↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
Lados
Гилвуд Фишер, тейк тен вообще у всех есть, это если персонаж в принципе хорошо способен делать то, что делает, и шансов не преуспеть у него меньше, чем преуспеть.
Не помню такого чет. Это применяется только для пассивных вроде, да и то там какая то другая схема, не? Чет 8+БМ+модификатор или какт так
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, в пятом это по-моему порезали, в паське всегда есть, но в принципе это для проверок типа знаний-умений.
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку.
Может это из дмг опционалка конечно, там их много и выучи их все пойди
Есть ещё тейк 20 - если у меня это профильный навык (например, я вор и надо вскрыть замок), у меня есть время и никто не лезет под руку.
Вообще чисто технически, я как мастер гипотетической игры вообще не считаю что в таких случаях чёт проверять надо
Если это не какой то еба уникальный замок способный убить при вскрытии
Проверка в таких случаях кмк вообще нужна только если вот в замке ловушка, он какой то очень нестандартной конструкции, время тикает или тип того. Причём в последнем случае провал на проверке должен бы означать не "ты не сумел вскрыть" а скорее "ты провозился слишком долго", "ты наделал шуму" или "ты дебил и сломал все свои отмычки, покупай новые". Если давать крит на навыки то единица будет "ты дебил и сломал замок, хуй теперь его откроешь"
Да и вообще заговор починка у кого нибудь в партии решает проблему поломки замков и инструментов – но тут уже нужно чтобы игрок с оным заговором додумался его использовать
в пятом это по-моему порезали
В пятёрке оно жирно звучит просто как будто – на ранних уровнях ты со своим средним бонусом +5 ко всему важному (а если хорошо накидал или наминимаксил то и больше) будешь всё проносить если каждый раз брать десятку можно
В пасфайндере судя по компьютерной реализации как будто в целом и проверки посложнее, и возможностей нахватать бонусов к броскам побольше, поэтому там оно уместно. Хотя в компьютерном это вот емнип надо брать и это то ли черта, то ли способность барда что ли
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, наверное, да, есть такое.
Я вот так людей сформулировал в общем

• Живучий. Люди известны как существа отчаянно цепляющиеся за жизнь даже в самых непростых ситуация. Когда вы теряете сознание и совершаете спасброски смерти, первый ваш спасбросок считается автоматически успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова

• Людская старательность. Совершая проверку навыка, бросок атаки или спасбросок вы можете сделать значение выпавшее на d20 равным 10. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова
Lados Онлайн
Но тейк тен можно тоже не каждый раз, там всякие ограничения есть
• Митрельмарк, или марка – древнедварфийская шестиугольная монета из мифрила. Самая редкая монета в известном мире: по видимому каждая из них представляет собой ручную работу и несет на себе уникальное изображение. Считается что древние цари дварфов вручали эти монеты в качестве знака своей милости и обещания оказать подателю любую услугу. В Мидхолде, в частных коллекциях, хранится около трех десятков таких монет. Каждая марка уникальна и за неё готовы платить многие тысячи шильдов.

• Цверггульден или просто гульден – толстая квадратная золотая монета использовавшаяся дварфами Каменных Залов для внешней торговли. Украшена тонкой рунной вязью по краю и изображениями – иногда этот изображения дварфов – как древних царей, так и представителей простых рабочих профессий, иногда – различных подземных зверей и чудовищ. Никогда не была подвержена порче и содержит огромную долю золота, ныне идёт по цене примерно 1 гульден к 25 шильдам

• Цвергдалер, или талер – основная внешняя монета древних дварфийских государств – толстый серебряный треугольник с руническими надписями. Не очень дорогая монета, идущая по цене 1 талер к 5 шиллингам или половине шильда
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, как говорится, следы былого величия, да...
Lados
Это же в сущности постапок, там такого много должно быть
Не самый удачный текст, наверное потом я поправлю, но вот

Обитатели столицы Протектората считают себя самым цивилизованным народом во всём Мидхолде. Они гордятся своим трудолюбием, добропорядочностью и набожностью - разумеется набожность эта реформатского толка - и часто бывают предвзяты к чужакам, беднякам, разного рода бродягам, провинциалам и сельским жителям - в конечном счёте, как говорят, если поставить перед вормутцем живого короля - тот сочтёт его бестолковым бездельником и посоветует найти работу и перестать слоняться без дела по его прекрасному городу, даже если сам является нищим как церковная мышь жителем обширных столичных трущоб и работает на местную воровскую гильдию.

Вортмутцы патриотичны, любят свой город и хотя многие из них покидают его по торговым делам, зову службы или иным причинам, большинство из них рассчитывает на возвращение, тем более что дерущих носы столичных хлыщей мало где любят даже в границах Протектората, а например в Южных Баронствах ведущий себя привычным для себя образом вортмутец рискует быть выпоротым на конюшне. Тем не менее врождённая предприимчивость и жажда денег, будто бы свойственная всем вортмутцам, всё же нередко толкает их на большую дорогу - так половина членов Торговой Лиги, а также почти весь офицерский состав ВРК и КДК состоит из уроженцев столицы, немало и частных лиц ищущих свою удачу за пределами отчего дома.

Персонаж вортмутец скорее всего будет являться одним из подобных птенцов, вылетевших из гнезда в погоне за поживой. Навряд ли в ряды Часовых его привёл альтруизм или какая-либо беда - чудовищ в Вортмуте не встречали уже как пару веков, однако он вполне может рассчитывать на хорошую оплату от таинственного человека возрождающего древний орден, или же преследовать иные, более личные цели.
Показать полностью
Lados Онлайн
Гилвуд Фишер, интересно.
ВРК это вортмутская рудная компания, а КДК – комиссия по делам колоний есличё
А по сюжету (о чём можно догадаться по приписке в конце) я хочу сделать игроков новобранцами в возрождаемый древний орден Часовых когда то при королях ведьмачивший по всему королевству, но сгинувший в лихолетьи войн последовавших за Сотрясением Тронов. А вот теперь некий загадошный чувак, эм, развесил объявления (ну условно, хотя может и буквально) о том что ищет добровольцев.

На старте игроков одной большой кучей (ну настолько большой насколько наберётся) в качестве вступительного испытания отправить отбивать себе штаб в виде какой нибудь заброшенной крепости в ебенях, а потом собственно заняться деятельностью более мелкими параллельными партиями (причём в идеале тасуемыми в штабе), параллельно влипая в большой сюжет. Совсем уж в идеале я хотел бы чтобы у каждого персонажа все же была бы личная история почему он именно за это ухватился, чтобы раскрутить её по возможности, но это уже сложное конечно

Прикол помимо прочего в том конечно, что нужно не только собственно убивать монстру, но и хорошую репутацию организации создавать и не цапаться с многочисленными властями
А ишшо я не хочу чтобы это было такой типичной гильдией авантюристов, поэтому хочу ебануть по типичной вольнице околовоенной дисциплиной, жалованием вместо наград (награды в общак сдавать положено) и собственно тасовкой партий по желанию левой пятки нпс начальства. На самом деле конечно не по желанию а по вполне рациональному рассчёту – ты вот из Ведьмолесья, значит пойдёшь с группой направляющейся туда, а ты бывший инквизитор шарящий в ведьмах, значит отправляешься с ним, вот типа такого
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть