↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Гилвуд Фишер
27 мая в 23:59
Aa Aa
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.

Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть.

Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам.
27 мая в 23:59
20 комментариев из 1020 (показать все)
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Другое дело что чистые сфк это тоже такое, и по хорошему нужно их эклектировать, перепиливать под сеттинг, выдумывать (или откапывать) какие нибудь небанальные черты и вот это всё, чтобы получалось интересное и самобытное. И вот это уже сложная задача, я абсолютно не уверен что с ней справляюсь
Гилвуд Фишер, ну вот как-то да.
Одно дело общий образ условно там кочевников, а другое дело подробности вплоть до там деталей быта
другое дело подробности вплоть до там деталей быта
Ну да, фокус в том чтобы одновременно увлечь людей своим сеттингом и показаться умным (даром что лично я честно признаю что не шарю ни в чём), но при этом не напугать их чем то типа "а если ты составишь грамматически неправильное имя на синдарине я тебя нахуй пошлю"
Хотя конечно играть по Толкину и не придумать имя хотя бы звучащее уместно (не обязательно конечно грамотное), это большой грех
Привет гондорскому доктору, дай бог памяти, Фридриху
Это конечно не про ориджесеттинги пример, но ориджесетиингов тоже касается, если бы мне на роль аристейца заявили какого нибудь Фридриха мне было бы конечно обидно
Гилвуд Фишер
Метамагия продлённого заклинания. абл она только на заклинания от минуты.
Можно раздать на время перехода сумки путника.
Но да, я в первую очередь про переброску информации и кабанчащих Бейлишей, чем армий.
то его обитатели не дураки и антителепортационные барьеры скажем у них скорее всего придуманы
Ритуалы от телепорта есть в каноне, но они именно от атаки из твоего сортира защищают. От подкрепления на уже скрытно занятый или открыто удерживаемый врагом пятачок - нет.
С блоком сообщения сложнее. Особенно если вспомнить про сноходческий обход .
Гилвуд Фишер
И поэтому же кстати я считаю что сфк штука очень хорошая и полезная – они на образ хорошо и с ходу настраивают. А то в рамках условного Фаэруна вот пойди сходу въедь чем какие нибудь кормирцы отличаются от, ну что там ещё монархическое, импильтурцев, хз. Или балдуране от вотердипцев
Я их по умолчанию воспринимаю как "немцы" и "немного другие немцы", если честно ;Р
Сообщение которое заговор кстати, я глянул, вообще на 120 футов всего работает
Есть послание
Вы отправляете короткое послание длиной не больше 25 слов существу, с которым вы знакомы. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.
Но это уже третья ячейка, а волшебников у которых оных ячеек много ещё пойди найди
А ещё оно требует знакомства заклинателя с целью ‐ что впрочем решаемо, при том что судя по вордингу цель заклинателя знать не обязана.
Но в любом случае мне кажется это способ связи для очень важных вопросов – более мелкие кмк скорее будут доставляться... фамильярами, хз, или дрессированными может быть зачарованными птицами по классике
Впрочем конечно могут быть (и может даже описаны в игромехе) артефакты для связи: как будто при наличии возможности такое запилить, это самое логичное решение
Хотя с точки зрения того уровня ммм нарратива о магии который я хотел бы видеть в Мидхолде, я бы сказал что артефакты для дальней связи тоже не годятся для звонков каждый день, сущкствуют в исключительно малом количестве, невоссоздаваемы современными магами и заряжаются скажем каждое полнолуние. Ну в общем палантиры, только ещё и имеющие заряд
Кстати говоря о палантирах: они Гондору с Арнором помогли как будто не очень. Хотя я думаю всё же помогали, как и подслушивающее и подглядывающее кресла на Аргонате
Но вообще средний уровень волшебников в Мидхолде я думаю как таковой невелик
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть