![]() #игровое #сх2р #всем_пох
Длинный #длиннопост Ремейк второго Тихохолмска пройден второй раз 😅 Некоторые мысли вслух. * Удивительно, но факт - проходить сызнова ничуть не скучнее. Уже не так сильно торопишься за сюжетом, есть желание побродить по локациям в более спокойном ритме. И с багажом полученного знания смотришь на все происходящее с ещё большим офигеванием. Например, на комнату, где разразилась битва с Абстрактным папочкой. Да, да, поршни читаются и с первого раза, метафора в лоб. Но тут начинаешь замечать маленькие детальки где-нибудь в углах или под потолком, и омайгад. Первое рандеву Джеймса, Пирамидыча и манекенов подверглось цензуре (судя по всему). А комната, буквально нашпигованная разными физиологическими отсылками, куда более откровенными по своей сути - нет. Так и запишем. * Я с первого раза не вдуплила, почему после тюрьмы Джеймс два раза подряд прыгает в яму. Это символизирует ещё большее падение в пучину тьмы? Но всё, кажется, проще. В тюрьме он прыгает в яму, одна из стен которых представляет потолок. Он как бы падает в другую плоскость куба. А позже возвращается в свою плоскость этими двумя прыжками. Это выглядит прикольно, учитывая, что в скором времени игроку предстоит решать пространственную головоломку с кубом. * Игру на полном харде я не вывезла. В середине больнички понизила уровень боёв до стандарта, поймав себя на мысли, что лютый сейвскаминг - это не то, чем хочется заниматься в СХ. * Кстати о больничке. Я решительно пересмотрела свое к ней отношение. Для меня это по-прежнему самая сложная локация, но в целом, но если знать объем работы и более внимательно анализировать записки, Брукхейвен выглядит намного бодрее. * Тюрьма наверное моя любимая локация. Она не такая большая как больница и кмк более интригующая. Я правда не понимаю, почему в основном жалуются на тюрьму и лабиринт, когда их пройти на самом деле не так уж и сложно/долго, если проявить смекалку. В тюрьме, например, просто не вступаешь в сложные половые отношения с ползающими по стенам манекенами. Тщательно изучаешь карту (ключевое), выключаешь фонарь и чешешь в полной темноте вперёд, благо ориентиры все же чуточку есть. Для Возможно, меня сильнее пугает вся эта темная темнота, поэтому нахождение в тюрьме и лабиринте больше щекочет нервы. Чем больница, которая в своем альтернативном виде просто... мерзотная и неприятная. * Баланс и около него. У меня сложилось впечатление, будто игра - это такая бдительная мачеха, которая для виду насыпет тебе и патронов, и хилок. Но если ты ведёшь себя неправильно с ее точки зрения, тебе тут же пропишут такого леща, что ты сразу сожрешь все свои хилки. Банальный пример. В отеле (это на минуточку заключительная локация, и игрок уже на опыте), ты видишь в узком коридоре блевуна, который повернут к тебе спиной. Ты, схватив трубу, радостно бежишь, чтобы огреть его башке, уронить на пол и затоптать ногами. Какой невероятный шанс, невероятно. Но не тут то было. Слева в темноте тебя поджидает манекен, и он на тебя внезапно напрыгнет. И поскольку ты будешь издавать шума и светить фонариком в пылу борьбы, с другой локации прибежит ещё один манекен. По итогу минус по-настоящему драгоценный шприц и чуть менее драгоценные патроны дробовика, потому что пистолетом эту нечисть бить слишком долго, есть риск скопытиться первым. В общем, наличие патронов - это такая обманка. Много патронов к крайне слабому пистолету, но старажаться с боссами лучше, комбинируя дробовик и ружьё, а к ним патронов не то что бы много. Плюс медсестер эффективнее валить тоже из дробовика (на стандарте/харде). На харде пистолет никого серьёзного не вывозит. Чисто пулялка для манекенов. * Некоторые причисляют манекены к скримерам из-за их внезапности. На мой взгляд, это не совсем верно. Внезапность получается из-за невнимательности и халатности игрока. * Боссфайты. Забавно, но финальные боссы не кажутся такими злыми и непобедимыми, как боссы срединные. Это имеет смысл, учитывая лор игры. После просмотра видеокассеты уже нет смысла уничтожать героя, ведь весь его главный ад отныне - это Поэтому, кмк, Эдди - самый сложный босс игры с точки зрения боя, локации и его внезапных боевых навыков. Это в конце концов реальный человек, в отличие от Пирамиды, Папочки и остальных. Собственно, поэтому героя и триггерит. Л - логично. * Отдельный жирный плюс - это последнее свидание с рядовыми монстрами, которые больше не нужны. Блевотный чел лежит, свернувшись в клубочек, медсестра шатается и падает. В отдельной комнате я нашла манекен, и он испугался и попятился, когда герой на него двинулся. Его буквально можно загнать в угол, где он будет так жалобно стонать, что рука не поднимется его прибить. Было бы интересно, если бы это влияло на концовки. * Коридорная сцена, где Пирамида гоняется за гг и Марией, все же не очень. Мария бежит впереди, но в катсцене падает позади Джеймса. Это можно было бы списать на игровую условность, если вся игра была такая, но ведь нет же. Надеюсь, пофиксят. * Интересно подумать, что произошло бы, если бы Джеймс не ушел из горящей комнаты Анжелы. По сюжету он пытается ее приободрить, но она спрашивает, залечит ли он ее раны и так далее. И вот вопрос - а если да? Не то что бы это равноценный обмен, который бы все исправил, но отобранная жизнь Мэри на жизнь Анжелы, которую останавливают от роскомнадзора - почему бы нет (Эдди в расчет не берём, учитывая, что сюда просится самозащита). И вот именно здесь самая настоящая яма. Оба эти героя настолько погружены в свой ад, что им нет дела до других. Пусть весь остальной мир сгорит. Вместо того, чтобы помочь друг другу и утешить, они по одиночке закапывают себя ещё больше. Джеймс, справедливости ради, пытается все время ей помочь. Однако из той комнаты он все же уходит - то ли понимает, что ей уже не поможешь, то ли понимает, что ей не поможет именно он, то ли не хочет ввязыватся так сильно в ее историю, я не знаю. * Пирамидоголовый и Мария. Если подумать, Пирамида не желает гг зла. Когда его миссия подходит к концу, он вместе с братаном самовыпиливаются. Монстр такой страшный, но куда опаснее Мария, которая хочет оставить Джеймса себе. Для бедняги это единственный способ существовать, немудрено, что она так отчаянно сражается, когда ее отвергают. Игрок думает, что Пирамидыч угрожает его герою и в ужасе, но самом деле каждый раз Пирамида убивает только Марию, которая мешает его миссии. Некоторые обзорщики говорят, что мол это наказание Жамеса - видеть ее смерть. Что немного странно, учитывая, сколько времени они провели вместе. Мне больше по душе идея, что это местечковые разборки между монстрами Сайлент Хилла, один из которых чувство вины, а другой рожден желанием или как-то так. Вина забарывает желание, но желание как птица феникс все время рождается из пепла. И между ними Джеймс, по лекалам которого их и воссоздал город. * UPD головоломка с висельниками отличная, просто мой личный топ. Не слишком сложная сама по себе, в то же время наказывает за ошибку. И антураж у нее отличный - вот идёшь на ощупь в полной темноте в каком-то непонятном дворе, вокруг какие-то поскакушки, но при этом двор пустой, ведь ты обойдешь каждый угол, и внезапно, внезапно натыкаешься на эти пустые виселицы 😱 18 марта в 17:00
3 |