↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
Skayriel
13 февраля в 20:14
Aa Aa
#пятница13 #карта
Всех с пятницей тринадцатого. Так вышло, что сегодня не только знаменательный день для всех любителей хорроров, но так же 13 февраля было день рождения у моей покойной бабушки.

Как то так получилось, что совсем недавно у меня окончательно сломался ноут, и я от нечего делать засела за рисование карты для своей фэнтезийной вселенной, и, поминая тот факт, что моя бабушка работала учителем Географии, как раз решила закончить концепт своей карты к сегодняшнему дню и заодно затронуть тему рисования карт при создании своего авторского мира, почему это может помочь с придумыванием лора и как это в целом упрощает процесс систематизирования побочной информации.
Зачем вообще нужна карта и почему она не просто красивый(или не очень) рисунок?
Первое что приходит в голову это конечно же логистика. Благодаря карте мы можем наглядно представить как герой попадает из точки А в точку Б. При чем если карта рисуется/редактируется параллельно с написанием сюжета и лора, то можно придумать какие-то дополнительные интересные детали, которые, возможно не пришли бы вам в голову без карты перед глазами. Например, мне карта помогла придумать, как собрать в одну целую логическую цепочку несколько разрозненных событий в путешествии героев, придумать дополнительные связующие события и причины непредвиденных ситуаций. Кроме того, рисуя карту легче наполнять мир лором. Когда ты видишь наглядное представление мира легче придумывать обстоятельства влияющие на политику вымышленного мира, историю, логистику, культуру определённых территорий о существовании которых ты раньше даже не задумывался, но которые тем не менее могут существовать в этом мире и влиять на него, а потому могут придать ему живости. Без карты ты как мышка в вакууме, тебя разрывает во все стороны, ты распаляешься вокруг, но всё равно остаёшься в пустоте. Карта придаёт систематизированности и позволяет заполнить мир в нужном объеме. Накидав на белые пятна хотя бы немного красок, по типу названий, ландшафта, климата, можно уже логически размышлять над миром и сюжетом не плавая в океане неизвестности.
Да наверное для многих это лишние заморочки, но мне действительно интересно работать над картой и скорее всего я продолжу это делать.

Я на самом деле на столько ударилась в ностальгию по школе, по географии и игрухе на компе под названием Географикус, что даже начала придумывать как у меня будут располагаться тектонические плиты и как будут двигаться ветряные потоки и течения, ну и конечно накидываю постепенно в блокнотик флору и фауну и их историческое развитие, ну и развитие ландшафта немножко.

Возвращаясь к нашей теме. Как же я рисовала карту? На самом деле это оказалось не так то просто, как я думала, один раз я уже начинала и потерпела неудачу. Мой первый концепт для реалистичности рисовался на помятом листочке, чтобы создать реалистичную общую форму подтеками акварели, но... Мне было тупо лень перерисовывать эту форму на нормальный лист. Так что я начала заново, накидала общую форму карандашом - просто размашистые приблизительные линии, которые потом сверху уже перекрывались акварелью с более кривой береговой кромкой для реалистичности. После наброска карандашом общей формы, я набросала расположение мест описанных в сюжете, а дальше начала рисовать акварелью пятна, которые обозначали определённые территории, параллельно я придумывала к этим пятнам некоторый лор, хотя бы минимально названия, ландшафт. Удобнее всё таки рисовать от частного к общему, то-есть расширять и наращивать территории вокруг сюжетных локаций, однако с таким подходом возникает проблема маленького мира, когда мир получается очень бедным из-за маленького колличества локаций. Когда есть общая форма, удобнее расширять мир, потому что сразу видишь пустые места и фантазия начинает работать самостоятельно, однако и тут могут быть проблемы, когда какая-то изначально задуманная территория не вписывается в общий контур так, как ожидалось до этого. Это легко решается если рисовать в электронном формате, однако на бумаге с этим сложнее. Зато благодаря такой заминке у меня сложился целый побочный скелет для сюжета, герои хотели пройти напрямик, а пришлось обходить целый кусок карты, чтобы найти нужную дорогу через болота, горы, пустыни и прочие прелести. Возможно это даже делает ситуацию немного более реалистичной(помню мы с папой как-то на Алтае, в поисках подъезда к горе и нужного места, заехали в реку, папа хотел проехать вброд и встрял, такие вот бывают приколы в путешествиях😆).
13 февраля в 20:14
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть