![]() #игры
Начал проходить Clair Obscure, которая была на хайпе месяц-два назад, и понял, что не зря она была на хайпе. Потрясающе красивая, с великолепной музыкой и интересным сюжетом и миром, но самая маковка, которая больше всего мне заходит - это персонажи. Такой прекрасной работы с характерами я правда не встречал очень и очень давно. Мне нравится, что игра может одновременно и преподнести качественную драму - и показать, что не стоит воспринимать её слишком уж серьёзно; сделать персонажей глубокими и приятными, но не бояться показать их слегка неловкими; играться с ожиданиями игрока, который думает "ооо очередной квест хрен пойми куда", и дать ему путешествие в соседнюю дверь буквально за камнем, потому что гигантская зефирина тебе так сказала. И при этом что Гюстав, что Маэль, что Люнэ ну ТАКИЕ приятные солнышки, что, ей богу, я бы с ними в любую экспедицию отправился. Мне особенно понравился почему-то диалог: - если завидишь седого человека - беги не оглядываясь. - только если ты сам побежишь. - ооо, я так побегу! поверь, я дёру дам только в путь, я ещё и тебя обгоню, оглянуться не успеешь. И ведь секрет-то, как сделать персонажей живыми, прост: сделай их немного неловкими! Умерь пафоса в их речах там, где он не нужен, и дай им сделать глупость, споткнуться на полуслове, внезапно в разговоре заговорить одновременно с собеседником, чтобы потом смущённо замолчать, это же так просто, почему этим никогда никто не пользуется! К геймдизайну и геймплею есть вопросы, конечно, так что для меня игра далеко не идеальна. Но в плане работы с персонажами - masterpiece и поцелуй от шефа. вчера в 15:45
7 |
![]() |
|
А еще есть местный ост, да..
Все что могу сказать - дальше будет только лучше |
![]() |
|
> Мне особенно понравился почему-то диалог:
До конца первого акта ты ведь ещё не дошёл, нет? |
![]() |
AmScriptor Онлайн
|