|
#claude.ai #нейросети #юмор
СИКВЕЛ (рассказ о том, как делается история) Офис Nintendo of America в Редмонде располагался в здании, которое снаружи выглядело как страховая компания, а внутри пахло паяльником, растворимым кофе и нереализованными амбициями. Последнее было профессиональным запахом игровой индустрии и не поддавалось вентиляции. Хироси Ямамото, менеджер отдела разработки, сидел за столом и смотрел на цифры продаж Duck Hunt с выражением человека, которому неожиданно досталось наследство от незнакомого дяди. Игра продавалась. Игра продавалась очень хорошо. Игра продавалась настолько хорошо, что слово «сиквел» витало в воздухе совещательных комнат уже третью неделю, никем не произнесённое вслух, но слышимое всеми. В дверь постучали. — Войдите, — сказал Ямамото. Вошёл Джон. Он был молод настолько, что это казалось почти неприличным в профессиональном контексте — двадцать с небольшим, очки в тонкой оправе, стопка бумаг под мышкой и выражение человека, у которого есть идея и который намерен её высказать вне зависимости от реакции аудитории. — Господин Ямамото, — сказал он, — я хочу поговорить о сиквеле. Ямамото жестом указал на стул. — Все хотят поговорить о сиквеле, — сказал он. — Говорите. — Главная проблема Duck Hunt, — начал Джон, садясь и раскладывая бумаги с той скоростью, которая свидетельствует о многочасовой домашней подготовке, — это собака. Ехидная донельзя псина, смеющаяся над игроком при его промахе. — Собака — это особенность, — сказал Ямамото. — Игроки её любят. — Игроки её ненавидят. — Они любят её ненавидеть. Это разные вещи. — Они пишут письма, — сказал Джон и положил на стол пачку конвертов. — Вот. Я посчитал: восемьдесят три процента писем содержат вариации на тему «дайте мне застрелить эту проклятую собаку». Некоторые очень эмоциональные. Ямамото взял верхний конверт, прочитал, положил обратно. — Это от ребёнка, — сказал он. — Ребёнок выражает консенсусную позицию аудитории, — сказал Джон. — В сиквеле собаку нужно сделать убиваемой. Наступила пауза. Ямамото был человеком, который в детстве имел собаку. Собаку звали Тедди, она была рыжей и прожила четырнадцать лет. Это не имело прямого отношения к разговору, но как-то влияло на его тон. — Нет, — сказал он. — Почему? — Потому что, — сказал Ямамото, — во-первых, это жестоко. Во-вторых, природозащитные организации напишут нам письма, значительно менее трогательные, чем это. В-третьих, и это главное — если можно убить собаку, зачем вообще игра? Вы убили собаку. И что дальше? Титры? — Я думал об этом, — сказал Джон. — Хорошо, что думали. Думайте дальше. Джон ушёл. Неделю в его углу офиса что-то происходило. Коллеги слышали звуки клавиатуры в режиме, который один из них описал как «человек пишет код так, будто код должен успеть на последний поезд». Джон не участвовал в обедах. Джон пил кофе в количествах, вызывавших беспокойство у секретаря Линды, которая вела неофициальный учёт потреблённого кофеина по отделу из соображений, которые она сама не могла объяснить, но считала важными. Через неделю он снова постучал в дверь Ямамото. — Альфа-версия, — сказал он и поставил на стол ноутбук. На экране запустилась игра. Ямамото смотрел молча примерно тридцать секунд. На экране собака бегала влево-вправо по нижней части экрана с той же ехидной ухмылкой, что и в оригинале, — но теперь в её лапах был пистолет, и она периодически останавливалась, чтобы выстрелить в игрока. Уток не было вообще. Только собака. И дуэль. — Это, — сказал Ямамото осторожно, — что? — Утки теперь второстепенны, — объяснил Джон. — Главная цель — собака. Она движется, она отстреливается, её сложно поймать в прицел. Но можно. — И что происходит, когда её убиваешь? — Она падает, — сказал Джон. — С достоинством. — Покажите. Джон взял световой пистолет — они принесли его с собой, предусмотрительно — и начал стрелять. Собака уклонялась. Джон промахивался. Собака стреляла в ответ, теряя очки здоровья игрока с каждым попаданием. Это продолжалось около двух минут, после чего Джон попал, и собака действительно упала — анимация была небольшой, четыре кадра, но весьма выразительной. — Снова, — сказал Ямамото. Джон запустил заново. На этот раз Ямамото взял пистолет сам. Промазал. Промазал. Попал в край. Промазал три раза. Попал. Промазал. Попал дважды быстро, и собака упала. — Хм, — сказал Ямамото. — Удовлетворение от победы, — сказал Джон. — Игрок чувствует, что заслужил это. — Это чепуха, — сказал Ямамото и встал, давая понять, что встреча окончена. — Собака с пистолетом. Подумайте ещё. — Над чем именно? — Над тем, почему это чепуха. Джон ушёл со своим ноутбуком. Следующая неделя прошла так же, как предыдущая, только звуки клавиатуры были ещё интенсивнее и к ним добавилось что-то, отдалённо напоминавшее тихое бормотание. Линда принесла Джону бутерброд во вторник, поскольку он явно забыл пообедать, и сообщила об этом Ямамото, который кивнул рассеянно, поскольку думал о квартальных показателях. Через неделю Джон снова пришёл. Ямамото посмотрел на экран. — Боже, — сказал он. Собак стало несколько. Три штуки, разного цвета — жёлтая, красная и синяя — и все они двигались по экрану с нарастающей скоростью, периодически прячась за декоративными кустами и деревьями, которых в оригинальной Duck Hunt не было. Из-за укрытий они метали не пули, а маленькие огненные шары, которые описывали дугу и было труднее предсказать. — Это уже совсем другая игра, — сказал Ямамото. — Это эволюция концепции, — сказал Джон. — Покажите как проходится. — Ну, — сказал Джон и взял пистолет. Он играл четыре минуты. Погиб дважды. На третьей попытке добрался до второго экрана, где собак уже было пять, и погиб почти мгновенно. — Это непроходимо, — сказал Ямамото. — Это сложно. Это разные вещи. — Это непроходимо для целевой аудитории, которая в среднем имеет восемь лет и руки, не вполне приспособленные к точной моторике. Вы прошли до второго экрана за четыре минуты, и вы сделали эту игру. Подумайте ещё. — Над чем? — Над балансом, — сказал Ямамото. — И над тем, почему игрок стоит на месте, пока в него бросают огненные шары. У него нет ног? Джон посмотрел на него. — У него есть ноги, — сказал он медленно, голосом человека, которому только что открылось что-то важное. Ямамото понял, что сказал лишнее. Эта неделя была тихой. Слишком тихой. Ямамото дважды проходил мимо угла Джона и оба раза обнаруживал его смотрящим в экран с выражением, которое в буддийской традиции могло бы квалифицироваться как медитация, а в корпоративной — как тихий саботаж. На восьмой день Джон пришёл не с ноутбуком, а с целым системным блоком, который поставил на стол Ямамото без предупреждения. — Это займёт минуту, — сказал он. Это заняло три минуты, чтобы подключить монитор. Ямамото смотрел на экран долго. Очень долго. Потом взял пистолет. Потом обнаружил, что к системе подключён ещё и джойстик, и взял джойстик тоже. Игра выглядела теперь принципиально иначе. Игрок двигался. Игрок мог прятаться за теми же кустами и деревьями, что и собаки. На уровнях были разбросаны предметы — что-то светящееся, при подборе заменявшее стандартный пистолет на что-то, стреляющее быстрее или дальше. Собаки — всё те же три цвета — вели себя по-разному: жёлтая была быстрой и трусливой, красная медленной но меткой, синяя двигалась непредсказуемо. На третьем экране появился четвёртый противник, размером больше остальных, и Ямамото с некоторым изумлением обнаружил, что он сидит за своим рабочим столом в позе вперёд, придвинувшись к монитору на расстояние, нарушавшее все рекомендации по эргономике. Он добрался до пятого экрана. Умер. Перезапустил. Добрался до четвёртого. Умер иначе — другая ошибка, значит он учился. Перезапустил. Линда деликатно постучала в дверь, напомнила о совещании. Ямамото сказал «пять минут», что в корпоративном словаре означало «я занят, переносите». Через сорок минут он наконец поставил джойстик на стол и откинулся в кресле. — Значит, — сказал он, — вы сделали это. — Да, — сказал Джон. — Игрок двигается. — Да. — Собаки разные. — Да. — Оружие меняется. — Да. — Укрытия работают для обеих сторон. — Да. — Уток нет вообще. — Утки казались... избыточными, на данном этапе. Ямамото посмотрел на него. — И вы планируете выпустить это на NES, — сказал он. — Да, — сказал Джон. Из угла комнаты донёсся тихий звук. Настолько тихий, что оба повернулись не сразу. Линда стояла у своего стола у входа — она не уходила, поняв, что совещание не состоится — и смотрела на них с выражением человека, который давно хочет что-то сказать, но ждал подходящего момента, и момент, кажется, наступил. — Простите, — сказала она. — Что? — спросил Ямамото. — Я просто хотела уточнить, — сказала Линда, — насколько я понимаю, эта игра сейчас работает на этом компьютере. Долгая пауза. — Да, — сказал Джон. — А NES, — продолжила Линда тоном человека, излагающего очевидное с максимальной деликатностью, — это другое. — Да, — сказал Джон чуть менее уверенно. — Насколько я понимаю из разговоров в отделе, — сказала Линда, — NES имеет два килобайта оперативной памяти и процессор с тактовой частотой около двух мегагерц. Этот компьютер — она кивнула на системный блок — имеет несколько иные характеристики. Тишина стала другого качества. Ямамото медленно повернулся к Джону. Джон смотрел на Линду. Линда смотрела в стол с видом человека, выполнившего свой долг и готового к последствиям. — Джон, — сказал Ямамото очень тихо. — Я думал, — начал Джон, — что сначала нужно было утвердить концепцию, а потом... — Джон. — Оптимизация всегда возможна, и если... — Джон. Джон замолчал. Ямамото встал. Это само по себе было выразительно — он был невысоким человеком, но когда вставал в определённые моменты, это производило эффект. — Значит, — сказал он, — три недели. Три версии. Восемь экранов с огненными шарами и движущимся игроком и разным оружием. Я сорок минут играл в это. — Пауза. — На компьютере, который стоит дороже всей линейки NES, выпущенной за последний год. — Оптимизация, — повторил Джон тихо, но уже без прежней уверенности. — Идите, — сказал Ямамото. — Господин Ямамото... — Я сказал «идите», — сказал Ямамото. — Сегодня. Ваши вещи можете забрать до пятницы. Линда оформит документы. Джон стоял секунду. Потом кивнул — один раз, коротко — и взял системный блок. Взял монитор. Остановился на пороге. — Я доделаю это, — сказал он. — Не для NES. Но доделаю. Там было что-то настоящее. — Удачи, — сказал Ямамото. Это прозвучало не как прощание. Это прозвучало как «не занимайте дверной проём». Джон Кармак вышел. Линда проводила его взглядом, потом повернулась к Ямамото, который стоял у окна и смотрел на парковку. — Совещание всё ещё можно перенести, — сказала она. — Перенесите, — сказал Ямамото. Пауза. — Линда. — Да? — Вы давно знали про NES? Линда подумала секунду. — С конца первой недели, — сказала она. — Я слышала, как Майкл из техотдела объяснял ему разницу в характеристиках. Джон сказал «это не проблема, мы разберёмся». Ямамото кивнул. — Почему не сказали раньше? Линда посмотрела на него. — Вы видели, как он играл, — сказала она. — Не хотелось прерывать. Ямамото посмотрел на пустой стол, где стоял системный блок. На вмятину от монитора на деревянной поверхности. На две использованных кофейных кружки. — Да, — сказал он. — Пожалуй. Он сел. Взял квартальный отчёт. Положил обратно. — Закажите Duck Hunt, — сказал он. — Оригинальный. Хочу пересмотреть, что именно нельзя убить. Линда кивнула и пошла к своему столу. За окном парковка была пустой, если не считать старой Honda, в багажник которой молодой человек в очках осторожно укладывал монитор, придерживая его так, как придерживают что-то хрупкое и своё. вчера в 23:31
1 |