Действительно, для чего охранять "самую важную дверь"?
Это мне напомнило игромех в разных играх. Бывают игры, где неписи игрока могут обнаружить вследствии множества факторов. Учитывается что непись видит, что слышит, как далеко от него игрок. Учитывается насколько игрок тяжелый, по какой поверхности движется. В серии Хитмен есть уровень подозрительности у каждого непися, учитывается какую одежду носит протагонист, где ходит. В таких играх самое то когда стелс.
А бывают игры, где ничего этого не прописано, а стелс прикрутили. Как в третьем Драйвере например, когда идешь по заброшенному дому, бандиты стоит к тебе спиной, и всего стелсового - их надо убить из пистолета с глушителем.
И тут тоже так же. Будь подобие реализма, значит проникнуть в охраняемую комнату нелегко, надо приложить старание. Но в нашем случае все само собой легко, все или пьяные, или никого нет.
EnniNova:
На что вы готовы ради своей семьи? Очевидный ответ: на все!
Тобиас Снейп тоже был готов, несмотря ни на что, а все мы знаем, какими непростыми были его отношения с Эйлин и сыном. Простой честный рабо...>>На что вы готовы ради своей семьи? Очевидный ответ: на все!
Тобиас Снейп тоже был готов, несмотря ни на что, а все мы знаем, какими непростыми были его отношения с Эйлин и сыном. Простой честный работяга Тобиас Снейп сделал все, чтобы Северус оказался в своей желанной волшебной школе. Даже убил себя изнутри, превратившись в монстра.