|
#игры #всем_пох
Как любитель соулслайков, долгое время с интересом поглядывал на Black myth Wukong, уж очень интригующей и интересной мне эта игра казалась. но на торрентах её не было, а покупать душила жаба (3700 за соулслайк я ещё никогда не отдавал). И вот по случаю дня рождения случились свободные деньги. Расщедрился, пересилил себя, купил. Поиграл два часа - прикольно, красиво, классно. но неожиданно - почему-то не зацепило, не пошло. рефанднул, купил Witchfire. ранний доступ, вообще не мой жанр (в шутерах я плох). поиграл, ну ТАКАЯ интересная и красивая, я прям кайфую. вкупе с ней урвал pathologic 3 и outer wilds, говорят, тоже неплохие игры. Знатоки, подскажите: для игры в третий "мор" знание лора первых двух обязательно? 23 января в 21:18
2 |
|
Hasse
Мне тоже жаль в каком-то роде. Я видел, что игра класс, что старания вложены, что красота в ней невероятная. Но просто вот что-то не сложилось. Ну, зато попробовал)) |
|
|
C17H19NO3 Онлайн
|
|
|
Hasse
> Большинство источников относят его к экшн-рпг, то есть тому же жанру, что и соулсы. Соулсы — это довольно специфичная ниша экшн-рпг, определяемых сочетанием "костры + души + перекат + эстус". Очень далеко не каждая экшн-рпг — соулслайк. |
|
|
Попробуй глянуть Tainted Grail: The Fall of Avalon
|
|
|
C17H19NO3
"костры + души + перекат + эстус" И все это есть в бибизяне.Разве что нет потери "душ" при смерти и прокачка идет не через них, но это все еще валюта, которая добывается с противников и тратится на все остальное. Но облегчение механики душ для соулслайков не ново. Святилища - по сути костры, на которых гг оставляет волосок, из которого потом и воскрешается. При их посещении ресаются мобы, к ним осуществляется быстрое перемещение, в них магазин, улучшение экипировки, бухла, сброс прокачки и прочее. Бухло - тот же эстус, но с доп механиками вроде разных эффектов от бутыли, напитка и добавок (похоже на слитые вместе и дополненные эстус+бафательные поты из колечка). Увороты тоже есть. Более того, как раз парирование там сделано через заклинание и доступно не сразу, а вот увороты - пожалуйста. |
|
|
C17H19NO3 Онлайн
|
|
|
Hasse
Показать полностью
> Разве что нет потери "душ" при смерти и прокачка идет не через них Именно в этом и смысл пункта про "души" — это значит "ресурс, через который идёт прокачка, но который теряется после смерти и его приходится возвращать, дойдя до того же места". > Бухло - тот же эстус, но с доп механиками вроде разных эффектов от бутыли И пункт "эстус" — тоже не про бутылку как таковую и её механики, а про фундаментальное ограничение средств лечения (запаса на ошибки), восполнять который приходится взаимодействием с костром, одновременно воскрешающим мобов. > Более того, как раз парирование там сделано через заклинание и доступно не сразу, а вот увороты - пожалуйста И концепция "перекат" не просто уворот-как-анимация, а "метод, позволяющий обнулить любую входящую атаку и избежать урона". В Обезьяне, насколько помню, уворот работает несколько иначе, чем в соулсах: айфреймы только на идеальном додже и после каждого доджа задержка. Там ещё можно добавить специфичные детали типа коммита (невозможности отменять атаки после старта) etc. 1 |
|