|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
|
Номер Тарга в общем то вообще неважен
|
|
|
Гилвуд Фишер, интересно, когда успел...
|
|
|
Lados
Невероятный то? Да почему б ему не успеть, он не так уж мало правил же |
|
|
Гилвуд Фишер, в плане надеюсь не сам ходил.
Ну и всё его правление был мятеж на мятеже вроде... |
|
|
Lados
Да всяко не сам, камон, послал вот как раз корабль и команду (и то не факт ‐ возможно как раз вот такую партию верных и отчаянных людей с толстым кошельком на дорожные расходы, потому что я с трудом представляю капитана какого нибудь корфлота который на такое плавание согласный будет) 2 |
|
|
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
|
|
|
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
|
|
|
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
|
|
|
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
1 |
|
|
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
|
|
|
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?
Показать полностью
Характеристик в игре всего четыре • Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость. • Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки • Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми • Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий • Боевые навыки: – Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё. – Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов – Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов – Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку • Физические навыки: – Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль – Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места – Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета) – Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения – Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном – Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках) • Плутовские навыки: – Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы – Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является – Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу. – Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами • Социальные навыки: – Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом – Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом. – Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции – Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился – Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым • Научные навыки: – Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира – Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море – Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей – Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай. ——— Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа • Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость) • Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений. |
|
|
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
|
|
|
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень |
|
|
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана |
|
|
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
|
|
|
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
|
|
|
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
|
|