|
#gaming
Просто всякие мысли о ласт спелл. 1. Эльф-нудист-ванпачмен. Кроме фана, где эльф в трусах (мы-то понимаем, что трусы - это из-за цензуры)) бегает и шотает пачки зомбей ударом кулака, билд имеет вполне себе чёткий материальный смысл: на этого героя нет затрат. Обычно всю игру игрок развивает экономику, чтобы в конце игры было на что и во что одеть героя, дать ему мощное оружие и расходники. Эльфу достаточно только пару зелок. Поскольку на нудиста нет затрат в ранней и средней стадии, то на сэкономленные бабки можно дополнительно ускорить развитие экономики. А значит, остальным героям достанется больше. И это хорошо. Есть и минусы: - на ранней стадии нудист очень уязвим. Все основные статы надо вкладывать только в уклонение. - эльф вообще ничего не может сделать против грохачей-камикадзе - они тупо убивают его взрывом после смерти. Я так чуть не проиграл, потому что не мог их бить. В остальном, мощно. Также следует помнить, что кулак - это физ урон, со всеми его плюсами и минусами. Также, у меня сложилось впечатление, что в лейте лучше одеть эльфа - профит от перка "нудист" к тому времени будет сильно меньше профита от суммарных шмоток, а урон кулака уже достаточно настакан. Но у меня не хватало денег его нормально одеть. 2. Перк "специалист". Весьма редко используемый мной перк. Да, формально, если играешь двумя одинаковыми оружиями, то вроде как можно отказаться от второго, и получить больше ОД и урон. Но почти все лучники приходят к билдам, где у них очень много дополнительных ОД, и у одного оружия, даже с бустом тупо не хватает зарядов навыков, и остаётся герой с ОД, которые некуда потратить. У милишников другая проблема - оружие должно давать очень много универсальности: урон по одиночной цели, аое урон, мобильность. Тот же большой топор - специалист с ним в руках потратит все ОД на одиночную жирную цель, потому что все скилы по 2 ОД стоят (но кастануть на себя три ярости - ммм!). А у кинжала нет мобильности и нормального аое. Единственно милишное оружие, с которым можно брать специалиста - кувалда. У магов всё вроде попроще, но ... 3. Маги. Я только что заметил, что перестал брать магов. По крайней мере чистых магов. И этому есть две причины. I.) Если берешь мага, то хочется шмалять аое скилами направо и налево. Но мана быстро закончится. А маг без маны - печальное зрелище. Вариантов "что делать?" немного: а.) Качнуть перк "криты восстанавливают ману", но это нужен 10 уровень, то есть - это конец игры. А что делать магу до этого? б.) Зелки. Но там такое смешное количество маны восстанавливается. Апнутые зелки в финале дают больше, но к тому времени и запросы у магов становятся ого-го. Да и перк появляется. в.) Перк "убитые зомби восстанавливают ману", но там не больше четверти от макс_хп за ночь. г.) Стать магом крови. Но в отличии от милишника и отравителя у магов нет своего отжора. И остаться без хп - это такой себе вариант. По идее можно раскачать стат "увеличение отхила", и одной зелкой восстанавливать кучу хп, но смотри следующий пункт. д.) Качнуть вторичный стат "восстановление маны". Но поскольку магу итак надо качать статы маг_урон, крит_урон, и два стата цепного удара, то получается слишком сильное распыление статов. Крайне не рекомендую этот вариант. II.) Мана - это ещё ничего. Более-менее решить можно. Главная проблема магов - у них мощный аое урон, но вот по одиночной цели они работают так себе. Сколько молодых, самоуверенных магов убили Потрошители? У меня такое точно было. ))) И ведь по идее есть у магов урон с отсечением, но у лучников оно работает гораздо лучше, потому что лучники под эту механику билдятся, а маги билдятся под аое. А если брать жезл и играть через многоцельность, то опять-таки - лучники с этим статом сделает в разы больше профита. Ещё есть скипетр с его разгоном, но милишники с разгоном сделают всё лучше. В общем, маги не самостоятельны. А значит, не смогут соло держать сторону. 4.) Перк "универсал". А вот смешанные билды маг/воин - это прям пушка. У посоха лучший спелл на мобильность, а ещё у посоха наиболее удобный дебаф под билд садиста: прыгаешь в толпу, и топором их косишь - кайф. Также, такой герой может взять магию крови, спамить магическими атаками, а потом отжираться физ уроном от вампиризма. Маго-лучников я ещё не делал. Хм... Не смысла нет, проблема с маной никуда не уйдёт, и нет магической атаки, которая сделает в рядах зомби дырки, чтобы работала изоляция. А иначе было бы суперимба через криты. 5.) Спам скилами. Есть на самом деле не так много способов спамить урон: а.) Милишник с магией крови и вампиризмом. Берётся в середине игры, так что относительно доступно. б.) Маг с восстанавливающими ману критами. Берётся очень поздно. Таких героев лучше нанимать позже, когда можно сразу взять все перки. в.) Лучник с многоцельностью и перком "ОД за 3 изолированных кила". Но если идут сплошные толпы, то возникают проблемы. г.) Гномская рукавица. Не требует маны, или каких-то условий. (Хм, надо будет с ней поиграть, я только разок попробовал, и не особо понравилось - почему-то урон слабоватый, надо смотреть.) 6.) Урон. Стоит заметить, что спам скилами - не равно много урона по одной цели. За исключением лучника. Чтобы получить урон есть не так много способов: а.) Перк "берсерк". Но он не совместим с билдами на уклонение, и в целом, подходит только милишникам. б.) Перки дающие "особый урон", но там обычно 20-40 процентов. Этого мало против боссов на высоких уровнях апокалипсиса. в.) Лучник с многоцельностью. То есть, по сути, два варианта: либо милишник берсерк, либо лучник с многоцельностью и набафанный от килов с изоляцией. Это не очень хороший геймдзайн, кода есть всего два варианта против босса. Но касается это только высоких уровней апокалипсиса, что, по сути, фан контент. 26 мая в 13:31
1 |