9 июля 2019
|
|
EnGhost
>На самом деле, решения подобные твоим в плане планирования уже есть, только они реализованы в настолках, к примеру в том же Твилайт империуме. Настолки, это же совсем другое. >По-поводу же увеличения вариативности выбора юнитов, ну к примеру это было в четверке реализовано, даёт это вариативность и подстройку под текущую ситуацию? По сути не особо. У четверки были сильные проблемы с другими компонентами. Поэтому сложно сказать - была ли вариативность полезной. >По-поводу стеков, не понял, а что тебе сейчас мешает делить стек лучников на два или три? Религия? Поясню. Речь шла о том, чтобы сделать ограничение на количество юнитов в ячейке. Количество ячеек тоже ограничено (по умолчанию =7). и вот в таких условиях, забить две ячейки лучниками уже имеет смысл. В обычных героях же разделять юниты на отряды практически бесполезно. >А насчёт замка. Замок в любых героях это разменная монета, который ходит из рук в руки, завязывать на нем игру - можно, вот только от героев в такой игре ничего не останется. Там от карты же зависит. Бывает, что есть только стартовые замки и всё. Там замок очень ценнен. Ну, и прокачанный замок терять - это боль. Особенно, когда практически всё бабло только в него и вкладывал, чтобы добраться до драконов. |