↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Гилвуд Фишер, была бы интересная, конечно, игра... если поведешь, count me in
Вот тут вопрос конечно какой Эйгон лучше
Пятёрка вканоннее, зато посланцев тройки можно закинуть в независимый ещё Дорн...
Сук, я забыл что Швайгон тоже Эйгон, лол
С другой стороны Дорн это в данном контексте так, остановка на пути в лучшем случае (да и то необязательная) – там не так уж многое поменяется от независимости конечно
Накидываю тут основы игромеха. Вопрос: может чего то прям не хватает в навыках и показателях, чего я не замечаю?


Характеристик в игре всего четыре

• Атлетизм: определяет физическую подготовку персонажа, его здоровье и стойкость.
• Хитрость: определяет способность персонажа изобретательно применять свои умения и навыки
• Харизма: определяет социальные способности персонажа, его умение находить общий язык с людьми
• Интеллект: определяет умственные способности персонажа, его способности к пониманию неочевидного и обучению

Навыков несколько больше, и они делятся на несколько категорий

• Боевые навыки:

– Фехтование: навык отображающий владение персонажа полноценным оружием ближнего боя, будь то мечи, копья или что-либо ещё.

– Уличная драка: навык отображающий умение персонажа драться при помощи подручных средств и подлых приёмов

– Стрельба: навык отображающий умение персонажа стрелять из луков и арбалетов

– Охота: навык отображающий умение персонажа выслеживать диких животных и сражаться с теми из них кто достаточно силён и смел для того чтобы бросить вызов человеку

• Физические навыки:

– Выносливость: навык определяющий способность персонажа выдерживать физические страдания и боль

– Атлетика: навык определяющий способность персонажа выполнять физические задачи, вроде того чтобы высадить дверь, вскарабкаться по скале или быстро добежать до нужного места

– Крепкий желудок: навык определяющий способность организма персонажа сопротивляться тлетворному воздействию алкоголя, наркотиков и разного рода ядов (хотя и не даёт к ним иммунитета)

– Внимательность: навык определяющий умение персонажа подмечать детали окружения

– Верховая езда: навык определяющий умение персонажа держаться в седле и управлять своим скакуном

– Морское дело: навык позволяющий персонажу управлять кораблями и лодками (как на море, так и на реках)

• Плутовские навыки:

– Незаметность: навык определяющий умение персонажа скрываться как среди толпы, так и среди природы

– Притворство: навык позволяющий персонажу прикинуться кем-то кем он не является

– Расследование: навык определяющий умение персонажа подмечать мелочи, находить улики и идти по их следу.

– Быстрые пальцы: навык позволяющий персонажу вскрывать замки, срезать кошельки и заниматься тому подобными вещами

• Социальные навыки:

– Исполнение: навык отвечающий за умение персонажа играть на музыкальных инструментах, петь, жонглировать или иным способом публично развлекать людей. Беря этот навык впервые вы выбираете инструмент которым владеете. Каждые два очка вложенные в исполнение после первого уровня (то есть начиная с трёх очков) дают персонажу владение новым инструментом

– Выступление: навык отвечающий за умение персонажа толкать красивые и водохновляющие речи: будь то проповедь, напутствие перед битвой или попытка убедить стражу что это не вы подожгли бордель возле которого вас поймали с факелом.

– Проницательность: навык позволяющий персонажу читать людей по лицу, интонации и поведению, определять ложь или эмоции

– Этикет: навык определяющий умение персонажа вести себя как то приличествует моменту и положению – или во всяком случае не вызывать чужого гнева даже тогда когда он понятия не имеет об обычаях и законах мест в которых очутился

– Сила воли: навык определяющий умение персонажа держать себя в руках в различных ситуациях: начиная от необходимости сохранять лицо в ходе переговоров и заканчивая испугом от встречи с чем-то необъяснимым

• Научные навыки:

– Медицина: навык определяющий умение персонажа оказывать медицинскую помощь своим соратникам (и не только), при наличии подходящих инструментах и при условии что травма впринципе излечима в рамках способностей врачей этого мира

– Навигация: навык позволяющий прокладывать путь в море

– Оккультные науки: навык определяющий знакомство персонажа с миром магического, божественного и демонического, хотя и не дающий сам по себе каких либо магических способностей

– Эрудиция: навык определяющий знакомство персонажа с миром за пределами его родного дома и позволяющий, к примеру, отличать Летние Острова от Василисковых, а при случае вспомнить исторический прецедент или бытующий где-нибудь обычай.

———

Кроме того есть несколько показателей определяющих состояние персонажа

• Здоровье: равно 10×(Атлетизм+Выносливость)
• Воодушевление: боевой дух персонажа и готовность идти к цели. Тратится на применение особых способностей и восстанавливается отыгрышем отдыха и развлечений.
Показать полностью
Языки если что предполагаются в классовых способностях, я их не забыл
Гилвуд Фишер, я все-таки настаиваю на мудрости отдельно от интеллекта.
И штрафовать тех, кто взял высокую мудрость и творит всратохрень
Lados
Я не вижу смысла в отдельной мудрости, и она у меня скорее по харизме и хитрости раскидана
Я бы харизму переименовал на самом деле, но хз во что
Хотя не, хитрость там не особо причем по итогу, но в целом мудрость это штука ещё более трудноуловимая чем интеллект
Гилвуд Фишер, тупо насколько персонаж следует здравому смыслу, не?
А штрафовать за тупость ‐ ну камон, тупость наказуема миром в конце концов, если ты начнёшь, эээ, размахивать оружием в Ваэс Дотраке (хотя в рамках этой игры в Ваэс Дотрак едва ли возможно попасть) то тебя просто выебут дотракийцы, зачем тут штрафы. Опять же если ты пытаешься убедить какой нибудь квартийский совет в своих нуждах толкая речь о том какое они все говно: тут кмк даже броска делать не надо, разве что на то насколько сильно тебя выебут и отдадут ли на съедение колдунам или просто жалостливых подошлют
Lados
Здравый смысл сложная штука и всякий его понимает по своему. Кроме того он довольно эфемерен, да и перебивается эмоциями легко
Гилвуд Фишер, ну тоже конечно да, но я больше про ситуацию "заявленный умным и осторожным первым лезет в атаку очертя голову", не настолько всратую тупость.
Lados
Ну опять же умный и осторожный полезший не в ту драку первым скорее всего и так огребёт...

На самом деле учитывая что полкоманды предполагается вообще людьми небоевыми или не особо боевыми (ну там хочу в классы септона и мейстера прописать – и если без септона обойтись можно, то мейстер очень нужен хотя бы чтобы лечить и переводить), а волшебных хилок в Вестерос не завезли, я думаю игроки в целом должны бы достаточно трезво подходить к идее полезть в драку там где в неё можно не лезть
Это же не игра про драки и зачистку подземелий в конце концов, хотелось бы чтоб социалки всякой было какт побольше
А вообще я думаю кстати за откровенное забивание на характер можно ебашить по воодушевлению
Ну типа ок, ты сделал что то что тебе несвойственно, но очевидно это потребовало от тебя траты моральных сил и̶д̶и̶ ̶и̶щ̶и̶ ̶б̶о̶р̶д̶е̶л̶ь̶ ̶ч̶т̶о̶б̶ы̶ ̶в̶о̶с̶с̶т̶а̶н̶о̶в̶и̶т̶ь̶
А эта штука по идее нужна чтобы применять свои классовые умения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть