Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?
Характеристик в игре всего четыре
• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению
Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий
• Боевые навыки:
– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.
– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов
– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов
– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку
• Физические навыки:
– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль
– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места
– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)
– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном
– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)
• Плутовские навыки:
– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы
– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является
– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.
– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами
• Социальные навыки:
– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом
– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.
– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции
– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился
– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым
• Научные навыки:
– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира
– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море
– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей
– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.
———
Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа
• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.