↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
31 января в 13:26
Aa Aa
Давайте попробуем построить "реалистичную" Систему (часть 4)
#размышления #наруто #много_букв
Итак, с статами более-менее определились, давайте посмотрим, как можно реализовать саму Систему в мире Наруто. (Сразу исключим случаи матрицы, или, другими словами, Муген Цукиёми.)

И очевидно, что это может быть фуин. Потому что фуин - булшит, на который авторы списывают что угодно. Но всё-таки, Система должна уметь понимать запросы пользователя, так что должен быть некий интеллект (давайте не будем говорить, что интеллект можно сделать на фуин; я знаю это, потому что фуин - булшит).
И в мире Наруто есть интеллектуальные энергетические сущности, которые можно запихнуть внутрь человека: биджу, Зетцу, теневой клон, Орочимару, Яманака.
"Внутри" - скорее ментальное пространство, хотя у Наруто оно и более оформленное, чем внутреннее пространство Сакуры. При этом, мы точно знаем что сидящая внутри сущность может наблюдать за происходящим снаружи, и обмениваться мыслями. Так что реагировать на события и запросы Система сможет.

Интерфейс Системы элементарно реализуется за счёт гендзюцу. Если чакра сущности слита с чакрой гг, то другим заметить, что тот под гендзюцу будет абсолютно невозможно.
Инвентарь тоже реализуется элементарно: запечатывающий фуин. Из примера Минато мы знаем, что фуин можно создать на кончиках пальцев из чистой чакры. Вот наша сущность и сделает это, используя сцч игрока.
Коробку с изображениями предметов инвентаря можно показать через гендзюцу, а когда человек тянет руку к конкретной ячейке, распечатываем нужный предмет.
Поскольку человек может обмениваться мыслями, то по идее можно вообще без гендзюцу коробки обойтись - просто мысленный запрос. Но тут уже стоит проблема синхронизации. Всё-таки, не только сущность должна стремится синхронизироваться, но и сам человек. Так что на начальных этапах может быть и коробка.
Миникарта появляется, если сущность у нас датчик чакры, а гг нет. Хотя даже просто функция гендзючной карты местности перед глазами очень полезна.

Теперь поинтереснее: квесты.
Казалось бы - это невозможно реализовать в мире Наруто. Но, вспомните, что там есть пророчества. Главный жаб за годы предвидел, что родится Наруто, и решит кризис, который ещё был в стадии планирования.
Так что почему бы не быть более локальному предвиденью? Возможность видеть ветки будущего, с присущими им опасностями и последствиями - вот и квесты. И выбор гг из двух квестов, или двух вариантов квеста на самом деле является выбором предвиденной ветки будущего.
В общем, квесты - инструмент подталкивания гг к нужному будущему.

Теперь связь Системы и статов.
Я не уверен, что реализуемо сделать плюсики, и отсутствие деградации. Может физические статы ещё как-то возможно поднять через "Создание всех вещей", но умственные и чакростаты точно нет. Скорее всего гг придётся качаться как все.
Что касается Навыков, то, по идее, личный навык как знание о последовательности действий можно передать через аналог ниншу. А поскольку Система синхронизируется с гг, то это элементарно. А системные навыки - это магия фуин.
Теперь достижения и титулы. Вот тут я хз. Как реализовать получаемый за достижение перманентный пассивный баф?

Теперь об [опыте].
Может ли [опыт] быть неким ресурсом, который собирается с убитых противников? Хидан показывает, что да. Ему, конечно, специфический ритуал нужен. Но принципиальная возможность есть. Что поглощается: Инь или Ян - непонятно.
Может ли гг получать [опыт] как-то кроме убийства? Почему бы и нет: Система может поглощать некий избыток энергии, возникающий при определенных обстоятельствах. Например, изымает часть сжигаемой при тренировках Ян, и избыток восстанавливающейся за ночь Инь. И перенаправляет потом этот избыток на свою деятельность.
Но заметьте, этот [опыт] пока что не совсем про мотивацию игрока. Чтобы добавить эту функцию, у Системы должен быть запас, который она и выделяет на квесты и прочую деятельность.
Зачем Системе [опыт]? Ну, наверное, ниншу даётся не бесплатно, и стоит Инь. Вот и получается: накопила она некоторое количества энергии, что позволяет начислить игроку [опыт], и потом за этот [опыт] может разархивировать и передать гг навык.
И у нас, кстати, получается капитальная разница между личными навыками, энергия Системы на которые тратится только при передаче их гг, и системными навыками, энергия на которые тратится при каждом использовании.
Но это если Система не может использовать чакру ГГ. Что, в принципе, должно быть возможно, потому что это аналогично джинчурики, который берёт и использует чакру биджу.

Теперь самое сложное: уровни.
Не совсем понятно, и на кой они нужны, и как их считать. Потому что статистика и навыки отвязаны друг от друга. И у нас может быть какой-нибудь слабенький генин с кучей сворованных Шаринганом навыков, на которые у него не хватит чакры; и Майто Гай, у которого из навыков только призыв и Врата, зато статистика зашкаливает. И вот какие им уровни назначить?

Если рассматривать уровень, как уровень опасности, то тут очень сложно дать оценку, потому что чакра - это мультипликатор переменной силы. Вот был Саске вначале миссии в Волне, и его легко избил один клон Забузы. Но стоило Саске изучить ходьбу по деревьям, как он во второй битве легко уничтожил четырёх клонов. Представляете, насколько это бешеный мультипликатор?
Если смотреть на статистику, то ходьба по деревьям повышает стат Напряжения. Но неужели дело только в том, что Саске апнул Напряжение в несколько раз?

Возможно, есть навык усиления чакрой, который дополнительно мультиплицирует итоговую силу мышц шиноби. То есть, есть базовая физическая сила мышц, которая мультипликативно увеличивается навыком, который мультипликативно увеличивается Напряжением.
Это как с рукопашным боем: есть сила удара за счёт мышц, эта сила мультипликативно усиливается чакрой, но удар ещё надо правильно применить, чтобы нанести действительно серьезный урон противнику. Так и тут: навык усиления - это вопрос того, насколько эффективно, правильно используется чакра для усиления мышц.
Так вот, возвращаясь к уровню опасности. Базовую статистику противников ещё можно оценить. Но как оценить навыки? А без этого полную угрозу не вычислить. Разве что можно предположить диапазон: Уровень 34-57.
Но и тут сложно, потому что полное вычисление уровня опасности обычного противника выглядит так: базовая сила мышц, помноженная на Напряжение, помноженная на навык усиления, помноженная на навык Тайдзюцу, и вдобавок, возможно, помноженная на мультипликатор навыка Ниндзюцу (броня молнии Райкаге, Чидори). Представляете, какой там разброс угрозы?
А прикиньте, к этому ещё добавляются мультипликаторы сенмода и режима биджу. Не удивительно, что с такой кучей мультипликаторов, каждый из которых растёт, шиноби за пару лет способны пройти путь от мелкого пацанёнка, избивающего соломенную макивару, то полубога, сносящего ударами горы.

Но это всё делает почти невозможным мгновенное вычисление уровня угрозы. Хотя вычислить уровень текущий, показанный противником здесь и сейчас, возможно. Механика уточнения уровня во время драки по своему интересна, но я не уверен в её полезности.
Опять-таки, это всё было только о тайдзюцу с модификациями. А что касается ниндзюцу и гендзюцу? Вот есть у Саске огнешар, насколько он добавляет угрозы от него? Понятно, что сколько-то добавляет, но сколько по отношению к понятному мультипликатору тайдзюцу? При этом, добавим ему водный шар, который точно такой же, как огненный, но только водный. Увеличится ли уровень угрозы Саске для среднего шиноби? Нет.
В общем, вроде как какое-то примерное соотношение сил вычислить можно, но насколько оно будет полезно и точно - хз.

Скорее даже надо выделить уровень опасности тайдзюцу (не путать с уровнем навыка тайдзюцу, который один из мультипликаторов), и уровень опасности ниндзюцу. Потому что у того же огнешара своя скорость движения, свой урон, и всё это никак не связано с с возможностями шиноби в тайдзюцу.
Скорее всего опасность огнешара Саске надо считать так: Напряжение * уровень освоения стихии огня * коэффициент дзюцу. Хотя может ещё есть какой-то модификатор, ведь он "выдувает" огонь.
Как считать уровень опасности гендзюцу непонятно, потому что гендзюцу - это проклятая Кишимото штука, о введении которой в мир он явно сожалел.

Тогда профиль будет выглядеть как-то так:
Саске Учиха
Опыт: 0/100
-
Тайдзюцу: 45
Шурикендзюцу: 53
Ниндзюцу: 40
Гендзюцу: -
-
[далее список статов из предыдущей части]
31 января в 13:26
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть