|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая в 23:59
|
|
Игромеханически ты не алкаш, фактически – воля твоя
|
|
|
Вестингтон – большой портовый город на берегу Залива Заходящего Солнца, через который проходит Рудный путь и где располагается центральный штаб Комиссии по делам колоний. В городе располагается несколько принадлежащих столичным богачам кузнечных цехов и мануфактур и обитает большая диаспора мануфактурных дварфов. Формально управляет Вестингтоном лорд-мэр, назначаемый из Вортмута, фактическая же власть здесь принадлежит руководству КДК, а порядок на улицах и в окрестностях города в последние годы поддерживают чёрные стрелки и красные сипаи– особые отряды на службе КДК, набираемые в колониях на Солисе и Чайном Берегу. Всё увеличивающееся присутствие чужаков, зачастую даже не говорящих на миддлише, однако, с каждым днём вызывает всё больший ропот среди горожан, и, как считается, серьёзные опасения в Вортмуте – говорят что лорд-протектор боится того что руководство КДК намерено устроить переворот против его власти, и сам стягивает всё больше частей своей Железной Гвардии в столицу, ослабляя гарнизоны в удалённых фортах.
Показать полностью
Пустогорье - небольшой горный хребет, в шахтах которого некогда добывали железо и олово. К настоящему времени старые шахты иссякли и регион потерял своё значение. Большая часть поселений Пустогорья давно уже покинута и поросла травой, а в старых шахтах, как говорят, поселились пещерные гоблины и ещё худшие создания. Единственным заметным поселением этих земель является Рифтгейт – небольшой городок на три сотни душ, служащий речными вратами для судов поднимающихся от северных городов по рассекающему Пустые Горы надвое Колберну. Населяют Рифтгейт в основном люди и дварфы, задействованные в обслуживании гавани и повозок тянущихся по сухопутной дороге на Вортмут, есть несколько семей халфлингов, в основном промышляющих гостиничным делом. Управляет городком и следит за порядком констебль назначаемый из столицы 2 |
|
|
Лол. Я знаю способность которую я дам неграм.
Что нибудь типа преимущества на броски запугивания, или компетентность на этот навык |
|
|
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю?
И уязвимость к холоду. |
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, и выносливость на жару, полагаю? Ну теоретически да, только в Мидхолде в общем климат умеренный, экстремальной жары не бывает. Холод вот найти можно если прям на север вперетьсяИ уязвимость к холоду. |
|
|
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму...
|
|
|
Хотя с другой стороны экстремальная жара конечно может быть искуственной – где нибудь в горных недрах рядом с магмовыми реками там, в кузнечном цеху, наверное, вот это вот всё
1 |
|
|
Lados
Гилвуд Фишер, да так-то негры, которых я знал, херово переносят даже московскую зиму... Вообще емнип в рамках дндшных климатических правил просто тёплой одежды достаточно чтобы не получать... эээ я не помню чёт там за холод получают, истощение наверное |
|
|
Ага, там спасброски телосложения (всего по 10 сложности) и степень истощения за каждый проваленный
|
|
|
Хотя на самом деле мастеру ничего не мешает заставить игрока прокидывать спасбросок в любой приличествующий тому момент с любой нравящейся сложностью
1 |
|
|
Я пока не доделал навыки, владения и вот это всё, но вкину.
Показать полностью
И да, в армии тоже сексизм, он много где есть. Но баба служившая под видом мужика в духе той книги Пратчетта (и вероятно вылетевшая со службы спалившись) это довольно рабочий образ для этой предыстории Предыстория: Солдат Железной Гвардии Необходимо быть человеком мужского пола (или способной притворяться некоторое время женщиной) В прошлом вы служили в Железной Гвардии – регулярной армии Протектората. Военную карьеру построить вам не удалось – по тем или иным причинам вы оставили службу в звании рядового, однако вы определенно вынесли из своей службы понятия о дисциплине и кое какие навыки Навыки: Владения: простое и воинское оружие, щиты. Снаряжение: комплект дорожной одежды или военный мундир со споротыми знаками различия. Кошель с 50 серебряными шиллингами Вы получаете одно из следующих умений на выбор, отображающее место вашей службы Умение: Пехотинец: вы служили в качестве самого обыкновенного рядового бойца Железной Гвардии, обретя на службе отличные боевые навыки. Вы получаете одну черту на выбор из следующего списка: мастер древкового оружия; знаток средних доспехов; крепкий; стойкий Умение: Стрелок: вы служили в одной из стрелковых рот Железной Гвардии и научились обращаться и ухаживать за своим табельным мушкетом. Вы получаете владение мушкетом и инструментами ремонтника. При помощи этого умения вы можете использовать инструменты ремонтника только для создания боеприпасов по полной стоимости и починки мушкетов. Умение: Денщик: вы служили денщиком при одном из высокопоставленных офицеров Железной Гвардии и за это время успели увидеть и услышать немало интересного касательно своего командования и овладеть не самыми распространёнными как для солдат умениями. Вы получаете владение набором для фальсификации и навыком Проницательность. Вы считаетесь компетентным и получаете преимущества на проверки навыков связанные с вспоминанием информации или прогнозированием действий гвардейского командования Умение: Военный повар: вы были поваром в своём полку и научились готовить съедобную еду из самых сомнительных ингредиентов. Вы получаете черту шеф-повар, при этом не получая от неё увеличение характеристики. Приготовленная при помощи этой черты еда хотя и не отличается хорошим вкусом, тем не менее отлично насыщает. Вы можете использовать в качестве ингредиентов для своей баланды всё что впринципе возможно съесть. 1 |
|
|
Гилвуд Фишер, имхо это класс для нпс
|
|
|
Lados
Который? |
|
|
Гилвуд Фишер, пехотинец/экс-пехотинец
|
|
|
Lados
Ну, учитывая что игроки первым уровнем (скорее всего) стартуют как будто наоборот щедровато им крутых специализаций отсыпать |
|
|
Гилвуд Фишер, щас кто-то стартует не с третьего-пятого?..
|
|