↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
55 комментариев из 528 (показать все)
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт...

На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, на самом деле я мечтаю как-нибудь заебошить механику стресса из ск3
Вот там отлично сделали: играешь против характера? Огребаешь.
Там кстати как то говорят можно через стресс играть.

А вообще механика то классная, но имхо мою игру попытка перенести ещё и её переусложнит – а я хочу всё таки что то что не отпугнёт потенциальных игроков громоздкостью (ради этого я например убрал отдельные навыки на виды оружия оставив только в виде специализаций для воинских классов)
Это вот например вариант для рыцаря (необязательный естественно)


Вы можете выбрать одну специализацию 1-го уровня для навыка фехтование из следующего списка: длинные мечи; ударное оружие; копья. При наличии специализации ваш навык фехтование дополнительно увеличивается на уровень специализации при использовании соответствующего оружия, но при этом уменьшается на столько же при использовании любого другого оружия
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, это прям реально сложно...
Lados
Да вроде довольно простая механика. Вот у тебя есть навык фехтования 5, со специализацией в длинном мече 1. Если ты сражаешься длинным мечом то броски на атаку будут получать бонус +6 (и плюс бонус за атлетизм, но это не суть важно, там ко всему какая нибудь характеристика прилагается). Если ты сражаешься топором, потому что меч потерял во время шторма в море, то +4
В целом эту херню брать необязательно, если не брать то будешь в обоих случаях прибавлять +5
Но при прокачке её можно повысить ну наверное до трех уровней (чтобы бонусы не выходили совсем уж ёбнутыми), получая в таком случае +8 и +2, но прокачка там скорее по вехам подразумевается и довольно неспешная, такшт пока до неё дойдёт, игроки по идее должны уже будут понять как это работает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, просто формулировка громоздкая.
Я бы перефразировал "при проверке фехтования к навыку прибавляется уровень владения оружием, если в руке находится это оружие" или типа того
Хм, надо подумать как это можно сформулировать изящнее
Я тут думаю: а вот всякие алебарды в какой навык идут... теоретически фехтование, но как будто звучит всрато... ввести что ли навык строевого боя или как то так, хз
Можно во что нибудь более общее фехтование переименовать конечно
Тем более что непосредственно строевых сражений уж точно не планируется
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, владение оружием?
Хм. Если перерезать человеку горло, он ведь в условиях средневековой медицины без магии не выживет?
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, не выживет, по идее, хотя смотря как перерезать
Раз уж блоги мне внезапно напомнили про эту мою карту, обновил ссылку до текущей версии

А ещё вброшу как водится неполный текст для описания одного из королевств гальбийского архипелага

СОЛЬМАРА

• Столица: Сольме
• Правитель: король Аурегато III
• Валюта: золотая сола, медный эсо
• Религия: Культ Сол Этерно
• Язык: сольмарский диалект гальбано

Сольмара – королевство солнца и вина, расположившееся большей частью на островах Сол Меридиам и Кастильяс, а также паре десятков малых островов, среди которых можно отметить остров Сол Менора и Нуэнские острова. Сольмара славится своими винами, воинами и государственным культом бога Сол Этерно – Вечного Солнца, верховным жрецом которого является сам сольмарский король.

Сольмара – государство воинственное и верящее в свою избранность – его короли-жрецы не реже чем раз в несколько лет ходят в военные походы во славу Вечного Солнца, большей частью тщетно пытаясь покорить острова всё ещё не признающие власти Вечного Солнца, а злейшим их врагом является солодое королевство Вестурия, некогда бывшее частью Сольмары, но пять десятилетий назад отколовшееся под знаменем борьбы за свободу веры.

Столица Сольмары – портовый город Сольме расположенный на морском побережьи острова Сол Меридиам, в долине между горными хребтами Андрасо и Соланте. Это красивый, тихий и спокойный город, с узкими аккуратными улочками и увитыми лозой домами, порядок в котором неусыпно обеспечивает храмовая стража культа Вечного Солнца – известная как люди убийственно серьёзные и не понимающие шуток: говорят будто даже развязные и бесстрашные змееборцы ведут себя удивительно смирно, избегая ссор с храмовой стражей когда заходят в гавань Сольме. Другие впрочем, говорят что царящая в столице королевства тишь и гладь заслуга не храмовников Вечного Солнца, а местной преступной гильдии: Братства Полуденных Теней: зовущих себя защитниками простого народа Сольмары, но на деле в большей степени озабоченных защитой собственного дохода от пришлых конкурентов. Сольме, как и весь Сол Меридиам известен своими виноградниками, именно главный остров Сольмары производит большую часть вин которыми она так славится. Здесь же, в горах Андрасо, расположены основные шахты королевства. добывающие золото, свинец, медь и земную кость.

Остров Кастильяс, в свою очередь, является житницей Сольмары, благодаря своим плодородным почвам и мягкому климату. Большая часть населения тут – крепостные селяне земледельцы, под властью множества мелких феодалов (часто являющихся людьми альтомбрийского происхождения), управляющих ими из своих кажущихся бесчисленными замков, давших острову его имя. Население Кастильяса почти втрое больше нежели у столичного острова и отсюда набирается почти три четверти солдат королевства: из числа самых нищих и преданных Вечному Солнцу крестьян. В последние десятилетия однако всё более широкое распространение на Кастильясе набирает ересь гелиократов – секты утверждающей о тождественности элизианского Вседержителя и Вечного Солнца сольмарцев и проповедующей отказ от земных благ, аскетизм и иконоборчество как основные свои постулаты, равно отвергаемой как государственным культом Сольмары, так и элизианскими церквями имеющими паству на островах. Говорят будто даже некоторые из баронов Кастильяса втайне приняли гелиократическую веру, и эти обстоятельства изрядно беспокоят королевский двор и иерархов культа на Сол Меридиаме: всё чаще в коридорах королевского дворца Соле-Гранде ведутся разговоры о том чтобы снарядить на Кастильяс карательную экспедицию и очистить остров от отступников и еретиков, пока те не решились пойти по пути Вестурии.

Малый остров Сол Менора завоёван Сольмарой совсем недавно, и испокон веков служит домом для нескольких семейств змееборцев. Хотя короли Сольмары традиционно признают их права и привелегии, однако напряжение между змееборцами и стоящим в крепости Муэрсия королевским гарнизоном нарастает всё сильнее и грозится обратиться в настоящий бунт, если какая-либо провокация зайдёт слишком далеко. Нуэнские острова напротив – вот уже полторы сотни лет служат северным щитом для Сольмары и полностью покорны королевской и храмовой власти, будучи населёнными в основном немногочисленными рыбаками.

Сольмарцы по большей части весьма законопослушные и богобоязненные люди, преданные своим большим семьям, общинам и старинным традициям. Культ Сол Этерно пронизывает лучами Вечного Солнца все аспекты их жизни и большая часть сольмарцев охотно греется в его лучах, приписывая своё процветание благосклонностью бога к их стране и их королям-жрецам, не особенно задумываясь о том сколько жизней уносят священные войны и властные амбиции этих королей. Многие сольмарцы охотно идут на военную и храмовую службу, уверенные в том что те кто несут слово и волю Вечного Солнца обретут наилучшую долю и в жизни и после смерти. Культы иных божеств не имеют большого распространения в королевстве: самым крупным из них является культ Мадрелуны – богини луны и плодородия, жены Вечного Солнца. Служение ей, как и иным традиционным гальбийским богам, считающимся среди сольмарцев детьми Сола Этерно и Мадрелуны, хотя и не запрещено в Сольмаре, однако не поощряется государственным культом, утверждающим что прочие боги не больше чем исполнители воли Вечного Солнца и оттого возносить молитвы и приносить дары кому то ещё не имеет смысла. Тем не менее среди кастильяского крестьянства и простого люда Сол Меридиама культ Мадрелуны всё еще достаточно распространён, а её главный храм расположен в горах Андрасо, неподалёку от города Авенсия. Однозначно запрещены в Сольмаре культы злых божеств, вроде Эрчабело и Змея Глубин, элизианство в любых его формах, ареонические культы а также любые иные чужеземные верования. Даже в рамках разрешённых верований строго запрещено приносить кровавые жертвы – единственный подобный обряд проводящийся в Сольмаре, это ежегодное заклание тельца в День Высокого Солнца. Также всем кто не входит в культ Сол Этерно запрещено занимать государственные должности, владеть какими либо титулами и вести проповеди, а вира взымаемая за отнятие их жизни и иные преступления совершённые против них, согласно Книге Тысячи Лучей – своду законов страны, почти вдвое меньше нежели совершённые против последователей Вечного Солнца.
Показать полностью
Lados Онлайн
М.б. лучше просто "Вечное Солнце", не?
Lados
Может, но тогда оно будет повторяться ещё чаще
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, ну да, но честно говоря Сол Этернус (почему Этерно, оно ж мужского рода, а язык тут типароманский) звучит просто как, ну, перевод, а не имя божества
Lados
Я в русско испанский гугл переводчик забил "вечный" на самом деле
Он мне eterno выдал
Но языки тут на самом деле очень "типа"
ну, перевод, а не имя божества
А так ну да, так и есть, но как будто для многих ирл богов оно работает также: у половины имена говорящие, а у второй наверное тоже говорящие но от частого использования затёршиеся и притёршиеся
Кстати интереса ради: насколько в имени Эрчабело заметен Оркобал? Потому что это литералли он сохранившийся на островах в качестве злого бога ещё со времён когда там орки жили
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, если тут испанский, то Эрхабело, но мне заметен)
Lados
Это теоретически испанский (в теории какой нибудь древний, но я не лингвист и не могу это воссоздать так что леплю от балды)
Хотя так даже лучше звучит, надо записать
Кроме того по идее у гальбано есть как минимум три крупных диалекта (северный сольмарский, южный который я ещё не знаю как назову и альтомбрийский который по идее наиболее "германский" из всех, потому что альтомбрийцы это собственно пара племён местных "германцев" которым в здешнюю эпоху переселения почему то в Арборее не усиделось и которые меньше всех растворились в местном населении. Конечно по факту я вряд ли как то смогу обозначить разницу, но чисто лора ради оно так)
А, ну и "португальский" в змеином королевстве, но это за отдельный язык идёт уже
Возможно в Орведии есть свой диалект с аристейским влиянием: во всяком случае по вероисповеданию они элизиане аристейского образца, и торговых связей с Аристеей там хватает
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, логично, в принципе, в Испании вон тоже диалектов сколько, каталанский аж вообще в отдельный язык развился
Возможно шутки ради – в Орведии пишут условно греческими буквами, в Сольмаре латинскими, а в Альтомбрии готскими...

А на юге хорошо если не письмом местных негров, каким бы оно ни было
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как раз письменность обычно общая, чтоб хоть как-то друг друга понимать
Lados
Ну, теоретически они же на одном языке говорят, хотя диалекты штука такая, могут быть хрен понятны конечно.

Но вообще скорее всего в качестве общего языка для примерно всех (человеческих по крайней мере) народов южных морей выступает аристейский – ну или что вероятнее какая то "моя твоя на пальцы поясняй" торговая лингва франка на основе наполовину аристейского наполовину урбанского с отдельными штуками из мавронезийского и златоэльфийского
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересновое!
ПОИСК
ФАНФИКОВ







Закрыть
Закрыть
Закрыть