↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Sofie Alavnir
вчера в 20:58
Aa Aa
#Syberia #Сибирь

У меня тут намечается день рождения через месяц 22 октября, и я в честь этого закупилась четырьмя Сибирями в Стиме. В десятитысячный раз перепрошла первые две части и вот сейчас впервые пробую третью. Скоро уже десять лет с её выхода пройдёт, как раз самое время.

Мне никогда ещё в жизни не попадалась настолько сломанная во всех отношениях игра. В неё надо лично играть, чтобы по-настоящему прочувствовать и поверить в то, что такое вообще может быть — это поистине уникальный лэксперьянс! Я заранее знала о многих проблемах этой игры благодаря тематическим обзорам Зулина (вот, кстати, недавно составленный плейлист на Ютубе по теме), но одно дело смотреть со стороны, и совсем другое — попробовать самой.

Феномен третьей Сибирии поистине занимателен, мне кажется эту игру в университах игродела надо изучать на предмет того, как ни в коем случае никогда не надо делать. Она заслуживает стать предметом многочисленных докторских диссертаций, это просто что-то с чем-то, а не игра, она завораживает тем, насколько же фундаментально сломана во всех своих начинаниях.

Скажем, управление персонажем. Обычно, как дело обстоит в квестах: ты тыкаешь в место назначения, и персонаж туда сразу по прямой идёт, но только не Кейт из третьей Сибирии! Нет, если ей тыкнуть в место назначения, находящееся от неё на прямой линии, то она тысячу кругов и пируэтов на месте сделает, пока наконец дотуда не дойдёт.

Последний раз я такой кривой pathfinding видела у юнитов в первом СтарКрафте, вот только первый СтарКрафт впервые выпустили в 1998 году, а третью Сибирию в 2017, есть как бы разница. И я даже не упоминаю про жуткую анимацию походки Кейт с этими безвольно болтающимися позади тела руками, по которой складывается впечатление, что у неё нет спинного позвоночника.

Местное взаимодействие с предметами — это вообще притча во языцех. Поди найди ещё, где находятся эти крохотные белые точки взаимодействия на экране. Вот вы видите, где она здесь, например?

А вот она!
Я, когда впервые до этого момента дошла, минут пятнадцать протупила и даже не обратила на эту точку внимания, потому что думала, что это, типа, такая пуговица или пряжка на костюме кузнеца. И да, здесь нельзя просто открыть инвентарь, щёлкнуть на иконку предмета, а затем щёлкнуть этим предметом по персонажу, чтобы тот на него как-то отреагировал, как во всех других играх.

Нет, из-за попытки переделать управление под консоли, приходится специально начинать каждый раз диалог с персонажем, выбирать опцию в диалоге "открыть инвентарь", долистывать до иконки предмета в инвентаре, а затем нет, не щёлкать на неё, это было бы слишком просто. Вместо этого нужно искать крохотную белую точку взаимодействия (а она каждый раз находится в чуточку другом месте на экране), чтобы уже там показался выбранный в инвентаре предмет.

Этот квест с поиском точек взаимодействия особенно бесит, если принять во внимание отвратительное спроектированные локации в игре, из-за чего обзор камеры постоянно заслоняется какими-нибудь там страусами, а сама Кейт застревает в конкретном угле в ходе наворачивания кругов в трёх соснах.

Прикалывает также то, что курсор мыши имеет свойство периодически просто пропадать вникуда в рандомные моменты. В таком случае, приходится открывать и закрывать клавиатурой главное меню, и ждать, пока наконец этот курсор изволит обратно показаться.

Насколько я знаю, у третьей Сибирии имеется проблема с сохранениями. Есть отдельные моменты в игре, которые могут забаговать и наглухо перекрыть пути к дальнейшему прохождению, но из-за автосохранения, которое каждый раз заменяет предыдущее, нельзя даже вернуться и перепройти забаговавший момент, потому что тебя просто снова выкинет на место после бага.

А ещё абсолютно мёртвая мимика персонажей, когда у них двигается только рот с мёртво застывшей, как в камне мимикой лица, бровями, головой, и прочим-прочим.

Я в этот раз играю на французском, это для Сибирии оригинальный язык, с которого уже делалась английская локализация, а уже с английской пилились все остальные, включая каноничную русскую от Логруса. Именно с этим связано количество додумок в русской локализации в сравнении с оригиналом: сначала англичане при переводе нагородили отсебятины, а потом уже русские на основе английской отсебятины наваяли своей, и вышла отсебятина в кубе.

Французская озвучка третьей Сибирии звучит гораздо достойнее, что русской, что тем более заунывной английской, но даже в ней встречаются смешные моменты. Вот вам в Ютубовском прохождении на 32:20 уморительно переигрывающий детектив Кантин. А как вам на 30:10 Сара, актриса которой отказывается выражать эмоции, она тупо начитывает скороговоркой текст с бумажки с интонацией робота.

Любопытен момент с записками в игре. Они все написаны на русском, и надо сказать, не так уж и плохо. Грамматически верные предложения, местами вполне осмысленные фразы. Однако... по-русски так никто не говорит! Ощущение, что автор записок взял имеющийся у него французский текст и либо дал посмотреть своему русскому билингву, либо пропустил через особо хороший промт.

В жизни ещё не приходилось сталкиваться с ситуацией, когда читаешь в русском тексте французский. Мне зачастую приходится в этой игре читать предварительно французский оверлей, чтобы понять, что имелось в виду в странно сформулированном, хоть и формально грамотно написанном русском варианте. Хотя это всё равно достойнее попыток в русский, скажем, второй Сибирии.

Для незнающих французский, упомяну, что в тексте самой газеты ещё упоминается, что Елена Романская была гордостью советской империи, божи.

Вообще эти игры стоило перепройти хотя бы разок в оригинале, потому что в отличие от русского варианта с как минимум тремя разными Кейт (одна в первой части, другая во второй и последняя в третьей и четвёртой), во французском роль стабильно исполняла Франсуаз Кадоль. Она гораздо ближе своей тихой, спокойной, около АСМРной подачей к русской Кейт из первой части, чем значительно меня порадовала.

Правда и здесь третья Сибирия даёт маху, потому что с приближением шестидесятилетия актриса явно слегка подрастеряла хватку и порой звучит в роли ну очень уж уставшей.

А вот чем русская версия начальной дилогии значительно превосходит французскую, так это второстепенными персонажами. Что профессор Корнелиус Понс, что заведующий отелем Феликс Сметана (и да, Сметаной его зовут и на французском, это не прикол перевода), что Сергей Бородинов — все озвученные заслуженным Шреком сия Руси Алексеем Колганом — в дубляже вышли значительно живее, выразительнее и попросту меметичнее, чем в оригинале. А чего стоит работа Александра Котова и тем более Дмитрия Назарова?

Это, кстати, в тему уместной отсебятины, и того, что художественный перевод — это всё же тоже искусство, а не точная математика по сопоставлению величин. Ни характерных маньеризмов старого преподавателя у Понса (в оригинале он вообще звучит, как просто мужик за сорок), ни особого не то белорусского, не то одесского говора Сметаны во французском варианте не было, но создатели локализации не постеснялись добавить чуть-чуть от себя, не остались безропотными рабами формулировок оригинала, и вышло только лучше, и уж точно гораздо выразительнее английского варианта.

Я интереса ради сравнивала перевод пары начальных записок первой Сибирии во французском, английском и русском варианте. Английский страдает буквализмом головного мозга, а вот русский перевод из раза в раз грамотно облекает оригинальные фразы в красивый и литературный русский язык, чем нескончаемо меня лично радует. Разве что вёрстка газетная вслед за английской локализацией, у русской тоже полетела — там появилось пустое пространство, которое во французском было, как положено, занято текстом.

По поводу французской озвучки упомяну ещё, что меня сильно позабавил актёр Оскара, который не менялся между первой и второй частью, но почему-то кардинально изменил свой подход к озвучанию этого персонажа, сделал его на порядок более плаксивым и ноющим. Дело не в роботических фильтрах поверх озвучки, просто сам образ актёр зачем-то переделал напрочь, непонятно зачем.

Возвращаясь к теме третьей Сибирии, знаете, что самое страшное? В неё всё равно жутко интересно играть, эту игру хочется проходить дальше, несмотря на все её громадные технические недочёты! Очарование маэстро Сокаля вот настолько велико, что прорывается даже сквозь неумелое новомодное 3D, пришедшее на смену живописным 2D задникам прошлых частей.

А ещё новые 3D головоломки оказались неожиданно прикольными. Есть что-то такое-этакое приятное в возможности повертеть, покрутить вещицу и так, и этак, чтобы с ней совладать.

Пока что я только-только дошла до того момента, где мы благополучно уговариваем капитана Кристалла отвезти таки юколов куды надо, продолжаю наблюдение.
вчера в 20:58
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть