↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


12 июля 2019
Asteroid
Тебе, первая часть на пассаж про нейросети и развивающийся интеллект бота, должный замещать/готовить к пвп.

Вторая часть про откровенно дурацкую идею с поведенчискими алгоритмами (только сейчас обратил внимание, что у меня там в одну кучу смешались кони и люди). В общем, смотри, для пве игры, этакие поведенческие алгоритмы для различных соперников имеют место быть (черт, даже в третьих героях это есть), но реализовывать это для каждого юнита, имеет смысл, только если у вас не хватает контента для игры. Поскольку, все эти финтифлюшки, не более чем украшательство, которое должно дополнять контент игры, но не заменять его. Для игры нацеленной на пвп, оно даже и не надо. Если это только не пвп, с полуавтономным поведением юнитов, примерно как в , черт вообще не помню игру, в общем суть ее была в устройстве королевства, в котором появлялись герои, которыми ты не управлял и шли выполнять задания.
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть