Коллекции загружаются
Моды: канон или нет?
Не скажу за другие игры, но «Готика» жива в значительной мере благодаря фанатским модификациям. Речь идёт, в первую очередь, не о визуальных изменениях, перенастройках баланса и тому подобных наработках (хотя и они имеют значение), а о достаточно крупных сюжетных модах. Для «Готики», особенно второй её части, таких модификаций, наиболее основательные из которых иногда называют неофициальными аддонами, созданы сотни. Многие из них превосходят оригинальные игры по размерам и количеству локаций, разнообразию игровых механик, доспехов и оружия, флоры и фауны. Правда, редко дотягивают до них по качеству сюжета и проработке характеров персонажей. Правда, и здесь есть исключения. Например, «Хроники Миртаны: Архолос» по мнению многих игроков как минимум не уступает оригинальным играм, а некоторые считают, что и превосходит их. Тут надо пояснить, что сюжетные моды для «Готики» бывают разные, но стоит выделить два основных типа: моды-дополнения и моды с независимым сюжетом. Первые похожи на аддон «Ночь Ворона» — добавляют к оригинальной игре новые сюжетные ветки, локации и прочий контент. Вторые, по сути, представляют собой отдельные игры на том же движке. Из крупных модов-дополнений стоит упомянуть, например, «Возвращение» и множество других проектов на его основе, а также моды поскромнее — «Кузнец — Безымянный герой», «Пробуждение» и тому подобные. Модов с отдельным сюжетом ещё больше. Наиболее крупные, кроме уже упомянутого «Архолоса», это «Одиссея — Именем короля», «Легенда Ахсуны», «Тёмная сага», «Возвращение Ксереса», «Велен» и другие. Есть менее масштабные работы, но с довольно увлекательным сюжетом и запоминающимися персонажами: «Жизнь пирата», «Чёрное сердце», «В поисках сокровищ», «Похождения Мартина», «Хорана — Пролог», «Вторжение» и многие другие. Мир и сюжет мода могут быть не связаны с оригинальной игрой, а могут раскрывать их с неожиданной стороны, дополнять подробностями, рассказывать истории второстепенных персонажей, которые становятся в них главными героями или персонажами первого плана. Так вот, к вопросу, который вынесен в заголовок: могут ли такие моды становиться каноном? Если рассматривать их с точки зрения оригинальных игр, то, разумеется, нет. Однако мы здесь больше о фанфиках и фан-арте, ведь так? Если по моду пишут, например, рассказ, то по отношению к рассказу данный мод — канон? Не хочу никому навязывать своего мнения, но мне кажется, что да. Но тут не очень понятно. Например, для фэндома «Готики» предложил Рена — главного героя мода «Жизнь пирата». Его приняли. А Роланда, главного героя куда более масштабного и столь же тесно связанного с миром оригинальных игр мода «Одиссея», в списках персонажей по-прежнему нет (хотя его тоже предлагал). Интересно, почему так? Какой здесь работает принцип? Так могу ли фанатские моды служить каноном для фанфиков по игровым вселенным? Что думаете по этому поводу? 3 декабря 2024
|