↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Asteroid
14 мая в 14:01
Aa Aa
#читательское #размышления (немного подгорает)
Самое раздражающее для меня в текстах в Системой - когда ггшка получает имба-плюшки за "красивые глаза".
Обычно эти плюшки выдаются за "первые" достижения. Но часто бывает и просто за то, что гг-шка один из первых игроков, то есть, ему даже делать ничего не надо.
Затем, преимущества этих первых плюшек приводят к тому, что ггшка, приложив не особо много усилий, проходит какие-нибудь задания/испытания с выдающимся результатом, и получает следующие плюшки. В итоге, этот снежный ком растёт до тех пор, пока автору не надоест.

Меня это особенно раздражает, потому что противоречит духу Системы. Ну, как я его понимаю. Ведь что такое Система, как не этакий цифровой бог, обьективно оценивающий всех, и выдающий вознаграждение, соответствующее достигнутым результатам? И если один игрок убил гоблина первым, то почему он должен получать большую награду, чем сделавший это же через пару секунд другой игрок?
(Тут можно было бы предположить, что первый получает награду для стимуляции. Но стимуляция, которой подвергаются буквально единицы из миллионов, не сподвигнет эти самые миллионы на изменение своего поведения. Особенно потому, что эти самые единицы будут, как в типичных текстах, утаивать свои достижения. И я уж не говорю о том, что имбовый навык - это уже не стимуляция.)

Почему Система должна выделять некоторых игроков, и просто так сыпать им плюшки? Имхо, это максимально нелогично. Система - беспристрастрый арбитр, который награждает людей, за хороший KPI. Причём, критерии известны всем игрокам - фарми монстров. И те, кто лучше им соответствуют, получают большее вознаграждение - больше уровней. Всё. Не надо никаких дополнительных имба плюшек.
И да, отдельная боль, что уровни не значат ничего. У ггшек, как правило, куча дополнительных статов, и дополнительные имба навыки, что, по сути, добавляет им 100+ дополнительных уровней. Но в тексте все "в изумлении" от того, что ггшка будучи каким-нибудь 50 уровнем побеждает чувака 75 уровня, когда, если прикинуть по статам и куче дополнительных навыков, этот ггшка уже, по сути, легко 150+ уровень.

При этом, я не узколобый человек, который не может представить себе Систему, которая реально просто так делает ггшку "избранным", обласкивая его статами и навыками. Но на месте ггшки я бы боялся такой системы, потому что бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
Например, если пойти по стопам Червя, то всякими "избранными" окажутся в основном асоциальные элементы, задача которых внести хаос и разрушить общество. Причём, Системе даже не надо никого никуда подталкивать. Просто выдаём силу нужным людям, и они в силу своего характера начнут разрушать общество.
И если первый стратегический шаг Системы - уничтожение основной массы человечества, то лично тебе избранность от такой Системы не сулит ничего хорошего.

При этом, я не против Достижений как таковых. Если один игрок 1-го уровня сразившись с 10 гоблинами победит, то он вполне заслужено получает какой-нибудь статус "Один в поле воин". Но! Типичный автор пытается сделать этим ггшку уникальным. Тогда как в обьективной Системе подобное достижение может получить и игрок 100-го уровня. Просто сразиться ему надо не 10 гоблинами, а с 10 мантикорами.
Отдельный тонкий момент, что всякие испытания должны быть масштабирующимися. А то заходит в типичное испытание ггшка с его кучей статов и навыков, и изи его проходит на S-разряд.

В общем, я понимаю, что это глупое желание, и большинство читателей хотят другого, но мне всегда хочется, чтобы Система была действительно обьективной и не побоюсь этого слова - справедливой.
14 мая в 14:01
2 комментариев из 20
Ereador Онлайн
Asteroid
А вот это балансируется темпом игры. Если за убийство василиска получаешь фиксированный опыт, плюс награду за самостоятельное открытие способа его прибить, и ты знаешь, что кто-то открыл способ прибивать василисков с малыми усилиями, то перед тобой выбор. Продолжать пытаться найти этот способ самостоятельно, тратя время и усилия, возможно впустую, или отказаться от получения награды и с узнанным способом начать фармить опыт за василисков. Если игра неторопливая и времени избыток - то предпочтителен первый способ. Но если повысить скорость игры, то тут уже не так однозначно.
Матемаг Онлайн
Asteroid
А где тут его выгода? Он может продать инфу - это выгода. Или он может стать эксклюзивным фармером - тоже выгода.
Если это достижение за "первым сделал", то ему выгодно продать, а может, просто разгласить инфу. Чтобы никто другой не смог "сам первым сделать". Т.е. он будет обладателем уникального достижения. А если никто не делится инфой, то в такой системе каждый будет получать первые достижения. И игрок окажется наравне с остальными.

Стопудово, появятся гайды, где не дают прямой информации, а оставляют кучу намёков, так что Система всё равно засчитает самостоятельное открытие.
Да, конечно. Равно как и гайды уже достигнувших, которые будут намеренно кричать о том, как они всё сделали. Или даже гайды-ловушки, наивный новичок ищет гайд-намёк, а там после пары намёков ВНЕЗАПНО способ. И уже не развидишь, хех.

Правда, мне кажется за приколы с раскрытием информации весьма скоро начнут бить всем миром. И условный гг видя, как толпа бьет одного, присоединится и тоже даст пинок, услышав: "Информера поймали!"
Это зависит от силы первых достижений. Если они прям быстро создадут разрыв, то могут появится и какие-нибудь крутые кланы-гильдии-etc, которые будут ради сохранения своей власти спецом всех информировать. Да ещё и преподносить это в духе "чуваки, да, вы вон то мелкое достижение не заработаете, зато безопасно прокачаетесь, точно-точно"! А что несколько таких "мелких" могут в синергии сделать из игрока суперигрока... ну хех.
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть