↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

AmScriptor

Автор, Иллюстратор

Фанфики

41 произведение» 
Стихи AmScriptor'a
Джен, Мини, Закончен
899 2 6 1
Остерегайтесь «В»
Джен, Макси, В процессе
620 3 9
Богоугодная земля
Джен, Мини, Закончен
546 1 5
Утро (2004)
Джен, Мини, Закончен
547 3 9
Из города К. ...
Джен, Мини, Закончен
802 8 13

Фанарт

6 работ» 

Награды

22 награды» 
6 лет на сайте 6 лет на сайте
5 марта 2025
5 лет на сайте 5 лет на сайте
5 марта 2024
4 года на сайте 4 года на сайте
5 марта 2023
50 подписчиков 50 подписчиков
14 сентября 2022
3 года на сайте 3 года на сайте
5 марта 2022
Был на сайте 21 минуту назад
Реальное имя:Евгений
Дата рождения:16 января 1998
Откуда:Екатеринбург
Род деятельности:Писака-мусака
Зарегистрирован:4 марта 2019
Рейтинг:2382
Показать подробную информацию

Фанфики

41 произведение» 
Стихи AmScriptor'a
Джен, Мини, Закончен
899 2 6 1
Остерегайтесь «В»
Джен, Макси, В процессе
620 3 9
Богоугодная земля
Джен, Мини, Закончен
546 1 5
Утро (2004)
Джен, Мини, Закончен
547 3 9
Из города К. ...
Джен, Мини, Закончен
802 8 13

Блог


Сообщение закреплено
Я долго думал над темой сообщения в блогах, и решил написать следующее. И когда я его написал, оно меня настолько впечатлило, что я, наверное, даже в закреп поставлю. Потому что истина. И в спойлер помещу. Чтобы вообще красиво было.
.
.
.
.
.
.
Если нечего написать - то не пиши.
Показать 5 комментариев
#самопиар

Угадайте, кто доделал свою игру!!
Семь дней назад я эксперимента ради составил небольшой план по созданию своего полноценного инди-проекта; в него я включил вещи, которые не совсем умею делать, или делаю не слишком хорошо, а последним пунктом плана стояла выкладка на itchio с экспортом в HTML-формат, чтобы можно было играть даже в браузере.

Могу сказать, что получилось даже больше! Сперва я не рассчитывал ни на что, кроме небольшой технодемки, но в процессе оказалось, что мне сложно делать "просто": нужно, чтобы была история, конфликт, драма... или хотя бы элементы комедии. 😅 Так и получились "Сиги": коротенькая история про двух бандитов на автозаправке. В кои-то веки НЕ визуальная новелла.

Но там НЕСКОЛЬКО концовок, вы представляете!!!

Можете пройти прямо тут: https://amscriptor.itch.io/sigi

И обязательно пишите, как вам, буду очень рад отзывам!! ❤️

P.S. есть.. незначительные баги.
Показать 7 комментариев
#стихи

целовать бы в лоб и держать за руку, пока свежий дождь отбивает ритм, обнимать, в тарелку нарезать фруктов, наблюдать, как ярко костёр горит, и смотреть как искры взлетают к звёздам, превращаясь в них – и в небытие, и вдыхать пронзенный озоном воздух, свою руку встретив в чужой руке,

Не бояться плакать, смеяться, злиться, не бояться вдруг утонуть в слезах, и пылать, как сказочная жар-птица, свои взгляды встретив в чужих глазах,

и бежать к рассвету, не зная страха – он давно повержен мной был уже,
и проснуться, чувствуя близкий запах, свою душу встретить в чужой душе.
#самопиар

тут прибавилось немного.
Стихи AmScriptor'a
#игры

"Civilization V" - это когда...

1. ...бородатый мужик с мечом в руке и с горящим городом на фоне говорит тебе, что пришёл с миром.

2. ...ты предлагаешь 1 единицу золота за 1 единицу лошадей, твой оппонент хочет, чтобы ты просто так отдал ему 1 единицу золота, и при этом открыл границы. Без лошадей.

3. ...ты, играя за Китай, почти достроил Бродвей и Эйфелеву башню, но к несчастью держава Ирокезы построила их быстрее.

4. ..в случае сильного недовольства твои жители начинают рушить собственные постройки.

5. ...на твои города то и дело набегают варвары, будь то Античность или Новейшее время.

6. ...к поздним этапам игры у варваров появляются танки и ЗРК, но они по-прежнему варвары.

7. ...самое страшное обвинение звучит как "мы рассказали другим САМ ЗНАЕШЬ О ЧЁМ".

8. ...чем больше у тебя в стране городов - тем больше жителям твоей страны это не нравится.

9. ...в твоём захолустном Токио рождается Диккенс или Толстой, но не пишет ничего кроме политических трактатов.

10. ...систематически проигрывая в войне, твой противник может милостиво предложить тебе сдать ему 90% твоих городов без боя, и тогда он - так уж и быть! - перестанет тебе проигрывать и терять юниты.

11. ...продукт, который яростно захотели все твои города, исчезает абсолютно у всех держав и абсолютно отовсюду.

12. ...ты изобретаешь железную дорогу, но по ней всё равно бегают верблюды. А немного позже - ездят грузовики. Никаких поездов.

13. ...но уголь, как активное топливо, мы потреблять всё равно будем.

14. ...каждая из держав регулярно просит тебя помочь в войне с кем-то ещё - но сам ты в случае войны попросить о помощи никого не можешь, только приготовиться заранее (и то толку будет мало).

15. ...у тебя в городе рождается рок-группа, и забавно перебегает из города в город, но выступить нигде не может (потому что нужных ячеек нет).

16. ...ацтеки жалуются, что твои чёртовы синие джинсы вошли в моду у них в стране.

17. ...супер-милитаристские гунны напрягаются, если ты милитарист, потому что любят только умеренных милитаристов.

18. ...обращаясь с торговлей к мужику в доспехах, сидящему на лошади, ты можешь не найти у него в списке продаваемых ресурсов ни лошадей, ни железа.

19. ...сёрфингист с забавным петушком на голове обещает устроить праздник в честь вашей встречи, но отказывается открывать границы.

20. ...загадочный и угрожающий темнокожий с противоположного конца карты может пригнать три юнита через весь материк, объявить войну, благополучно проиграть её, сдаться, а потом сердиться на вас, что вы милитарист.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#игры

Допрошел первую "Готику", теперь ассоциации с первым "ведьмаком" ещё более плотные: утомлëн кривой боевкой, которую приходилось абьюзить (что порой смешно, но вообще никакого удовольствия), скомканным финалом, в общем удаляю с мыслью "я НЕ буду это перепроходить", потому что... а смысл.

Начало и середина были зашибись, не идеально, но вполне любопытно и затягивающе, а потом всё скатилось в кривизну и беготню туда-сюда, игра постоянно крашилась и слетала, квесты ломались, нпс сходили с ума, а кое-где пройти удалось вообще только потому что не в меру живучие храмовники из-за бага выбрасывали оружие.

Не понимаю, почему нельзя попросить магов воды зарядить Уризель. Возможно, они сказали бы "нам руда для другого нужна", но тогда не понимаю, почему не передать им слова Ксардаса, к которому ОНИ ЖЕ МЕНЯ И НАПРАВИЛИ, слова о том, что делать бубух рудой это ересь, и барьер это не снимет. Как барьер спадает, не показали. Зачем был квест со сбором компании Диего и команды – хрен его пойми.
Как барьер 13 магов связан с древним призванным орочьим Богом, и как его изгнание может этот барьер развоплотить, я тоже не понял.

Короче, концовкой разочарован.
Показать 4 комментария
#стихи

город запомнит наш громкий смех, улицы вспомнят звук наших кед; в этих дворах, переулках есть всё ещё то, чего больше нет.
это живёт, отзываясь в нас, и будет жить, отзываясь в них: память, живущая в недрах глаз, чей-то не очень удачный стих, чей-то заваленный горизонт, чьё-то признание, чья-то ложь, чей-то костром подожженный зонт, на чьё-то надгробие тихий дождь, чьи-то пальто, с кем-то ночь без сна, о которой ни вспомнить, ни отмотать,
чья-то пустующая кровать, чья-то непрошенная весна.

улицы знают, что все уйдут, время потерпит, но не спасёт. эти дворы терпеливо ждут, пока я вернусь, чтобы вспомнить всё.
Показать 2 комментария
#игры

Люблю представлять как Безымянного из готики пытаются обсуждать за его спиной:
- он ща придёт
- кто
- ну этот чел
- горн?
- нет, не он, я хз как его звать,
- а этот который долбанутый тут бегает, ко всем в друзья навязывается?
- нет, его убили в четвёртой главе.... хотя к нему он тоже навязывался
- его убили?? тогда как он придёт?
- да нет, убили того кто навязывался. а это другой
- мордраг?
- нет, он мордрага из лагеря выгнал
- торус?...
Показать 10 комментариев
#реал

живя на первом этаже, с окнами выходящие на тротуар и проезжую часть, я ежедневно слышу огромное количество обрывков разговоров по телефону или вживую. Обрывков - потому что, разумеется, я слышу только часть диалога, либо люди просто проходят мимо моего окна и быстро удаляются.. и от этого диалоги становятся ещё загадочнее.


- я ему говорила: закрывай на оба замка. и вот... имеем что имеем.
да, иногда мы просто не можем повлиять на ход событий.

**

- ты свинья, ты понимаешь, что ты свинья? ты ХУЖЕ чем свинья, ты это понимаешь?
несколько секунд мне было искренне любопытно, будут ли более наглядные аллегории.

**

- ну и всё, ё-моё, решайте с ним вопросики-то, чё я вам буду это самое. ну сейчас подъеду, обкашляем.
тут, что называется, "мистер Kabanchik, девяностые передают привет"

**

двое молодых людей примерно старшеклассного возраста:
- к людям, *неразборчиво* , нужно относиться нормально, по-пацански, ты понимаешь это? ты если к человеку подходишь *неразборчиво* то он тебе *неразборчиво*, а ты потом *неразборчиво*, так что ли? - долго стоят под окном, глядя друг другу в глаза, - потому что к людям нужно относиться так.... - долго думает, - как ты, *неразборчиво*, хотел бы, чтобы к тебе относились, понял меня?
в целом, противоречий я не увидел, но их возвышенный тон давал понять, что оба участника разговора крайне высококультурны, и один другого учит, в целом, правильным вещам но не совсем правильным языком.

**

младшеклассники:
- а у него в копилке знаешь сколько?? двадцать тысяч!! а он говорит "а у меня тридцать пять тысяч!", а у того вообще *неразборчиво*, да вы вообще знаете, сколько бы у меня в копилке бы было, если бы я не тратил?! да у меня бы было... *удаляются*
я вздыхаю: "эхх, бро, если бы я не тратил, я бы вообще вызвал инфляцию."

**

тоже младшеклассники:
- а если много арбуза есть, можно вообще *быстро удаляются*
чёрт.... я никогда не узнаю...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#игры

Моё прохождение первой "Готики" постепенно движется к финалу, так что уже сейчас, понимая, что вряд ли что-то сейчас перевернёт мои представления о ней с ног на голову, я могу сказать несколько вещей:

1) несмотря на почтенный возраст, я остался скорее доволен, чем нет. сложно описываемая, но очень понятная атмосфера тяжёлого становления безымянного человека в суровом замкнутом социуме, ощущается очень круто; некоторые события, происходящие за кадром, ощущаются весомыми, потому что ты встречал людей, которые участвуют в этих событиях, ты всегда знаешь, кто и кому противостоит и за что борется. Также мне нравится как сюжет плавно эскалируется от "принеси пива/набери три жука" до "отправляйся на смертоубийственную миссию/брось вызов древнему богу". Это прям хорошо сделано, и моё почтение. Но лично мне! я только сейчас понял, не хватило каких-нибудь личных историй персонажей, через которые те же Диего, Горн или Кавалорн раскрывались глубже. Максимум Ли мне внезапно вкинул про своё прошлое монолог который был ОК как раскрытие персонажа, но вообще ни к чему не относился.

2) со временем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО поменял свои первоначальные мнения о лагерях: в Старом лагере действительно заправляли головорезы, которые поддерживали порядок, но по факту держали власть и даже были не против, чтобы всё так и оставалось; да, в Новом лагере сидело ворьё, но они ПЫТАЛИСЬ что-то сделать, пусть это и дало сомнительный эффект. Да, в болотном лагере сидели укурки, но на фоне всех остальных они кажутся вполне себе безобидными: по крайней мере, во время твоего прибытия в лагерь тебе никто звездюлей понаставить не торопится, все чиллят и курят кальянчик.... но только эта смена мнения у игрока в любом случае происходит, когда свой выбор он уже сделал в пользу какого-то лагеря. Так что? Как-то сомнительно.

3) за что могу поругать — так это за обилие монотонных блужданий туда-сюда, которые под конец игры уже начинают задалбывать. Добавьте к этому откровенно странные геймплейные элементы (например из башни некроманта нельзя выйти ножками, а портал-пентаграмма ведёт только в одну сторону), тупизну NPC (причём почему-то Горн каждый раз тупит активнее всех, застревая в каждой текстуре);
а ещё БАГИ.

самым странным было для меня внезапное изгнание гг из Старого лагеря, когда он помогал Новому лагерю снять барьер (1. откуда они об этом узнать могли так быстро? 2. гг так-то и не скрывал, что хочет выбраться поскорее, и так и так метался между всеми тремя лагерями, так что изменилось-то...). Из-за этого, когда я полез в Старую шахту, из-за чего там начался бардак: стражники гомезовские начали на меня лезть, стражи из болотного лагеря начали крошить вообще ВСЕХ кого видят, рудокопы начали истерично метаться, видя кровопролитие, и только орки трудолюбиво продолжали крутить колёса, несмотря ни на что....

Как работают здешние хитбоксы — я вообще молчу.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#самопиар

С маем вас! Новая глава , в которой замешаны сладости, крыши и подкуп охраны, уже вас дожидается в новой главе "Остерегайтесь В"!
Показать 1 комментарий
#игры

Не знаю, на самом деле, в чём заключается сложность между выборами лагерей в "Готике", потому что тебе предлагают выбрать между:

1. обычными чуваками в доспехах
2. ворами-бандитами
3. сектантами-укурками

Я выбрал "обычных" потому что... а зачем мне воры и укурки? так что теперь хожу под Гомезом.
Может, идея была в том, чтобы делать выбор исходя сугубо из того, что ты побегаешь, посравниваешь, поглядишь, притрёшься и сам решишь непредвзято, к кому примкнуть? Но проблема в том, что за всю игру мне никто кроме Диего слова доброго первым не сказал, так что никакой особой симпатии у меня не возникло, типа, вообще ни к кому.
Как в "Южном парке" - выбор между сэндвичем с дерьмом и клизмой.
Да и вообще я с самого начала забил на сайдквесты и "присоединения к лагерям": если есть письмо - значит, нужно отдать, а дальше решать что делать, может что-то изменится.

Из плюсов - наконец-то начала ощущаться прогрессия. Наконец-то добыл себе новые доспехи и разжился силушкой, так что могу укладывать на лопатки всех кто мне не понравится... ещё бы управление не подводило, вообще было бы "можно жить".

p.s. чуть не присоединился к болотникам, потому что ожидал хоть какой-то минимальной плашки в стиле "вы ТОЧНО хотите присоединиться к ним и забить на остальные лагеря??".
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 51
#игры

"Похоже, назревает проблема...."

Мад меня не особо на самом деле раздражал по двум причинам:
1. он приставал только пока я бегал по Старому лагерю
2. он был слишком тупым чтобы преследовать меня достаточно долго и не запинаться об каждый корень, поэтому от него легко было отделаться
3. но главное - я видел, что это за персонаж, и я понимал, что его добавили в игру по той же причине, по какой в играх Беседки за тобой бегает Преданный Фанат: по приколу. мне думается, что в целом многие вещи в то время добавляли в геймдизайн по этой же причине.
Тем страннее было сегодня начать бегать по окрестностям Лагеря, забыв про него... чтобы он в какой-то момент просто свалился на меня с криком с какого-то уступа и просто умер. Я даже подумал: может это какой-то сюжет, что его столкнули с обрыва? Может это специально?
Но скорее всего, он просто по какой-то причине неудачно заспавнился где-то и подарил мне 5 руды из своего кармана.

Потом я с горем пополам побил Лефти в Новом лагере, забрал у него всё оружие, чтобы ему нечем было меня бить, и ушёл, выполнив квест и получив опыт. Поняв, что некоторые проблемы в Миртане решаются вот так, я пошёл к сектантам бить морду куряге, который отлынивает от работы (ведь теперь у меня был прикольный мощный лук!).

И, застрелив Харима с одной стрелы, я понял для себя только сейчас, что здесь существует два вида смерти: фатальная и простая "отключка" секунд на 15, причём разницу не сразу поймёшь; пришлось перезагружаться, лупить курягу врукопашную, чтобы он видимо окочурился РЯДОМ со мной, убеждать его приступать к работе, а потом следить, как этот неуч кое-как ковыляет к своей работе, попутно упав в болото и удлинив себе путь минут на 10.

А ну ещё я прохавал, как вскрывать сундуки, и что можно подбирать валяющееся рядом с торговцами барахло и втюхивать за руду им же. Болотник - вообще отдельный кек, потому что есть масса способов разжиться им бесплатно, а потом продать его. В общем, экономика в Миртане дырявая, как штаны Безымянного.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#игры

1. Это точно не моя проблема
2. Я думал, это выяснили уже очень давно...
3. Пока меня не впутали...
4. Веришь людям - и в результате попадаешь в неприятности, так всегда и бывает!
5. Ты должен следить за тем, что говоришь людям...
6. Это вряд ли когда-нибудь изменится...
7. Давай поговорим о чём-то ещё.
Показать 1 комментарий
#игры

по прохождению "Готики" пошёл затык, потому что я очень медленно продвигаюсь в сюжете, не понимая иногда: игра настолько глубокая, что эту вещь разрабы предусмотрели, или это баг, и я могу это использовать чтобы облегчить квест?

Например, многие НПС, убив меня и обшаривая, не находят у меня руду, даже если она у меня есть. Однажды меня убил стражник, когда я шманал сундук за его спиной и, будучи мёртвым, я всё ещё смог переложить все предметы в инвентарь, потому что окно было открыто. Я получил кучу опыта, побегав за Мордретом (или как звали того чела?) в Новый Лагерь, хотя всех убивал он, но капало почему-то мне. Я "зачистил" старую шахту от жуков, выманивая их на стражу, чтобы они их били, а потом шманая. Я доделал сделку на продажу травы, продав кучу травы торговцу в том же лагере, что и нпс который дал мне квест, и никого не взяв в долю.

Доходит до глупого: прибегаю по квесту к мужику в шахту, говорю: "дай список пж". он говорит: "Не)". Я пробегав полтора часа и поговорив с кем можно, убегаю к квестодателю, жалуясь слёзно: "он не даёт мне список((((" на что квестодатель отвечает: "ну скажи ему что ты от меня". Я прибегаю, случается диалог:
- я вот от него.
- а, да? вот держи.

И так практически со всеми квестами, где-то какая-то заковыка присутствует. Но вы мне не подсказывайте! И в интернет я тоже не лезу, так не интересно. сам допру. Здесь просто делюсь впечатлениями.

А ещё я вчера с удивлением узнал, что разработчики не стали заморачиваться и делать такие вещи, как экран смерти, нормальную перезагрузку, систему подсказок (ну ладно, это для казуалов), но вот анимацию плавания для тигра, который даже не должен плавать, они сделать умудрились)
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#игры

Где-то посередине жизни ТС, прошедший за жизнь три соулса и несколько сложных метроидваний, решил прикоснуться к классике и скачал первую "Готику". Так что следующие несколько постов, вероятно, буду про неё постить.

Знаете, я конечно про неё много наслушался, что она СЛОЖНАЯ, что там всё тебя убивает, что ты вообще никто и звать тебя никак, но, видимо, сказался мой опыт игры в сложные игры, и попривыкнув к корявому управлению и потратив где-то 15 минут в попытках открыть сундук, ха-ха, я побродил по трём лагерям, наловчился с управлением, и, хоть не убивал пока никого сильнее птичек, в целом уже вижу, что в ряде вещей игра вполне себе щадящая: хилки валяются буквально на дороге, если ты поспишь в чужом доме и достаточно быстро выйдешь, тебя даже не отметелят, а НПС хоть и пытаются казаться недружелюбными и ставить персонажа на место, но всё ещё довольно легко указывают ему, куда стоит пойти, к кому обратиться, что сделать; так что, ну, очевидно не так страшен чёрт, как его малюют.

Мне, в целом, нравится, что ощущения от неё напоминают мне New Vegas или первого "Возьмака": вроде и старая игра, вроде и управление корявое, и полигоны кое-где глаза режут, это не говоря уж о том, что ты умираешь направо и налево, и кажется, что незачем тебе мучиться, - а вот всё ж таки что-то, с**а, в ней есть, за какие-то нужные струнки в тебе игра всё-таки дёргает. Удивительно.

Плюс, лично моё уважение вызывают игры, которые не держат игрока за дебила, не разжёвывают ему каждую механику, не ведут за ручку, не спамят окнами с подсказками, а просто дают побродить по миру, поделать вещи, поучиться на своих ошибках, ощутить собственную прогрессию и рост.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
#реал

Такой бытовой вопрос: кому-нибудь приходилось отмывать граффити/маркерные надписи? Может быть, знаете хорошие средства, которые хорошо всё отмывают? а то растворитель, хоть и помогает, но чёт сильно ядрёный и запах после него атас.
Показать 8 комментариев
Одно дело – жить в чьей-то тени, но представьте, если вы даже не знаете лично человека, в чьей тени живёте, вы его буквально не застали. Вы лишь знаете, что кто-то до вас, ещё до вашего рождения уже был лучше вас и добился большего, и хоть вы не знаете его, вы никогда его не встречали, но тень этого человека плотно на вас лежит: вам не превзойти его, потому что вы даже не знаете границ, которые нужно превзойти. Да и пробовать бесполезно: ваша родительская фигура/учитель/опекун cмотрит на вас, постоянно сравнивая с предыдущим вариантом и понимая, что всё тщетно.

И не только это: вы не получите любви и уважения, которые забрал себе ваш предшественник. Почему - вам тоже не до конца ясно, но в глазах родителя вы лишь второе место, неудавшаяся замена, клон, player two.

Что я сделал не так? Где свернул не туда? Я недостаточно старался? Тогда насколько будет достаточно? Будет ли вообще достаточно хоть когда-нибудь?

Вот какими вопросами задавалась Тигрица, зная историю Шифу и Тай Лунга.
#игры

Мне нравится, как в Disco Elisium показаны "уличные" дети, и мне кажется, Куно и Куна - вообще самая точная интерпретация "шкетов", выросших на улице и лишённых нормальной родительской опеки.

Голливуд приучил нас что бездомные дети — это юркие умилительные создания со слезливыми глазками, которые могут украсть хлеб с рынка, но только чтобы накормить братишек, и воруют по карманам потому что жизнь не задалась; даже "Аркейн", который я горячо люблю, этим грешит, но Куно - из другого теста. Тот, кого никто не учил манерам или социальным взаимодействиям, не станет поддерживать с тобой нормальный вежливый диалог, если ты не докажешь, что ты сильнее. В нём детская непосредственность и хаотичность накрепко связана с жестоким цинизмом, без которого ты на улице буквально не проживёшь, ведь часто ты сам за себя. Тебе незачем заискивать перед взрослыми, если им нечего тебе дать, тебе незачем быть вежливым, если за это тебя не уважают, нет: чем чаще ты будешь сквернословить, тем скорее от тебя, возможно, отстанут, поняв что с тобой говорить бесполезно.

И так в Куно остаётся больше от крайне злой мелкой собачки, чем от слезливой сиротки, и я говорю это без уничижения. Он вызывает у игрока неприязнь, но он и должен её вызывать, как реальный ребёнок, который в ответ на вежливую просьбу будет поливать тебя помоями.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 2 комментария
Окей, это НЕ клич о фидбеке, а просто наблюдение: я не люблю когда на моём фф много лайков, но ни одного отзыва. У меня есть один такой флафф, на фикбуке пылится и, на мой взгляд, он вполне себе ок, хороший, уютненький. Но видите в чём проблема, этот фанфик НОРМ, и не более. он не сделает чей-то день лучше, не перевернёт жизнь, никто в закладки его не добавит, не захочет поблагодарить меня или наоборот подкинуть мне в кровать лошадиную голову. человек дочитает до конца и в жизни его ничего не переменится, "ок, это было норм, лайк, едем дальше".
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть