↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!
Selmek
сегодня в 18:03
Aa Aa
#Реал #Отзыв #Игры

Здравствуйте!
Наверное, у всех был в жизни «Эффект «Википедии»: читаешь одну статью, а потом тыкаешь на выделенное слово и уже читаешь совершенно не то, о чем начинал.
Вот и я, в процессе написания главы, связанной с терраформированием планеты и геологией, Начал гуглить, ютубить и наткнулся на вот этот клип.
И понеслось.


Сегодня поговорим про игру «Arknights: Endfield» и как я потерял больше суток жизни строя завод (мало мне инженерных обязанностей на работе, так ещё и тут стоит мат из-за недостаточной выработки ресурсов и попыткой впихнуть невпихуемое при дефиците денег — прям как на работе) и бегая под огнём артиллерии.
Если кратко. Стоит того, чтобы поиграть. Скучать тоже не придётся.
Что это вообще за игра? Очередная гача в стиле Геншина, Хонкай и прочих, коих на рынке дофига. Вот только она заметно выделяется из своих перечниц — тут есть ЗАВОДЫ.
Начинается она уже не так, как в других гача-играх: всё начинается с попытки каких-то алкоголиков-бомжей захватить административный центр корпорации «Endfield» в надежде урвать что-нибудь и задвинуть местному барыге. Помощь им оказывают местные твари, которые появляются из-за того, что с неба падает здоровенный штырь, который называют «Анкером». Естественно, без ГГ ничего не делается…
СБ захлёбывается и может только сдерживать атаку. Как учил Клаузевиц - пассивная оборона ведёт к поражению. И тут в дело вступаем мы. ГГ в роли главного инженера, который вместо мата шлёт «привет» в лицо кусками камня – Эндминистратор. Главного энергетика с корочкой пятого разряда по электробезопасности, которую перевели в административный состав – Перлика. Тувинки с двумя клинками и придурью, и юморком — Чэнь Цяньюй(на самом деле это тот самый чувачОк, который даже в тяжелой ситуации может разрядить обстановку). Параллельно мы знакомимся с ещё рядом персонажей и их приколами.
Атака отбита. Однако какой ценой… нехватка, дефицит, куча раненных, проблемы со снабжением. И тут в дело вступают ЗАВОДЫ. Нам даётся кусок территории на котором мы постепенно разворачиваем производство: налаживаем техпроцесс, тянем конвейеры, попутно матерясь на нехватку электроэнергии и ресурсов. Последнее вынуждает нас бегать по всей карте, попутно протягивая столбы ЛЭП, налаживать добычу и разбираться с мусорщиками (это те самые кАзлы, которые атаковали наш административный центр).
Сюжет здесь идёт весьма плавно, раскрывая персонажей, события, ЛОР(историю мира) — это реально интересно. Открываешь новые ресурсы, техпроцесс, а потом перестраиваешь завод с нуля. Попутно занимаясь собирательством.
Очень много логических загадок в стиле японских кроссвордов(морского боя). Местами нужно включить логику, чтобы пройти какой-то участок локации. Я так на одной из загадок просидел минут пять.
Вот только в этой игре показывают и влияние технологий на природу и живые организмы: новые заболевания (например, «Орипатия» – результат взаимодействия с добываемым ресурсом — человек превращается в камень), ржавые руины и остовы машин, дороги, транспорт, личные трагедии и боль. И как природа даёт ответ на посягательства человека (например, так называемый Мор – часть локации накрывает аномалиями, а в небе висит воронка ядовитого рубинового цвета)
Постепенно знакомят с логистикой, экономикой, биржей (тут она тоже есть), обороной объектов. Контента много и банально сначала теряешься в кнопках меню. Со временем привыкаешь.
Приятная глазу картинка в приглушенных тонах без аниме-рисовки, особенно на максимальных настройках может заставить залипнуть просто куда-то в сторону. Я так пил пиво, смотря в сторону обрыва на мониторе – КРАСИВОЕ — я так залипал только в Скайриме.
Музыки здесь не особо много, но она крайне запоминающаяся и соответствует жанру игры – электронная музыка или хорошо обработанная классическая из-за чего не сразу узнаешь оригинал. Всё по правилам (тут я вспомнил фильм про Чернобыльскую катастрофу с Козловским, где вместо синтетической музыки включили классику): синтека – технологиям, классика – природе.
Отдельно стоит отметить и озвучку. Тут озвучено почти всё(правда на английском, но субтитры на русском, как и сама игра). Притом у ряда персонажей слышишь акцент (я очень сильно удивился, услышав русский акцент у неигрового персонажа, а потом вообще охренел, когда игровой персонаж поприветствовал игрока на чистом русском). Это способствует тому, что ты проникаешься игрой. Чего не скажешь о том же Геншине, где эмоции наиграны, а текст начитан. Здесь прям чувствуешь отсебятину от актёра озвучки, а не голый текст сценариста.
Местами можно поржать с переписки персонажей и их комментариев, а также и записочек.
Катсцены и ролики. Моё почтение режиссёрам. Сочная и приятная картинка. Боевые сцены поставлены в разы серьёзней, чем в сериале «Ведьмак» от Нетфликс. Озвучка и музыкальное сопровождение выше всяких похвал.
Что скажу в заключение? Игра стоит того, чтобы залипнуть в неё, а не в очередной сериальчик. Есть и минусы, например, она местами лагает(привет заводу). Однако здесь есть то, о чем забыли многие сценаристы "Если вас сожрал дракон, то у вас два выхода" и "Мир, дружба, жвачка - это скучно".
И да…

FACTORY MUST GROW
сегодня в 18:03
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть