↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Cleefindeil
сегодня в 00:59
Aa Aa
#WoW #игры #мморпг #духота

Перед тем, как углубляться в пересказ историй из игрового опыта в WoW, стоит затронуть такой спорный момент, как пиратские и официальные сервера. Во многом обобщу свои знания по этому вопросу, причем постараюсь сделать так, чтобы это было можно прочитать и человеку не в теме.

Сразу оговорюсь, я не хочу затрагивать этическую сторону вопроса пиратства (пользуюсь, но осуждаю), остановлюсь на главном для меня - как выбор сервера отражается на игровом опыте. Пишу по личному опыту игру на пиратских серверах (Swow.by (2007-2012) и Isengard (2012-2019, 2026-...)), а также официальных (Катаклизм 2012), Классика (2019-2026, до Престола Грез Пандарии).

Краткая терминология.

Пиратка - пиратский сервер, который создан НЕ разработчиками игры (т.е. НЕ Blizzard).

Актуал - актуальная текущая версия WoW со всеми вышедшими за последние 22 года изменениями. Сразу оговорюсь, не играю там с 2012 года.

Классика - это официальный перезапуск игры, начавшийся в 2019, где официально разработчики открыли новые сервера, начавшие путь с самого начала, причем с минимумом изменений по сравнению с игрой 2004 года. Потом они последовательно шли по пути выхода игрового контента, и идут по сей день. И это лучшее, что случалось в моем игровом опыте в WoW, но об этом потом.

Именные дополнения WoW:
Ванилла - исходная игра 2004 года
Burning Crusade, БК - первое дополнение
Wrath of the Lich King, Лич - второе дополнение любимое в ру-регионе.
Катаклизм - третье, переломное дополнение. .
Пандарии - четвертое дополнение, которое уже точно новый WoW... (И потом их уже было немало)

Теперь к поднятой теме, пиратки vs официальные сервера (оф).

1) Работоспособность.
В бородатые 2007-2012 работоспособность пираток оставляла желать лучшего. Часто не были заскриптованы боссы (тупо манекены, тыкая в которые ты получал добычу), многие квесты не работали (либо были на автосдаче), боевая техника на полях сражений работала через пень колоду, монстры бегали через текстуры (проблемы с геодатой)... Вылеты, откаты, неработающие сервера - постоянные спутники игры. Особенно доставляли враги, которые преследовали тебя, пока кто-то из вас не умрет - или ты их, или они тебя. Через реки, горы, моря и океаны они шли за тобой...

Многие недостатки были связаны с тем, что (насколько я знаю!) Близзард на допускали утечек своего кода, и все пиратки - даже самые популярные и крутые - это лишь эмуляторы, созданные путем реверс-инжиниринга оригинальной игры. Отсюда и приколы с игровыми механиками.

Впрочем, современные пиратки играбельны на 99% от оригинала. В уже если брать работоспособность той же Классики... Иногда там та ещё "пиратка". Недаром ходила шутка, что работоспособность всей классики поддерживал один индус, которого потом заменили нейросеткой.

2) Количество игроков.
Как ни крути, но на лучших пиратках тех дремучих лет было не очень много игроков. Впрочем, на умирающих и малонаселенных серверах оффа бывает иной раз ещё меньше, так что тут смотря с чем сравнивать. С Классикой времён лича? Игроков там было дофига, даже слишком. На старте и в первые месяцы классики мы стояли в очередях по 4-6 часов (я не шучу!), чтобы зайти на сервер. Из очереди могло выкинуть, из игры тоже (за инактив) - неприятно, не поиграть. Мы занимали очередь с помощью программ удаленного доступа типа AnyDesk, находясь на работе... На мелких пиратках (и мало популярных официальных серверах) обычно иная проблема, безлюдно, мертвый аукцион, пустынный мир. Зато как в деревне - все друг друга знают зачастую.

3) Версия игры.

В ру-регионе и в СНГ в целом особой любовью пользуется версия Лича - третьего дополнения к World of Warcraft - Wraith of the Lich-King. Версия 3.3.5а forever и так далее. Это во многом обусловлено тем, что официальный перевод на русский появился как раз с препатчем/выходом Лича в конце 2008 года) Да и в целом это самая законченная и цельная версия "старого" WoW.

На западе более популярны классические ("ванильные") пиратки, а также их доработки до своеобразной классики-плюс.

Почему версия так важна?

"Замороженность" версии имеет свои плюсы и минусы.

Начнем с плюсов: твои достижения не обесцениваются. Если ты на пиратке выбил лучшее оружие - оно не станет бесполезным хламом через патч или новое дополнение, где в первых же квестах дадут оружие сильнее. Это проблема (но и достоинство) актуальной версии WoW. Кто-то из-за этого бросает игры, а кто-то наоборот получает стимул продолжать игры.

Далее, WoW в своем развитии все дальше отходит от корней. Это игра 2004 года (почувствуй себя старым, человек), но она все ещё обновляется и живёт, но "WoW уже не торт" - бурчат старожилы, бросая новодел и уходя на пиратки в последние... 15 лет?))

Начиная с Лича, Катаклизма и Пандарии, игра стала лишаться многих элементов социального взаимодействия игроков. Тут повлияли и полеты - в мире Военного Ремесла почти умерло мировое ПвП - а ведь для многих игроков это было одно из любимых развлечений, пощекотать себе нервы, а еще лучше - очко своему оппоненту... Пардон.

Сыграла и система автоподбора игроков в подземелья - уже не надо было собирать игроков через чат, добираться до подземелья на своих двоих через весь мир... Мир вообще опустел, жизнь переместилась в самые последние зоны. Общения стало меньше.

Были и другие аспекты, которые сильно изменились. Например, четко наблюдается переход к игре-сервису, где каждый может заниматься чем-то своим. "Целовать белочек", как выражаются игроки WoW - выполнения мелких и не очень достижений. Подбор внешнего вида - страшное слово трансмогрификация (Катаклизм), битвы питомцев (Панадрия), обустройства домов (последнее дополнение, Миднайт), прохождение групповых подземелий на скорость (ключи) и тд и тп. В актуале слишком много таких элементов. Слишком.

Пиратки же застыли на том этапе, где WoW ещё не претерпел коренных изменений, и для тебя кому это по нраву - это гораздо лучше актуала. ПВП (сражения с игроками, в мире, на полях сражений и аренах), ПВЕ (рейды и подземелья), крафт, торговля, коллекционирование. Вот и все, пожалуй. Ну и те самые белочки, конечно, куда без них.

Правда, на пиратках долгое сидение на одной версии приводит к застою и болоту. Игрокам становится скучно по миллионному разу убивать Короля-лича, они выкачивают кучу персонажей всех классов, добиваются всех возможных целей и уходят из игры.

Далее, инфляция. На долгоживущих пиратках жутко обесценивается золото. Все стоит просто невероятно дорого, но и новичку заработать на ту же ездовую скотинку проще простого. Это ломает экономику.

На ряде пираток с этими недостатками борются путем открытия "фрешей" - свежих серверов, где все начинают с нуля, а контент выходит порциями, но чаще всего в рамках одного дополнения. На старте таких серверов всегда всплеск, так как играть интереснее всего, пока вы все те ещё бомжи. Кто первый достигнет максимального уровня, кто выбьет редкий рецепт и обогатится, гонка прогресса в рейдах... Игроки это любят и ценят.

Есть и другой путь борьбы с застоем на пиратках. Отсебятина. Кто-то создаёт новые рейды, расы, новый шмот, ездовых животных (маунтов) завозят из будущих дополнений... Хорошо, если разработчики грамотно поддерживают баланс при этом (те самые полеты классики-плюс), но пиратки - это бизнес проект, и тут все крайне зависит от бизнес-стратегии на них...

4) Стабильность. Пиратки открываются и закрываются. Жизненный цикл их может быть связан с разладом в рядах разрабов, иском от близзов (недавно так прикрыли самый популярный в мире пиратский сервер TurtleWow), проигрышем в конкурентной борьбе (где все средства хороши)... Очень обидно потерять персонажа, в которого вложены годы (WoW очень большая игра), но на пиратке это обычное дело.

На офе же ты защищен и незащищен одновременно. Да, твой перс никуда не денется спустя годы, вот только мир уйдет вперед, а ты застрянет со своим бесполезным барахлом позади. И вернувшись, скажем, через года 3, по сути мало чем будешь отличаться от новичка. Разве только старыми и уже недоступными титулами, ездовыми животными и редкой старой броней.

5) Оплата

WoW - игра по подписке. В актуале ещё надо докупать последнюю версию (и стоит это прилично, вроде 60-100$ в зависимости от издания, раннего доступа и и.д. Подписка стоит в районе 2500-3000 руб за 2 месяца сейчас. В ру-регионе приходится покупать тайм-карты, чтобы играть, суду по ним.

Пиратки же обычно условно-бесплатные. Проекты, где можно "заплатить за победу" я бы избегал... Покупка топового снаряжения за реал - это бич таких проектов. А уж если снаряжение круче того, что можно добыть в игре (привет Сириус) - то и вовсе повод бежать подальше (для меня, кому-то такое нравится).

На офе... Все сложнее. Покупка внутриигровых предметов за реал на сторонних ресурсах (золото, в основном) - запрещена. Но при этом сами разработчики ввели покупку игрового времени (жетонов) за золото, а сейчас ещё и кучу премиум опций продают за деньги. Например уникальные ездовые животные с доступом к почте, банку, аукциону и тд...

Подведу итог: если смотреть с геймплейной точки зрения, пиратки точно имеют право на существование. Суммарно я наиграл, пожалуй, где-то поровну на офе и пиратках. И там, и там речь о тысячах часов (блин, как же неприятно это осознавать... С другой стороны это были во многом хорошие часы!).

Игровой опыт, полученный на пиратках, во многом отличается от официального сервера, хоть часть и омрачняется "приколами". Но и на офе не все гладко, чтобы однозначно выбирать только его. Более того, если бы не пиратки, я бы вряд ли пошел играть на ту же классику в 2019 и не провел там около 6-7 лет почти без перерывов.
.
------
Ох. Чувствую, надушнил, и в скрыт у многих улечу, и поделом. Кто в теме, тот и так в теме, а стороннему человеку это нафиг не сдалось. Потраченного времени, как говорится, жаль)) Мб в личный блог убрать? Но там это вообще никто не увидит. Так что пусть будет. Мб кто-то играл давно и не следил за всем этим, либо играл только где-то на одном сервере.

При этом я точно перечислил далеко не все. По WoW уже можно смело защищать диссертации, я считаю))

В следующий раз пройдусь по персам пираток и офа, которые мне запомнились и заслуживают упоминания. Должно быть поинтереснее.
сегодня в 00:59
1 комментарий
Ну, подождем личных впечатлений
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть