![]() #игры #hunt #мое
Я неоднократно писал, что игра плотно завязана на звуке, тактике и позиционировании, а так же имеет сверхнизкий таймтукилл. Обычно две пули в корпус отправляют тебя на землю. В башку - одна, из чего угодно (зависит от расстояния, но в целом хедшот в 90% случаев смертелен). Мой кда всего лишь 1.26, хоть и растет. И да, после первых 20 часов он был наверное около 0.2, потому что я решительно не понимал, чо делать-то и как играть в эту странную игру. Это я все к чему.... Чтобы играть в хант эффективно, требуется терпение, которого у меня нет, и аим, чтобы испольнять хэдшоты которого у меня тоже нет. Поэтому я нашел свой собственный метод комфортной игры. Экипировка: арбалеты, дробовики, двойные пистолеты, ловушки, относительно скорострельные мелкокалиберные винтовки. Этап первый: быть супертихим, но при этом быстрым. Этап второй: Быть быстрым, быть громким, быть неожиданным, превращать все в хаос. Это ведет к малой вариативности моих тактик - я либо предельно сники, либо я рашу. Это ведет к малой вариативности моей экипировки - она рассчитана на средне-близкую дистанцию, и я ничего не могу поделать со снайперами, которые держатся на сверхбольшой дистанции и не дают возможности играть в мою игру. Я ненавижу кемперов в этой игре. С моим стилем игры ребята со снайперками реально заноза в заднице. А теперь к сути. В общем, играл я как обычно дуо, но с рандомом, потому что дело было днем, и Рич был занят. Мы взяли одну подсказку о местонахождении босса, и пошли за второй. Придя к ней, мы услышали людей, дерущихся в мили с мобами. Мы устроили превосходную засаду. Убили одну команду, потом услышали шум, вышли в лоб на вторую команду, и убили их тоже. Во время перебежек я ставил ловушки тут и там (это будет важно позже). Радостные, мы начали лутать тела. И я был мгновенно убит третьей командой, которая, очевидно, пришла сюда первой и все это время сидела и выжидала, чтобы добить победителей. Я понимаю, что это звучит так себе, но для нас было бы лучше, если бы они убили напарника, а не меня. Он играл с оптикой малой кратности, и, по этой причине, в боях накоротке представлял куда меньшую опастность, чем я, с моим арбалетом с взрывными наконечниками (это обычно ваншот в корпус). В общем они убили меня, и ДВАДЦАТЬ МИНУТ играли в прятки с моим чуваком, опасаясь тупо рашануть его. Ходили вокруг тут и там, сожгли мое тело (дымовых гранат было две, а керосиновых ламп куда больше). Где-то в середине этой лолосады, один из них наступил на ловушку и умер. Я мерзко хихикал из могилы, слыша взрыв. После этого они тупили почти десять минут, после чего соизволили наконец рашануть. Пока воскрешали трупа, напарник перебрался в большой темный подвал, и даже успел поставить идеальную ловушку: медвежий капкан на земле, под висящей керосиновой лампой. После чего сел так, чтобы видеть только и единственно лампу. Когда капкан сработал, и кто-то вскрикнул от боли, мой чувак разнес лампу и помог парню немного сгореть (сожженное хп не восстанавливается). Он попытался так же рашануть их, чтобы помешать Горелому остановить огонь, и у него это получилось - горящий парень стрелял в него вместо того, чтобы тушить себя. Однако, боги эрэнджи и арифметика были на стороне этих пацанов, и мой напарник умер. Я не стал выходить из игры, я хотел досмотреть до конца. У меня была надежда - я установил четыре ловушки, рванула только одна. им все еще нужно убить босса и уйти. Кто знает, может я дотянусь из могилы снова? Но когда я поклацал между живыми игроками, мне стало просто супер-интересно... Ребята не стали убивать босса сразу. Они вышли наружу и пошли лутать трупы, которые настреляли мы в начале боя. И в этот момент они умерли. Потому что был еще один игрок. Соло игрок. Который сидел на расстоянии почти 200 метров со снайперкой. И терпеливо ждал. А теперь давайте подумаем. Итак, один из парней умер на моей ловушке. Обычно, тот кто так подставился, играет аккуратно и впереди рашит его напарник. Тот самый напарник, которого щедро полили горящим керосином и не дали вовремя полечиться. То есть у каждого из них сгорело минимум 25хп из 150. Мосинка в корпус бьет на 136. Ваншот в корпус. Конечно, он их убил. А потом убил босса. Я продолжал смотреть. В тот момент, когда хитрый, грязный, мерзкий снайпер, облутавший все трупы, убивший босса, поднявший мой супердорогой маузер, выходя с локации взорвался на ловушке, моя охотница смеялась с небес. 24 октября 2020
2 |
![]() |
|
SarcasticSaint
Голосовой и текстовый чат общие, причем голос демаскирует местоположение =) Вот это круто придумали.цель не остаться последним, а убить босса и вынести награду. можно убить тех кто убил босса и вынести награду :) И это тоже.Вообще интересная игра получается. Было бы время попробовал бы, конечно |
![]() |
|
Дoлoxов
Ах да. - есть уровни - есть перки, которые могут сильно менять игру - смерть охотника окончательна, он умирает, ты теряешь свой шмот (который надо ПОКУПАТЬ перед боем), ты теряешь прокачанного охотника с его навыками - просадить все деньги и играть нищим с самыми простыми пушками - вполне реальная история, я делал так много раз, пока не стал мейнить эти самые дешевые пушки 2 |