>Вот с чего можно было бы начинать кросс Вахи и ЗВ?
С изучения метафизики вахи, эзотерики(нашей), философии. Демонологии. Истории религии и культов на Земле. Магии(в различных её традициях). А вовсе не заклепок. Они там огромны и переносятся тысячами рабов, под хвалебные бинарные песнопения Богу-Машине.
>Как минимум, следует приравнять Силу к божествам Варпа - включая распространение на параллельные миры. Силу можно вывести, в Ваха-стиле, из "падения" селестиан 200 килолет назад от Явина, емнип.
Боги в Вахе питаются эмоциями. В основном самыми глубокими и первичными. Какими эмоциями сформирована Сила? И почему у неё шизофрения? и куда делись психические эманации от других эмоций?
>Причём Сила-божество получилась довольно воинственная, токсичная и изрядно враждебная Богу-Машине и идеям трансгуманизма. Но зато очень уважающая игры с самой собой и фокусы с причинностью. ТзинчеКхорн, прям.
Кхорн вообще не только о самой враждебности как таково(хотя и питается ей), это еще о культе силы, способ восприятия своего места в мире, простая иерархичность, "рептильные" эмоции. Не глубокое противопоставление детерменированости(энтропии)/неопределенности в виже противоборства Нургла и Тзинча, но путь телесного превосходства в рамках объективной реальности(насколько это возможно, учитывая место жительсва Кхорна). Установление своей версии реальности за счёт уничтожения чужих (версий, реальности, отрубания голов - (что уже частности)).
Любое чисто материальное проявление противоборства - его стихия.
Магия же строится на восприятии болеее сложной картине мира и обходе материального барьера, без "честной" борьбы, а потому отвергается его служителями. Опять сражение во славу Кхорна - это не просто потакание своим страстям, поскольку езать головы можно и сбольшим удовольствие во славу Младшего бога. (Слаанешь)
Так что главные его служители - это Империум. Кстати еще и Нурглу они тоже служат в своём бесконечном гниении и покорности к судьбе - воспринимая себя как части большого механизма служащего Императору. Можно молиться Импи, но при этом глубинные чувства и стремления - к переменам ли, принятие своей участи-ли, что угодно - будут ложится на весы Четвёрки. И потому они по определению сильнее.
>Отдельно нужно учесть взаимную проблему с навигацией. Причём Ваховцам будет значительно сложнее - астропаты не будут ориентироваться в Далёкой-Далёкой в принципе, вся пси-навигация полностью потеряет смысл из-за Силы. Придётся искать старые корабли с уцелевшим навигационным оборудованием времён до Великого Варп-шторма.
До него тоже использовали варпнавигацию. В областях спокойного варпа путешествие возможно и без астропатов вообще. Ну, а пустотные щиты в вахе это имба. )
Кстати наличие Ока ужаса не мешало вести ВКП человечества, открывая новые миры и расширяя свои владения. Но там астрономикон горел...
Но тут конечно простор для фантазии.
>Тзинч вообще играет за все стороны сразу, включая фракцию Трупа-на-Троне (которая от этого откладывает изрядные кирпичные залежи, да).
Тзинч - божество перемен. осознания причинности и неприятия его, борьбы с судьбой. Осознанного пути и осуществления своих планов. Что это за планы и каковы желания к изменению, или что именно изменить - не столь важно. При этом "сознание" тзинча неоднородно, много(бесконечно)мерно и противоречиво, полно неразрешимых парадоксов. Человеческими способами не описывается. Поэтому в нём наличествуют противоречия, абсурдные элементы и множественные аватары в бесконечном числе миров. Не являющиеся полноценными версиями синтетической цельной сущности Тзинча, которой только и доступен к пониманию полный его план. Который у него только свой. Он не "играет за кого-то".
Повелитель перемен может играть сам против себя. (как это может казаться со сторон) Его личность, желания и планы существую одновременно во всех вероятностях одной (бесконечно размазанной по суперпозициям) реальности (т.е во всех) и во всех временах. Одновременно приводя к различным последствиям. Всё уже свершилось и еще одновременно с тем не произошло, поэтому его планы касаются как бесконечного числа измерений так и самого времени.
Сила и ДДГ - ничтожны в сравнении с величием архитектора судеб и его непостижимой мудростью.
[Потирает свои щупальца около алтаря владыки тысячи и одного заговора...]
А вообще лучше понять Ваху помогают те, кто лежал в её истоках(имею в виду не авторов кодексов, н оавторов идей): Муркок, Фрэнк Герберт, Желязны(как это ни странно) и много кто ещё. Она до ужасного много вобрала в себя чужих идей. Без некоторой философии чисто механистичое восприятие только её технической части - ущербно.
Ну и самопроцитируюсь (про заклепки):
"(не в спор, но о нем самом) Основная беда всех споров ваха/ЗВ в непонимании иерархии канона этих вселенных. Кодекс - он об атмосфере и для комфортной настолки. А для понимания неких "реалий" вахи есть бэк. Который тоже противоречив, как и ЗВ. В итоге "поля допусков" в измерениях вундервафель и в ЗВ и в вахе одинаково огромны, а сравнение этих величин потому лишено смысла. Надеюсь, это поможет кому то понять бесплодность таких споров. (а уж если спорите с вахофилом одного знания кодекса (можно дословного) недостаточно - надо знать и бэк)"
Чужое:
"Цитата: "Above all it's important to remember that the rules are just the framework to support an enjoyable game" (раздел - General Principles, подраздел - The Spirit of the Game)
то есть игромеханика настольного варгейма, вот это сюрприз, существует ТОЛЬКО для комфортной игры в этот самый настольный варгейм, не претендуя на то, чтобы в точности отражать бэковые реалии сеттинга (что она как бэ и не делает, если что)."
+Любой кроссовер ЗВ с Вахой это занижение магической части вахи и поднятие возможностей Силы. Иначе баланса не будет. Нет в ЗВ аналогов псайкеров уровня Малкадора, Драйго и прочих. И библиариев там тоже нет - а то пара таких спецов минут бы за 20 зачистили весь храм джедаев. Вместе с советом и вообще всём в нём живым. (но там бы и пары взводов космодесанта хватило) Так что адекватный кроссовер вахи и ЗВ без перегибов невозможен.
Или же придется понимать технику ЗВ до уровня тех же Тау.
Всё это вызовет величайший срач в истории "противостояния" ЗВ и вахи. Причем, чем лучше будет написано, тем срач будет объемнее.
Вывод: А оно надо?
PS Вот лучше бы кто по вахе нормальные макси-фанфик написал. Их же нет! (могу только "Гарнизон" вспомнить)
Яросса:
История прекрасна во всех отношениях. Приятный выверенный авторский слог. Сюжет, который в итоге оказывается гораздо интереснее, глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Любопытно...>>История прекрасна во всех отношениях. Приятный выверенный авторский слог. Сюжет, который в итоге оказывается гораздо интереснее, глубже и многослойнее, чем может показаться на первый взгляд. Любопытное переплетение арок персонажей, связь которых раскрывается несколько иначе, чем можно предположить по ходу чтения. Тонкая и правильная философия, поданная очень ненавязчиво и красиво. Чистый восторг!
Рекомендую!