![]() |
2 марта в 19:40
|
Scaverius
> Например, что такого особо сложного было в создании нормальной игровой механики боя? На самом деле — чуть более чем всё. Программирование реалтаймовой боёвки с хитбоксами и произвольным перемещением в трёх (ладно, пусть в 2.5) степенях свободы в общем случае задача не самая простая, особенно "с нуля" в отсутствие готовой программной модели. > Лучше бы они на графике сэкономили. Графика как раз не самое требовательное к разработке и квалификации, на уровне движка. От разрабов требуется только набрать ассеты (модели, текстуры и анимации, при этом дофига вышеперечисленных доступны в стоковом виде), плюс отладить отдельные технические вопросы (выбор модели просчёта освещения (реализации Lumen в крайних версиях UE) и т.п.) В нынешнем процессе разработки, топовую графику на UE5 может запилить буквально один человек (см. Bright Memory Infinite, Trepang2 и прочие инди-проекты). А вот с внутренней логикой боевой системы, ролевой системы, квестовой системы etc всё уже в разы усложняется, тупо потому что приходится всё писать с нуля. 1 |