Что касается игромеха, кочующего в фикло - да, это дно. Новеллизация любой игры или лор к любой ролевой системы прекрасно без этого обходится. Взять те же самые забытые королевства - уши аднд оттуда торчат только в виде знакомых имён персонажей.
Что касается скриптовости в самих играх - кмк тут поклоны в угоду казуальности, либо для первого прохождения игроком. Если игрок, впервые попавший в этот мир, получит мир, который двигается независимо от него, то он не будет выдрачивать миллион раз квесты, а просто на такую игру забьёт, оставив её уделом задротов. Так что события триггерятся действиями, ожидают действий игрока - всё потому, что игра создана, чтобы развлечь именно игрока.
С настолками сравнивать нельзя - там групповой фан приятной тесной компании, а уж прохождение вторично.