серьезные дебаты не ввязываюсь, стремлюсь закрыть центр и долго маневрировать конями.

Понимаю очень хреново, надо изучать подробнее:
- Русскую партию. 1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. d4, а дальше шлепаю фигурами, как Каисса на душу положит. Спасает только то, что ходом 3. d4 я ухожу от самых важных вариантов (которые начинаются с 3. Nxe5), и противники могут этого не учить.
- Скандинавскую партию. Опять же, спасаюсь уходом в сторону - 1. e4 d5 2. exd5 Qxd5, и тут внезапно не 3. Nc3, а - врубаю самоконтроль, игнорирую жирненького ферзя, и скромно 3. Nf3 - сначала рокируем, а потом уже за ним погоняемся =-))
- Защиту Филидора, Современную защиту, защиту Пирца-Уфимцева - я их всех отношу в одну степь, потому что с перестановками может выйти одно и то же. В свое время меня пугало (да-да, как ни странно, все вот эти идеи c6-d6 так и провоцирует начать атаковать на королевском фланге, ничего не добиться и проиграть), но сейчас я на интуиции опять же играю спокойно и методично, за королевским флангом не гонюсь, и вроде все ровно.
- Всякая мелочь вроде Алехина и Нимцовича - встречается редко, особо внимания пока не стоит.

Черные.
Пока изучение дебютов за черных поставлено на паузу, играю в основном "системы" и имею любимую расстановку фигур, а не прямо-таки дебюты.
- Защита Каро-Канн. Классика, 1. e4 e6 2. d4 d5, если 3. e5, то 3. ... Bf5 и играем надежно, если 3. Nc3, то 3. ... exd4 4. Nxd4 и опять же 4. ... Bf5, если фентези-вариант, то 3. f3 dxe4 4. fxe4 e5 и сидим-потеем, пытаемся не проиграть ни по тактике, ни по стратегии. Если что-то еще, то расслабляемся =-)
- Славянская защита, система Чебаненко. Использую небольшой трюк - на 1. d4 отвечаю 1. ... c6, приглашая противника в Каро-Канн - очень многие не удерживаются и ходят 2. e4, при том, что знают этот дебют не так хорошо. Если все же 2. c4, то, разумеется, 2. ... d5, и расстановка примерно такая - конь на f6, затем пешку на a6 (обязательно! товарищ Чебаненко рулит!), и затем я спокойно имею право развить слона на f5 (если это делать без пешки на a6, то часто страдает мой ферзевый фланг). В итоге получаются позиции, очень похожие на Каро-Канн, только с пешкой у белых на e3, а не на e5.
- На все прочие штуки вроде английского начала и дебюта Рети играю той же расстановкой, с c6-d5-Bf5-e6. Пока хватает.

Как-то так. Не уверен, что кому-то интересно, но чисто ради себя буду отмечать прогресс в своем личном блоге =-))
Свернуть сообщение
Показать полностью
#локальное
#меташахматы
Жизнь надо прожить так, чтобы в каждом основном дебюте чувствовать себя спокойно хотя бы на пять-шесть ходов вперед.
Пока у меня не получается. Надо больше стараться.
Показать 8 комментариев
#локальное
#метаромантика
Как же все-таки хорошо встречаться с девушкой с высоким эмоциональным интеллектом.
Когда вместо ругани и обид можно написать: "Я чувствую себя раздраженным, потому что Х", получить в ответ: "А я чувствую себя отвергнутой, потому что Y", пояснить свои позиции и понять, что у поступков есть нормальные мотивы - чувствуешь себя прямо замечательно, словно вместо падения в лужу с грязью нашел красивый цветочек рядом с ней ^_^
Показать 20 комментариев из 46
#металитература
#компьютерные_игровые_баймы
В космической фантастике часто встает вопрос про значимость планет в контексте войны. А точнее, зачем вообще нужны наземные операции, почему все не решается в космосе, а затем гуманитарными бомбардировками? По логике, война на поверхности планет должна проходить или по разряду партизанской/контрпартизанской, или по разряду гражданской.

Частично этот вопрос решается "балансом снаряда и брони" - привет, "планетарные щиты" и прочие ракеты класса планета-космос. И действительно, планета может иметь гораздо более тяжелые орудия, ибо там и инфраструктура огромная, и сама она "защищена размером".
Но это решает проблему боевой устойчивости планеты против флота - и при этом остается вторая проблема. "Зачем планеты вообще штурмовать?" Почему бы не "пролететь мимо"?

И действительно. Если тебе не нужно ничего на этой планете (ресурсы, заложники, биомасса, подставить нужное), то можно просто лететь вперед блицкригом, чтобы разбить вражеский флот, а планету оставить на потом. В средневековье крепости осаждали, а не пропускали мимо, чтобы не было удара в тыл и базы для hit-and-run - но космос-то большой, и удар в тыл небольшим количеством кораблей, что припаркованы на планете отследить и парировать легко.
К чему я пишу этот пост? К тому, что моя любимая компьютерная игра Stellaris решает этот вопрос, и ее "игромеханику" вполне можно перевести на сюжетно-сеттинговые основы.

В современном Stellaris есть несколько типов FTL, но в 99% случаев используется только один - "гипертоннели" (чем-то напоминающие первичные масс-реле из Mass Effect).
Гипертоннель - это естественное "образование" (в отличие от искусственного реле), которое находится примерно в поясе Койпера звездной системы. Корабли, несущие на себе "гипердвигатели", могут запустить эти двигатели, находясь около этого тоннеля. После запуска гипердвигателя корабль исчезает из этой звездной системы - и через некоторое время (зависит от размера корабля, мощности двигателя и расстояния, но среднепотолочное значение - месяц) появляется из другого конца тоннеля, в поясе Койпера соседней звезды. Соответственно, если тут же снова запустить двигатель, то ты в итоге появишься в изначальной звездной системе. В одной системе чаще всего есть несколько гипер-тоннелей, но между выходом из одного и входом в другой нужно лететь в обычном пространстве на обычных двигателях, зачастую пересекая всю звездную систему по диаметру.
Из-за игромеханической условности внутрисистемные перелеты достаточно быстрые (измеряются в месяцах), несмотря на то, что на первых стадиях технологического развития используют вполне "физичные" вещи вроде ионных двигателей - если мы достраиваем сеттинг Stellaris, то можно либо замедлить их до реалистичной длительности, либо придумать какую-то фантастическую технологию, позволяющую за три месяца долететь от Земли до пояса Койпера.

В целом в галактике достаточно высокая "связность" - тоннели объединены в некую "гипер-сеть". Звезд, которые не имеют таких тоннелей, очень мало, а анклавов (групп звезд, соединенных тоннелями, но без доступа из "основной сети") не бывает естественным путем вообще - педанты могут привести в пример "L-скопление", но это все-таки карликовая галактика-спутник.
"Искусственным" путем нарушить связность тоже крайне сложно - есть примеры, когда в звездной системе находили ранее не обнаруженные тоннели (скажем, на родную планету Предтеч), и можно предположить/достроить, что тоннели можно каким-то образом маскировать - но именно что разрушение тоннеля в каноне я могу вспомнить только одно, обитатели звездной системы с говорящим названием Dacha, сделавшие себе райский уголок и отрезавшие себя от остальной галактики. Учитывая уровень и необычность технологий Дачников - можно быть уверенным, что повторить это вряд ли получится.

Так вот, к чему это я? К тому, что эта система FTL дает возможность обороняющимся заставлять врага штурмовать свои планеты. Дело в том, что существуют т.наз. "ftl-ингибиторы" - устройства-постановщики помех, которые не дают кораблям заходить внутрь гипертоннеля, начинающегося в данной системе. Эти ингибиторы никак не мешают _прибывающим_ флотам, но вот улететь из этой системы враги смогут, только разрушив этот ингибитор. (Союзники могут летать-сюда сколько угодно - в лоре причина этому не сказана, но я предполагаю, что твои корабли знают "частоту помехи" и умеют "отстраиваться от нее").
Ингибитор - это реально большая штука, на корабль ее не впихнуть. Ингибитор можно поставить на космической станции - но в таком случае ее можно просто разрушить флотом. Надежнее ставить его на поверхности планеты - чаще всего их интегрируют в т.наз. "крепости" (т.е. суровые укрепрайоны) - и ничто не мешает поставить несколько крепостей и несколько ингибиторов, превратив всю планету в один огромный укрепрайон. В таком случае, чтобы разрушить все ингибиторы, нужна либо очень долгая и мощная бомбардировка (в игромеханических терминах - что-то вроде 50% от состояния "полное остекление"), либо... да-да, штурмуем планету.
Соответственно, если у нас есть удобное "бутылочное горлышко" с планетой, хотя бы теоретически подходящей для колонизации - такая "планета-крепость" может на несколько лет остановить вражеское наступление, дав возможность найти союзников, модернизировать флот или просто беспокоить врага нападениями и отступлениями, размениваясь с ним по выгодному курсу. А если бутылочное горлышко есть, планеты там нет, но есть хорошие скайфайные технологии пустотного строительства - можно сделать огромную станцию, считай, "искусственную планету", которую опять же будет проще штурмовать, чем бомбить.

К чему я это все написал? К тому, что меня БОМБИТ от того, что я забыл проапгрейдить на моей планете-крепости цитадели (укрепрайоны без ингибиторов) до крепостей (укрепрайоны с ингибиторами), и мне насильственно принесли демократию прямиком до столицы (заспавниться рядом с демократами-милитаристами для не-демократии - это грустно) =-(( Поэтому я и решил каким-то образом сублимировать горение своей задницы, хех.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 16 комментариев
#металитература
#блогожительство
Если у меня нет сил и желания писать (и выкладывать в блоги) большую рецензию на фанфики, которые мне понравились, стоит ли написать мини-рецензию на пару-тройку абзацев? Или это скучно и никому не нужно?
Показать 7 комментариев
#блогожительство
UPD.
Два моих друга резко раскритиковали идею этого поста.

Mikunu: "*** пойми куда тыкать"
Inquisitor: "поддерживаю, похоже на довольно топорную и туповатую провокацию, без обид".
Inquisitor: "когда ты используешь "крылатые" фразы - каждый понимает их как хочет".

Похоже, я попался на "иллюзию прозрачности", не учтя, что для меня эти фразы значат одно, а для других людей - другое.
Приношу извинения за невольную провокацию. Этот пост остается висеть памятником моему (клиническому) аутизму, во имя информационной связности.

С 9 Мая, товарищи.

Публичный опрос, Завершен

Никогда больше!
Можем повторить!
Проголосовали 15 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи
Показать 20 комментариев из 38
#металитература
#метавидео
Вопрос к людям, знающим канон Звездных Войн.
Как работает Корусант с архитектурно-инженерной точки зрения? Почему на нем постоянно не происходят "землетрясения", когда на нижних уровнях что-то обваливается?

Насколько я понимаю, техобслуживание "сверхнижних" уровней Корусанта, стоящих на планетарной коре, производится очень редко - там своя экосистема, монстры, бандиты и так далее. И если вполне можно представить, что "нормальные" уровни независимы энергетически (свои реакторы) и с точки зрения жизнеобеспечения (рециркуляция воды и так далее) - то как минимум в вопросе структурной целостности верхний Корусант зависит от нижнего. И на супер-пупер-скайфай-материалы тут не спишешь - если эти скайфай-материалы рушатся от артиллерийских выстрелов, то статическое давление километров зданий выше точно так же должно со временем их рушить.

Я вполне могу поверить в то, что этот город действительно может стоять тысячелетиями - если в нем регулярно проводить техобслуживание, инспектировать несущие колонны, делать ремонт, возводить новые в местах, где старые дают трещины, и так далее. Но вот что на нижние уровни можно просто забить, и город будет продолжать стоять... как это работает?..

P.S. И да, самый простой и банальный ответ - "сценаристы/писатели об этом не подумали". Но этот ответ очень скучный, хотелось бы достройку получше ;-)
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 34
#локальное
К сожалению, многим филологам забыли объяснить, что они учёные, наблюдающие из кустов за природой языка, делая пометки в блокноте. Филолог, который объясняет носителю языка, как правильно говорить, похож на орнитолога, который пытается диктовать зяблику, как правильно высиживать яйца и куда улетать на зиму.
Леонид Каганов, https://lleo.me/dnevnik/2024/04/26#383209
Показать 12 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ













Закрыть
Закрыть
Закрыть