|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
|
Хз, насколько оно вообще рабоче, но накидал им и игромеха
Показать полностью
• Увеличение характеристик. Значение одной вашей характеристики увеличивается на 2, а другой вашей хараткеристики на 1, или значение трёх ваших характеристик увеличивается на 1 • Размер. Средний. • Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. • Живучий. Люди известны как существа отчаянно цепляющиеся за жизнь даже в самых непростых ситуация. Когда вы теряете сознание и совершаете спасброски смерти, первый ваш спасбросок считается автоматически успешным. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова • Старательность людей. Совершая проверку навыка, бросок атаки или спасбросок вы можете сделать значение выпавшее на d20 равным 10. Вы должны завершить продолжительный отдых прежде чем сможете воспользоваться этой особенностью снова • Язвительное замечание. Вы можете бонусным действием оскорбить гуманоида который способен вас услышать и понять. Жертва делает спасбросок Харизмы со сложностью 10+ ваш БМ, при провале она получает помеху на свою следующую проверку характеристики, навыка или бросок атаки. Вы можете использовать эту особенность число раз равное вашему БМ. Вы должны завершить продолжительный отдых чтобы восстановить потраченные использования этой способности. • Гражданская бдительность. Вы получаете владение навыком Внимательность. Вы считаетесь компетентным в нём когда используете его для обнаружения чьей либо преступной или общественно неприемлемой деятельности. • Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Миддлише, кроме того жизнь в столице научила вас отлично рзличать провинциальные говоры – вы с преимуществом совершаете проверки навыков основанные на определении произношения |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Однако. А чо им дали vicious mockery?
|
|
|
Lados
Ну типа пытался отобразить обозначенное считание всех вокруг за говно. А вообще оно несколько по другому работает – во первых не являясь магией (не уверен есть ли правда принципиальная разница), во вторых работая и на проверки, а не только на атаки, а в третьих оно урона не наносит |
|
|
А еще спасбросок другой
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, а, то есть эльфы тут не гуманоиды, ясно)
|
|
|
В общем это такая подраса под синдром вахтёра, да
|
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, а, то есть эльфы тут не гуманоиды, ясно) Ну, игромеханически. Так то условная карга тоже же имеет вполне гуманоидную форму. Или великан скажем |
|
|
А тип существ у них фея и собственно великан
1 |
|
|
В оригинальной днде это не так уж на многое влияет правда
|
|
|
Нарративно эльфа очевидно так просто мамкоёбством не впечатлить (а вот злая насмешка таки прошибёт, но на то она и магия)
1 |
|
|
Эльфийское (и иное сверхъестественное) происхождение также заменяет одну из двух расовых особенностей на какую нибудь свою
|
|
|
Хотя с другой стороны чёб на игроцкий отыгрыш этот вопрос не оставить конечно
|
|
|
Игромеханически ты не алкаш, фактически – воля твоя
|
|
|
Вестингтон – большой портовый город на берегу Залива Заходящего Солнца, через который проходит Рудный путь и где располагается центральный штаб Комиссии по делам колоний. В городе располагается несколько принадлежащих столичным богачам кузнечных цехов и мануфактур и обитает большая диаспора мануфактурных дварфов. Формально управляет Вестингтоном лорд-мэр, назначаемый из Вортмута, фактическая же власть здесь принадлежит руководству КДК, а порядок на улицах и в окрестностях города в последние годы поддерживают чёрные стрелки и красные сипаи– особые отряды на службе КДК, набираемые в колониях на Солисе и Чайном Берегу. Всё увеличивающееся присутствие чужаков, зачастую даже не говорящих на миддлише, однако, с каждым днём вызывает всё больший ропот среди горожан, и, как считается, серьёзные опасения в Вортмуте – говорят что лорд-протектор боится того что руководство КДК намерено устроить переворот против его власти, и сам стягивает всё больше частей своей Железной Гвардии в столицу, ослабляя гарнизоны в удалённых фортах.
Показать полностью
Пустогорье - небольшой горный хребет, в шахтах которого некогда добывали железо и олово. К настоящему времени старые шахты иссякли и регион потерял своё значение. Большая часть поселений Пустогорья давно уже покинута и поросла травой, а в старых шахтах, как говорят, поселились пещерные гоблины и ещё худшие создания. Единственным заметным поселением этих земель является Рифтгейт – небольшой городок на три сотни душ, служащий речными вратами для судов поднимающихся от северных городов по рассекающему Пустые Горы надвое Колберну. Населяют Рифтгейт в основном люди и дварфы, задействованные в обслуживании гавани и повозок тянущихся по сухопутной дороге на Вортмут, есть несколько семей халфлингов, в основном промышляющих гостиничным делом. Управляет городком и следит за порядком констебль назначаемый из столицы 2 |
|