Действительно, для чего охранять "самую важную дверь"?
Это мне напомнило игромех в разных играх. Бывают игры, где неписи игрока могут обнаружить вследствии множества факторов. Учитывается что непись видит, что слышит, как далеко от него игрок. Учитывается насколько игрок тяжелый, по какой поверхности движется. В серии Хитмен есть уровень подозрительности у каждого непися, учитывается какую одежду носит протагонист, где ходит. В таких играх самое то когда стелс.
А бывают игры, где ничего этого не прописано, а стелс прикрутили. Как в третьем Драйвере например, когда идешь по заброшенному дому, бандиты стоит к тебе спиной, и всего стелсового - их надо убить из пистолета с глушителем.
И тут тоже так же. Будь подобие реализма, значит проникнуть в охраняемую комнату нелегко, надо приложить старание. Но в нашем случае все само собой легко, все или пьяные, или никого нет.
NAD:
Жила-была нимфа Дафна. И влюбился в неё бог Аполлон. Дафна, желая избавиться от настойчивых ухаживаний, воззвала к мирозданию, и обратило оно её в лавр...
Не пугайтесь, в этой истории всё не так драм...>>Жила-была нимфа Дафна. И влюбился в неё бог Аполлон. Дафна, желая избавиться от настойчивых ухаживаний, воззвала к мирозданию, и обратило оно её в лавр...
Не пугайтесь, в этой истории всё не так драматично и печально, хотя поволноваться читателям придётся.
Кое-что о семейных ценностях и о том, как сделать так, чтобы девушка не стремилась стать лавром.
Чудесное.