![]() #игры
Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл. Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие. Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми. Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял. Короче, концовкой разочарован. 7 мая в 22:01
1 |
![]() |
|
Кэй Трин
Согласен, в плане общего качества "Ведьмак" получше даже. 1 |
![]() |
|
Какого года первая Готика?
|
![]() |
|
AmScriptor
Но ведьмак и более коридорный, как мне показалось, если с первым актом готики сравнивать. В готике вообще иди куда хочешь, делай что хочешь. Aivas Hartzig 2001, если меня не обманывает склероз, ведьмак вроде 2007 |