Ещё раз обдумал идею "метки смерти", вот доработанный с учетом обсуждения выше вариант:
в первую ночь на жертву накладывается метка смерти, в газете сообщается о факте и дается улика на мафа, но не указывается на кого было применено заклинание. На закате жертва умирает.
Плюсы:
1. убиваемый обычно игрок может всё ещё поучаствовать в первый день;
2. создается дополнительная напряженность в первый день, так как мирные не знают, кто же из них обречен И потому что к следующему дню их кол-во сократится на два человека вместо одного.
То есть, обычно мирный (если он не опасный для мафов игрок) не сильно опасается смерти во вторую ночь, здесь же шансы не дожить как бы вырастают вдвое.
При такой механике город получает незначительный бафф, но вот такое отклонение в балансе уже несложно скорректировать.
Ваши мысли?
Zemi:
Если вам нравится открывать новые миры, узнавать нечто, до сих пор неизвестное или вспоминать интересное, расширять горизонты, определенно не стоит проходить мимо этой повести. И вы погрузитесь в мир ...>>Если вам нравится открывать новые миры, узнавать нечто, до сих пор неизвестное или вспоминать интересное, расширять горизонты, определенно не стоит проходить мимо этой повести. И вы погрузитесь в мир предков на стыке двух эр. В местности, где железный век пришел на смену бронзовому значительно позже, чем у остальных народов. Увидете, как много на самом деле умели тогда люди. И как недоставало им знаний, чтобы не навредить самим себе. Как наощупь, на своей шкуре, ценой жизней и преодолевая устои, гнев и страх старших, доставались важные открытия. Станете свидетелем заката не просто целого племени, а бронзового века и рождение через потери, боль с помощью смелости, ума и любви новой эры и новых личностей. Но в первую очередь это история людей, которые взрослели, познавали мир, учились в нем жить и выживать, надеялись, мечтали, завидовали и любили. Хороший слог и богатый язык. Хорошо совмещена познавательная часть с сюжетной -- это художественная литература.