>Короче, таки у ютуба говносжатие, и вам меня не переубедить в обратном.
Го слепой тест? (Без читерства с подглядыванием в спектры, очевидно)
>Вариативное сжатие, насколько я знаю, в играх используется, чтобы минимизировать нагрузку на комп.
Минимизировать размер файла, всё же.
Вполне логично, что на фрейм с тишиной требуется битрейт куда меньший, чем на любой другой, в чём и заключается суть VBR (это, конечно, несколько упрощенное объяснение, но тем не менее).
>Да, разумеется, и винчестеры резиновые.
Ну, в общем-то, lossless сжатие для этого и придумано.