|
Пост для вопросов и поболтать о моём всратомире которому мне лень даже название придумать.
Ссылка на наиболее актуальную версию карты – вот она https://cdn2.inkarnate.com/sko92JArZEk2ikka3PEDb?disposition=attachment, но она будет постоянно отваливаться ‐ вероятно при любом внесенном мной в карту изменении, или просто по прошествии времени, не знаю как именно это работает. Время от времени буду её обновлять, если я этого не делаю, то можно меня ткнуть. Если по каким-либо причинам вы это видите, и по ещё более загадочным причинам вам интересно – тут можно спрашивать про разные места на означенной карте, проживающие там народы (большей частью они достаточно стандартные фэнтезийно-дндшные) и всякие прочие аспекты этого мира, и я постараюсь выудить из головы что нибудь из своих о нём представлений. Ответы у меня есть не на все возможные вопросы, во многом я могу и сам быть не уверен, а что то могу и буду менять, но это в конце концов эксперимент такой и вообще мой личный блог, что хочу в нём то и делаю. В общем если кому-то нечего делать и интересно об этом поболтать, то как грится велкам. 27 мая 2025
|
|
Гилвуд Фишер, ну почему бесполезен
Он может нажимать рычаги |
|
|
Lados
Если ты словами объяснишь чё хочешь, лол, и он тебя поймёт. Это же обычное тупое животное. Да и если это крыса, скажем, не со всяким рычагом справится. Но вообще то оно может оказывать помощь в драке – покуда мастер добр и противник не отмахнётся от бесячей хуйни прибив одним ударом, это даже довольно полезно. Я так фамильярами делал |
|
|
Гилвуд Фишер, кнопки нажимать может!
Короче дофига полезное, не надо |
|
|
Lados
Показать полностью
Я всё ещё напоминаю что оно одноразовое, а по нарративу ты к этой хуйне как будто должен быть привязан. Это фамильяра можно хоть в суп отправить и призвать в следующем городе (на самом деле думаю нельзя: он когда умрёт исчезнет же). Но в некоторых случаях, опять же ну допустим ты его надрессировал так что он понимает что такое кнопки, зачем душнить в звёздный момент игрока который это взял, да, пожалуй это может сработать. Правда лично я как мастер вряд ли часто пихал бы кнопки – как то никогда не был фанатом странных головоломок и сомнительных подземелий. Но тащемта можно и другие применения найти – пошуметь там чтобы внимание отвлечь, насрать в пиво отвернувшемуся лоху, мало ли на что у игроков фантазии хватит. За это мы волшебнических фамильяров и любим же. Им объяснить немного проще, но думаю игроку и самому может быть весело в случае небанальных указаний бросать на уход за животными. Но вообще это по большому счёту возможность завести своего Бу игрокам которые хотят играть за условного Минска. Минск правда был именно следопытом и как понимаю тот игрок у которого его спиздили в игру просто взял хомяка классовой способностью (если в тех древних редакциях следопыты уже ассоциировались со зверьём), но ты понял Я пожалуй и правда это отвяжу от конкретного вероисповедания и пропишу просто отдельную (вот эту самую) пару строчек про питомцев в список хоумбрю и опционалок, и либо позволю их покупать за условные плюс минус 10 зм (что эквивалентно маткомпоненту за призыв более полезного фамильяра), либо впишу в список снаряжения от каких нибудь следопытского толка предысторий (либо и то и то) |
|
|
Но вообще это по большому счёту возможность завести своего Бу игрокам которые хотят играть за условного Минска Бу может съесть глаза противнику! |
|
|
Lados
Не уверен что у этого есть игромеханика |
|
|
Хм. Бонусное действие и бросок хозяина на ловкость рук (или питомца на атлетику/акробатику, в зависимости от того больше ли они чем л.р. хозяина), пожалуй так ‐ проще чем на атаку бросать.
1 |
|
|
А там собственно перманентная помеха противнику пока питомца не отцепит или не прибьёт
|
|
|
Последователь Мистры: Вы изучаете один заговор из списка заклинаний волшебника, жреца или барда. Если вы принадлежите к классу способному использовать заклинания то этот заговор считается принадлежащим к этому классу и использует вашу основную заклинательную характеристику. В противном случае в качестве заклинательной характеристики используется Интеллект.
Показать полностью
Последователь Эльдат: Вода больше не замедляет вашу скорость передвижения. Также вы получаете владениями навыками Природа и Медицина. Если вы уже получили эти владения из другого источника, вы получаете владение набором травника или инструментами алхимика на выбор. Вы можете действием потратить использование комплекта целителя, чтобы восстановить существу 2d4+ ваш модификатор МУД. хитов. Это существо не может повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит продолжительный отдых. Если от вашей руки или при вашем содействии погибло существо, вы не можете восстанавливать существам хиты при помощи этой черты пока не закончите продолжительный отдых, в ходе которого проведёте ритуал очищения от своего греха. Честно говоря не уверен в способности последователя Эльдат ‐ ограничение звучит уже почти мистически, но я представлял это скорее как совесть и трясущиеся руки 1 |
|
|
Гилвуд Фишер, можно взять паладина искупления, в принципе
|
|
|
Lados
Не помню что там, но полагаю ему тоже можно убивать если очень надо. Так то можно играть и жрецом и друидом, и наверное даже монахом (пиздить кулаками не насмерть очень логично, хотя правила прзволяют любым рукопашным оружием пиздить ненасмерть). Но хилка от черты не будет работать всё равно пока в пруд какой не окунёшся по правильным правилам и не попросишь прощения. Впринципе то кастеру-эльдатину можно отрубить и кастовалку по той же схеме, если он реально кого прибьёт имея возможность оставить в живых (или не помешает сопартийцам). Ну конечно за исключением особых случаев: вероятно за убийство орков пришедших вырезать деревню кастовалку не отрубит – хотя это тоже не очень по эльдатински. Поэтому они собственно в ебенях живут, там где меньше шансов встать перед выбором. Но зато с чертой Лекарь, с которой я её содрал, эта хилка работает отдельно. Можно отхилить и тем и этим – в условиях занимающих дни долгих отдыхов и соответственно повышенной ценности ячеек, это очень ящитаю полезно. |
|
|
Тут вопрос в том что персонаж эльдатин, даже без моих сомнительных хоумбрю, имхо требует ебейшего скилла от игрока и того чтобы сопартийцы готовы были ему подыгрывать или хотя бы не мешать
1 |
|
|
А где ж ты таких соигроков найдёшь, даже если игрок будет
|
|
|
Да они работают по одинаковому принципу, ну на то ведь и зеркальные противоположности
Показать полностью
Последователь Шар: Вы получаете владение навыком Обман. Всякий раз когда ваша ложь, бездействие или деяние наносит существенный вред обществу управляемому не-шарранскими принципами, последователю Селунэ, Латандера или Мистры, или же толкает существо к обращению к Леди Потерь, и вы имеете возможность наблюдать последствия, вы получаете тёмное вдохновение. Кость тёмного вдохновения работает так же как и кость вдохновения барда, однако может быть получена вне зависимости от наличия такового. Кость тёмного вдохновения варьируется от d4 до d10 в зависимости от степени вреда причинённого вами – её размер и факт получения в каждом случае определяется мастером. Эта кость не сгорает не будучи использованной, однако может быть заменена на большую в момент когда вы получите таковую. Если вы сознательно совершаете действие приводящее к укреплению не-шарранского общества, оказываете благодеяние последователю Селунэ, Латандера или Мистры, или же бескорыстное благодеяние для любого другого существа, за исключением другого шарранца, ваша кость тёмного вдохновения сгорает, и вы не можете получить новую пока не исправите ваш просчёт и не закончите после этого долгий отдых. Последователь Селунэ: Вы получаете владение навыком Проницательность. Всякий раз когда вы даёте приют, оказываете моральную поддержку или тратите время на помощь существу не совершившему известных вам злодеяний и не враждебному к вам и вашим союзникам, вы получаете лунное вдохновение. Кость лунного вдохновения работает так же как и кость вдохновения барда, однако может быть получена вне зависимости от наличия такового. Кость лунного вдохновения варьируется от d4 до d10 в зависимости от степени вашего благодеяния – её размер и факт получения в каждом случае определяется мастером. Эта кость не сгорает не будучи использованной, однако может быть заменена на большую в момент когда вы получите таковую. Если вы отказываете в помощи и поддержке нуждающемуся в ней невраждебному существу ваша кость лунного вдохновения сгорает, и вы не можете получить новую пока не проявите деятельного раскаяния и не закончите после этого долгий отдых. |
|