1. Процентные бонусы к количеству маны и силе заклинаний. Чтобы получить бонус нужно принадлежать к какому-то Роду. Если принадлежность кровная, то бонус полноценный. Если персонаж был "введён в род" то бонус частичный. Размер бонуса отличается у разных родов - как правило, чем древнее род и чем старательнее его члены соблюдают Традиции, тем больше бонус.(условный темп накопления ~3% за поколение)
2. Уникальные родовые заклинания самых разнообразных видов. Кто-то из членов рода его изобрёл и приспособил под физиологию своих родственников. Выучить и применить их можно исключительно принадлежа к Роду. При исключении из Рода заклинание либо становится полностью недоступным, либо его сила критически уменьшается/количество необходимых очков маны критически увеличивается.
3. Родовые склонности - специализированные бонусы в определённой сфере магии или в каком-нибудь магическом ремесле. Специализации разных родов соответствуют принципам разделения труда для максимизации производительности общества. Сформировано в результате естественного отбора когда многие поколения браки заключались исключительно с людьми обладающими талантом в одной сфере.
4. Разные технические инструменты доступ к которым требует магическую авторизацию. Ключом авторизации служит принадлежность к роду. Дома, артефакты, эльфы, сейфы с галлеонами и прочие экзоаугментации.
Wicked Pumpkin:
Насколько красочным, ярким и мирным предстаёт Шир в начале истории, настолько же измученным, безрадостным и лишним видится Фродо. Своими глазами он наблюдает за весельем хоббитов, ни одна принесённая ...>>Насколько красочным, ярким и мирным предстаёт Шир в начале истории, настолько же измученным, безрадостным и лишним видится Фродо. Своими глазами он наблюдает за весельем хоббитов, ни одна принесённая жертва не была напрасна. Но стать частью этого вернувшегося в Шир покоя и приволья он уже никогда не сможет, как не сможет ни один хоббит в полной мере осознать всё, через что ему довелось пройти.
Печально и щемяще.