|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Lados
Проблема ещё в том что в теории я как будто мог бы создать персонажа попроще, больше подходящего в сюжет, но во первых люблю выебнуться и часто на этом погораю – выебоны с персонажами должны поддерживаться игрой и соигроками иначе превращаются в обузу, а во вторых я нихуя не понимаю почему нельзя было в информации об игре сказать про то что персонажи агенты еба организации и работают не у себя дома, ну или хотя бы в личку – ну камон, я же даже интересовался тем как бы встроить персонажа в сюжет, предлагал идеи в конце концов. Кстати чуть подрихтовав те идеи, в нынешний сюжет меня было бы вписать вообще нетрудно 1 |
|
|
Пришлось бы пожертвовать знакомством с сопартийцами в поезде – но это знакомство вообще никак не играет
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, заранее дать общий концепт?
|
|
|
Lados
Да не то чтобы помогает |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Странно, обычно если задать общую тему, то в целом оно сочетаемое
|
|
|
Единственная на моей памяти игра где какое то подобие оного было, увы быстро померла из за ирла мастера
1 |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, а так всегда, да, нет универсального рецепта заставить не просто совершать телодвижения, а сос мыслом
|
|
|
Lados
Заставить человека играть, справедливости ради, вообще невозможно. Он должен сам хотеть, иначе будет механистичная унылая срань вместо отыгрыша (особенно обидно ловить на этом себя, да). Игрок может не уходить по куче причин, но это будет все равно не нормальная игра, а отработка обязаловки. Игрока можно попробовать зацепить чем-то обо что ему захочется играть, но это опять же нужно чтобы игрок и сам хотел зацепиться |
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, я никогда не пойму, зачем люди приходят играть, если не хотят играть
|
|
|
Lados
Да миллион причин же. Возможно сначала хотят а потом игра оказывается не тем что они хотели, возможно они хотят почувствовать какие то эмоции которые процесс им приносил раньше, но игралка уже отсохла, может их кто то позвал, а отказать неудобно – или их никто не звал но им охота нагадить или порофлить над (хотя последнее давно не видал, это из старого ВК-ролевого) 1 |
|
|
Господи, я хуею с этих АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНЫХ нпс дегенератов
|
|
|
Lados Онлайн
|
|
|
Гилвуд Фишер, ну, что значит, бесполезных, они существуют, это важная роль (нет)
|
|
|
Lados
Да не, я опять же понимаю. Вполне легитимно что при плохом результате броска и результат так себе. Но выведение из строя потенциально полезных нпс (я не про служанку, я про типа задавленных толпой громил – и я даже не буду пытаться посчитать как громко должна орать служанка находясь на втором этаже особняка, чтобы в ту же секунду толпа где то около этого особняка оказалась прям у дверей – на такие мелочи как диспозиция персонажей и временные рамки поста мастер имеет свойство забивать даже когда он игрок) настолько вот сука очевидным образом это бесит. Особенно сука учитывая что дверь закрыта на проверку атлетики (и возможно взлома, но наш взломщик караулит у окна снаружи и кажется забыл об этой возможности) а у нас ни одного персонажа через силу нет ‐ и я блядь в примечаниях и комментариях предлагал воспользоваться громилой для выбивания, в игре предложить идею не успел |
|