↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Skayriel

Автор, Редактор, Иллюстратор
Был на сайте вчера в 19:20
Реальное имя:Имя, которое нельзя сокращать...
Откуда:Из столицы прекрасной раздольной Сибири
Образование:Колледж заклинателей кода(к сожалению не того, который Гиас)
Род деятельности:Восславляю Чёрную Луну
Зарегистрирован:27 июля 2024
Рейтинг:878
Показать подробную информацию

Фанфики

5 произведений» 
Рыцарь рассвета: Золотой принц.
Джен, Макси, В процессе
1.3k 2 3
История проклятых душ: Ведьма
Гет, Макси, В процессе
2.3k 0 4
Пробуждение бледного всадника
Гет, Макси, В процессе
1.1k 2 2
История проклятых душ: Некромант
Гет, Макси, В процессе
248 0 1
Песни зачарованного леса
Джен, Мини, Закончен
359 0 1

Блог


#пятница13 #карта
Всех с пятницей тринадцатого. Так вышло, что сегодня не только знаменательный день для всех любителей хорроров, но так же 13 февраля было день рождения у моей покойной бабушки.

Как то так получилось, что совсем недавно у меня окончательно сломался ноут, и я от нечего делать засела за рисование карты для своей фэнтезийной вселенной, и, поминая тот факт, что моя бабушка работала учителем Географии, как раз решила закончить концепт своей карты к сегодняшнему дню и заодно затронуть тему рисования карт при создании своего авторского мира, почему это может помочь с придумыванием лора и как это в целом упрощает процесс систематизирования побочной информации.
Зачем вообще нужна карта и почему она не просто красивый(или не очень) рисунок?
Первое что приходит в голову это конечно же логистика. Благодаря карте мы можем наглядно представить как герой попадает из точки А в точку Б. При чем если карта рисуется/редактируется параллельно с написанием сюжета и лора, то можно придумать какие-то дополнительные интересные детали, которые, возможно не пришли бы вам в голову без карты перед глазами. Например, мне карта помогла придумать, как собрать в одну целую логическую цепочку несколько разрозненных событий в путешествии героев, придумать дополнительные связующие события и причины непредвиденных ситуаций. Кроме того, рисуя карту легче наполнять мир лором. Когда ты видишь наглядное представление мира легче придумывать обстоятельства влияющие на политику вымышленного мира, историю, логистику, культуру определённых территорий о существовании которых ты раньше даже не задумывался, но которые тем не менее могут существовать в этом мире и влиять на него, а потому могут придать ему живости. Без карты ты как мышка в вакууме, тебя разрывает во все стороны, ты распаляешься вокруг, но всё равно остаёшься в пустоте. Карта придаёт систематизированности и позволяет заполнить мир в нужном объеме. Накидав на белые пятна хотя бы немного красок, по типу названий, ландшафта, климата, можно уже логически размышлять над миром и сюжетом не плавая в океане неизвестности.
Да наверное для многих это лишние заморочки, но мне действительно интересно работать над картой и скорее всего я продолжу это делать.

Я на самом деле на столько ударилась в ностальгию по школе, по географии и игрухе на компе под названием Географикус, что даже начала придумывать как у меня будут располагаться тектонические плиты и как будут двигаться ветряные потоки и течения, ну и конечно накидываю постепенно в блокнотик флору и фауну и их историческое развитие, ну и развитие ландшафта немножко.

Возвращаясь к нашей теме. Как же я рисовала карту? На самом деле это оказалось не так то просто, как я думала, один раз я уже начинала и потерпела неудачу. Мой первый концепт для реалистичности рисовался на помятом листочке, чтобы создать реалистичную общую форму подтеками акварели, но... Мне было тупо лень перерисовывать эту форму на нормальный лист. Так что я начала заново, накидала общую форму карандашом - просто размашистые приблизительные линии, которые потом сверху уже перекрывались акварелью с более кривой береговой кромкой для реалистичности. После наброска карандашом общей формы, я набросала расположение мест описанных в сюжете, а дальше начала рисовать акварелью пятна, которые обозначали определённые территории, параллельно я придумывала к этим пятнам некоторый лор, хотя бы минимально названия, ландшафт. Удобнее всё таки рисовать от частного к общему, то-есть расширять и наращивать территории вокруг сюжетных локаций, однако с таким подходом возникает проблема маленького мира, когда мир получается очень бедным из-за маленького колличества локаций. Когда есть общая форма, удобнее расширять мир, потому что сразу видишь пустые места и фантазия начинает работать самостоятельно, однако и тут могут быть проблемы, когда какая-то изначально задуманная территория не вписывается в общий контур так, как ожидалось до этого. Это легко решается если рисовать в электронном формате, однако на бумаге с этим сложнее. Зато благодаря такой заминке у меня сложился целый побочный скелет для сюжета, герои хотели пройти напрямик, а пришлось обходить целый кусок карты, чтобы найти нужную дорогу через болота, горы, пустыни и прочие прелести. Возможно это даже делает ситуацию немного более реалистичной(помню мы с папой как-то на Алтае, в поисках подъезда к горе и нужного места, заехали в реку, папа хотел проехать вброд и встрял, такие вот бывают приколы в путешествиях😆).
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
И последний персонаж на сегодня из фанфика, который я давно уже пишу, но не публикую, потому что хочу вычистить из него ошибки и провести маленькую работу с цензурой.
[История проклятых душ: Ведьма] - фанфик об оригинальных персонажах во вселенной Warcraft.

Главная героиня фанфика - Элриса Зарикрасс, ведьма-алхимик с зловещим прошлым. Поняв, что её лучший друг, которого она обучила тёмной магии, от полученной силы почти полностью потерял человечность и стал её проблемой, она совершенно перестала верить в людей и решила больше ни с кем не сближаться, это погрузило её жизнь в скучную рутину и депрессию, которую ведьма топила на дне бутылки. Только демоны и один юный смертный слуга разбавляли её одиночество, однако от прошлого не так-то просто сбежать, и очень скоро оно её настигло, как и проклятие, обрушившееся на город.
Показать полностью
И снова "мои персонажи" из Рыцарь рассвета: Золотой принц.
Хромиэнтиес Хроноэлисс - неуклюжая странноватая смотрительница библиотеки. На первый взгляд кажется совсем юной эльфийкой, но на деле одна из древнейших, если не древнейшая, из ныне живущих. Легка в общении и беззаботна, но бывает рассеяна, удивительно эрудирована, иногда кажется, что она знает всё на свете. Любит размышлять на отвлечённые темы, но, когда ей задают неудобные вопросы, отвечает очень уклончиво. Особенно проницательные эльфы смутно догадываются, что за каждым действием Хроми есть некая скрытая цель, однако не могут объяснить, что именно в этой милой простодушной девушке вызывает у них подозрения. В любом случае, если вдруг кому-то откроется истина, не стоит сомневаться, это случилось лишь потому, что она позволила.
Внешность: золотисто-рыжие кудрявые волосы, янтарные глаза с бирюзовыми зрачками, круглое миловидное лицо. Телосложение худощавое, низкий рост. Её вполне можно было бы принять за мальчишку, если бы не женская одежда.
Магия: хранитель истории.
Возраст: Неизвестен.
Родители: Неизвестны.

#персонажи
Рубрика "мои персонажи", и начнём её с главного героя моего ориджинала Рыцарь рассвета: Золотой принц..
Знакомьтесь, Алонтир Хэйларион - принц, чьё имя на древнем языке означает "свет надежды". В стремлении найти свой истинный путь и привести эльфийский народ к процветанию, он часто забывает о собственной сущности, из-за чего терзается в оковах долга и собственного идеализма. От рождения обладая магией огня, он привык подавлять собственные чувства, потому что боится ранить других. Непреемлет насилия, что порождает в его душе много противоречий связанных с его ролью в мире.
Когда вампиры убили его семью, был вынужден взять на себя роль наследника престола, которая изначально предназначалась его названной сестре Селерианэ.
Как заклинатель огня обладает огромной силой, но боится ей пользоваться.
Показать полностью
Спонсор дня - мемное настроение. Решила адаптировать один известный мем под себя и нарисовать скетчик про то, как я обычно создаю персонажей.
https://fanfics.me/fanart78728
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть