| 
                 #кнп2 
                
                Ура! Мы, кажется, вышли из первого цикла :) > увидеть ключи > взорать > рассказать соавтору > взорать дуэтом НАЧАЛО ЦИКЛА do while (выполнять пока не придет решение) > подумать > обсудить идею с соавтором > поржать (вот этого было много ))) ) > признать идею бредом > погоревать (этого почти не было) > вернуться к первому шагу цикла КОНЕЦ ЦИКЛА > завести общий черновик === ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ === НАЧАЛО ЦИКЛА do while (выполнять пока не будет готов черновик) > прочитать наброски соавтора > поржать/взорать > залезть в умиральную яму > вылезти и вытащить из умиральной ямы соавтора > продолжить писать КОНЕЦ ЦИКЛА > сдать черновик > на доработке отдать бете > получить от беты в лицо кучу замечаний > возорать > внести правки > сдать > прочитать, что вышло, и офигеть > с ужасом ждать фидбэк 20 июня 2019 
            6  | 
        
| 
                 не совсем понятно, в какой момент в умиральную яму залез соавтор 
                
                
             | 
        |
| 
                 Niren  
                
                
            Это пока гипотеза, может, соавтор в нее вообще не полезет ))) К тому же, я пишу код только со своей стороны, о своих действиях (я фокальный персонаж ))) ) Да, еще забыла вставить сомнения. Теперь мы уже думаем - а было ли удачным вчерашнее решение? :)  | 
        |
| 
                 Симосэ Каяку  
                
                мне кажется, что в конкурс можно просто взять и послать историю создания этого цикла со всеми комментариями :) 1  | 
        |
| 
                 Niren  
                
                
            Да уж ))) Сколько мы вариантов перебрали, я даже по ходу нашла заявку и сюжет по ней сочинила, но он зашкалил по шкале бредовости :) А у соавтора возникла мысль, которая сама собой напрашивалась как логическое продолжение одной из сюжетных линий Дроидов, но это был бы деанон автоматом :)  | 
        |
| 
                 Можно сократить цикл, просто засев в умиральной яме :) 
                
                
             | 
        |
| 
                 Asteni  
                
                Можно, но из нее писать неудобно, а сливаться неспортивно :) Хоть я и не питаю иллюзий, что мы пройдем в третий тур, но во втором поучаствовать все же хочется :) 1  | 
        |
| 
                 FluktLight 
                
             | 
        |
| 
                 Симосэ Каяку  
                
                
            Беспроводная клавиатура?  | 
        |
| 
                 FluktLight  
                
                Проблема ж не в клаве, а в настрое - в яме уж точно не боевой дух :) А нам с соавтором надо, нам обеим приходится писать абсолютно не в своем жанре :) Так что, отставить ямы и вперед и с песнями! ))) 1  | 
        |
| 
                 FluktLight 
                
             | 
        |
| 
                 Симосэ Каяку  
                
                А если залить яму водой, притащить надувной матрас и рассекать по яме в треуголке? 2  | 
        |
| 
                 FluktLight  
                
                и с бокальчиком чего-нибудь искрящегося :) 1  | 
        |
| 
                 FluktLight  
                
                
            Niren Заманчивая картина :) Тогда класс Умиральная_яма оверрайдится наследуемым классом Отдыхательный_водоем ))) Но он, к сожалению, тоже не стимулирует бодрую работу над текстом :)  | 
        |
| 
                 Симосэ Каяку  
                
                а если текст в течении какого-то времени не продвигается, то матрас из-под вас испаряется. 1  | 
        |
| 
                 FluktLight 
                
             | 
        |
| 
                 Asteni  
                
                Проколотый матрас и насос работающий только при определенной скорости печати... И еще медузы в яме... 1  | 
        |
| 
                 FluktLight  
                
                
            как вариант  | 
        |
| 
                 FluktLight  
                
                
            Ой... класс Отдыхательный_водоем оказался абстрактным и от него отнаследовался класс Орудие_пытки. Не, пожалуй я вернусь к родительскому классу, верните мне мою Умиральную_яму )))  | 
        |
| 
                 Asteni  
                
                
            >Яма абстрактный Я бы так не сказала, его половина авторов фанфикса юзает без всякого наследования )))  | 
        |
| 
                 Симосэ Каяку  
                
                
            Допустим яма не абстрактный. Тогда все равно унаследовали водоем с интерфейсом стимуляции?  | 
        |
| 
                 Asteni  
                
                
            Я решила отказаться от водоема, не нравится мне его интерфейс симуляции ))) А яма пусть будет на всякий случай описана - тем более, что это глобальный фанфиковский класс, но постараюсь им не пользоваться :)  | 
        |