![]() |
17 июля 2019
|
Asteroid
>>В игре, где подсчитывается вся статистика это возможно посчитать и сбалансировать. Расскажи это любой карточной игре. И тем разработчикам, которые их балансируют. И статистики у них дофига, а баланса нет. Причина? Не возможность просчёта абсолютного алгоритма действий в условиях изменяемости начальных условий, в случае с карточными картами неизвестность расположения карт в колоде, в случае стратегии невозможность оценить действия игрока по изменению карты. >>если будет баланс получится сделать успешным Ключевое слово если. Сколько там у нас неиспользуемых аганимов и талантов в доте? >>А вот если ты захочешь узнать, почему вдруг у тебя упала скорость, то это тебе надо лезть в свойства юнитов или энциклопедию. А если все равно лезть, то зачем что-то менять. Тем более это может быть неожиданно только в первый раз, если же, человек играет не в первый раз, то зачем ему подобная подсказка? >>Разьясни, в чем именно они не поняли урок. Схема распространения артефакта. И их не смутило то, что все конкуренты фри ту плей >>Но если удастся зацепить аудиторию, то дорабатывать изменения к готовой игре проще и дешевле, чем писать новую с нуля. И это дает шанс на допиливание игры до отличного состояния, а не дроп полусырой разработки, как было с семеркой. Давай откровенно рассвет жанра пошаговых стратегий далеко позади. И в ту же семёрку играли не столько новые игроки, сколько люди пожелавшие вдохнуть настальгии, и рассчитывать на "зацепить аудиторию" не приходится. Следовательно надо ориентироваться на малую аудиторию, которая вряд-ли когда-нибудь окупит всю разработку и последующую поддержку продажей скинцов. Отсюда юбики и пошли на единомоментную продажу. На самом деле фри-ту-плей со скинцами работает только при большой аудитории, если ее нет, то приходится добывать донат методами, которые реализуются в мобильных играх, а такого не захочет никто. |