↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Scaverius
2 марта в 16:09
Aa Aa
#компьютерные_игры #смута #анекдот #мат

Голос персонажа в игре: -Медведь-медведь, научи меня пердеть!

Голос раздраженного геймера, играющего в игру: "Медведь-медведь, ты бы лучше отучил разрабов игры по телеку п...деть!"
2 марта в 16:09
3 комментариев из 8
Scaverius
> Например, что такого особо сложного было в создании нормальной игровой механики боя?

На самом деле — чуть более чем всё. Программирование реалтаймовой боёвки с хитбоксами и произвольным перемещением в трёх (ладно, пусть в 2.5) степенях свободы в общем случае задача не самая простая, особенно "с нуля" в отсутствие готовой программной модели.

> Лучше бы они на графике сэкономили.

Графика как раз не самое требовательное к разработке и квалификации, на уровне движка. От разрабов требуется только набрать ассеты (модели, текстуры и анимации, при этом дофига вышеперечисленных доступны в стоковом виде), плюс отладить отдельные технические вопросы (выбор модели просчёта освещения (реализации Lumen в крайних версиях UE) и т.п.) В нынешнем процессе разработки, топовую графику на UE5 может запилить буквально один человек (см. Bright Memory Infinite, Trepang2 и прочие инди-проекты). А вот с внутренней логикой боевой системы, ролевой системы, квестовой системы etc всё уже в разы усложняется, тупо потому что приходится всё писать с нуля.
C17H19NO3
Плюс хорошую графику удобно показывать в презентациях, как хорошо продвигается разработка игры, людям которые с подобными играми дела не имели. А вот качество боёвки можно в презентациях не показывать, ограничившись скриншотами, что она есть. И формально она действительно есть
Ereador
C17H19NO3
Плюс хорошую графику удобно показывать в презентациях, как хорошо продвигается разработка игры, людям которые с подобными играми дела не имели. А вот качество боёвки можно в презентациях не показывать, ограничившись скриншотами, что она есть. И формально она действительно есть

Ну ладно, но зачем вешать всё на одни и те же кнопки. Ну ладно, у вас нет щаблона боёвки, но в чем сложность повесить разные механики (уворот, глубокий выпад, короткий выпад) на разные кнопки клавиатуры?
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть