↓
 ↑
Регистрация
Имя:

Пароль:

 
Войти при помощи

Картинки ссылками
До даты

Все новые сообщения


Лунный Бродяга
#заявка #игры #саморекламы_псто

Как насчёт попаданца в этого милашку? XD

Там, кажется, весело XDD

Онлайн
Lothraxi
#игры #всякая_жизнь

Когда хочется бессмысленных разрушений, я захожу в дьяблу и делаю сезонного хардкорного перса, после чего я гоняю его, пока он не погибнет от дисконнекта.

Раньше я всегда звала их Седриками. Я погубила множество Седриков, пока не попала на одного, очень упрямого и везучего. Он принципиально отказывался умирать два сезона подряд, и, переродив его в третий раз, я после очередного почти летального дисконнекта прониклась-таки к нему сочувствием и отправила на пенсию.

Там он и отдыхает теперь, между добродушным паландосом Лироем и неразговорчивым некромантом по имени Том.

После этого я долго не заводила волшебников, но на днях не сдержалась. Я создала нового смертника и назвала Эхо.

Иногда мне все равно кажется, что он Седрик.
Показать 20 комментариев из 55

ReFeRy
#игры #интернет_бизнес

Я фигею, дорогая редакция. Залез в инстаграмм, привычно вижу рекламу через каждый третий пост (охренели вконец). На очередной рекламе вижу видео геймплея raid shadow legends, но отзеркаленного. Причем не тупо отзеркаленный, цифры читаются правильно, а вот элементы интерфейса игры переехали слева-направо, справа-налево. Да еще заголовок другой. Обычно я рекламу игр замечаю, ибо люблю найти новую залипалку на пару вечеров, но не всматриваюсь, тем более не читаю текст и заголовок. Так вот! Все давно привыкли, что издатели мобильных игр на рекламе размещают что угодно, не имеющее никакого отношения к самой игре. Скорее всего это проделки подрядчиков, которые зарабатывают на количестве установок, а будут ли люди потом играть и платить в игре, им наплевать. Больше никак я не могу объяснить подобный подход к рекламе. Но здесь пошли еще дальше, откровенно своровали геймплей успешной игры и использовали его в рекламе своей... возможно это тоже уже банальность, но я впервые заметил.
Показать 5 комментариев

SarcasticSaint
#игры #мобильная_дрочильня

Итак, это произошло и со мной. Я люблю сюжетные игры, с красивым и детальным миром, с прописанными персонажами, с интересными историями. Короче такие себе вселенные, в которые погрузился по ноздри и живешь там некоторое время.

Ну а еще я конечно люблю ммо в которых всего это нет но есть мои друзяшки с разных концов планеты.

Но чего я ваще от себя не ожидал - что подсяду на мобильную дрочильню от богомерзкого плариума.
Более того, моя девушка, до того игравшая со своей дочкой понивиль - теперь тоже залипает в нее.

В игре нет контента. Нет никаких личных историй персонажей. Нет социалки. Нет квестов кроме как "убей бомжа 10 раз". Ничего короче нет. Тем не менее, процесс погони за морковкой обставлен так, что это не бесит.

Я думаю, надо срочно забивать на нее и пройти наконец ред дед редемпшен или симулятор яндекс.еды
Потому что я третий месяц играю в это говнище
Тьфу на меня
Показать 20 комментариев из 45

AmScriptor
#игры

Если хотите основательно за что-то залипнуть, чтобы с атмосферой, с погружением, сложное, чтобы мозгами пошевелить - очень рекомендую "Cultist Simulator". Уже несколько дней из него не вылезаю.

Суть игры именно в том, о чём название: ты должен с нуля создать свой культ, обрести последователей, изучать мистические практики, избегать полиции и прочих недругов, читать запрещённую литературу и исследовать город, где живёшь; при этом нужно стараться не умереть, не сойти с ума, не отчаяться или не попасть под действия проклятия.

Игра карточная, сразу говорю, но атмосферу Кафки и подобных авторов держит на очень хорошем уровне. Огромный выбор вариантов, куча концовок, несколько персонажей.... Короче, всё, чтобы основательно залипнуть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в начале игры напишут, что вы не всегда будете понимать, что делать дальше. Стоит перефразировать: будет большим везением, если в первые 10 минут вы поймёте, что делать дальше.

Нaблюдатель
#гп #ведьмак #игры #юморок
- Джинни, ты не знаешь, почему к нам сегодня утром приходил какой-то мужик с седыми волосами и двумя мечами за спиной и требовал для себя shлюху?
Показать 2 комментария

toxique-
#реал #ведьмак #игры

Ух, ресурса нет настолько, что опытным путем проверила: играть у меня нет сил. И смотреть что-то - тоже. А я хотела наконец допройти до конца самый первый дизонорд. Четыре раза, Карл, четыре, в силу различных обстоятельств я не доигрывала до конца, а в игры такого плана я люблю играть от и до без больших перерывов (ну, и ачивки! у меня наконец-то своя лицензия в стиме хд).

Но пять дней лавирования между своей шумной и непростой семьей и подругой, которая гостила, максимально насыщенные дни, состоящие из дел по дому и организации досуга... и я сижу сдувшимся шариком, закутавшись в одеяло.

Подумываю попробовать пойти дальше перечитывать Ведьмака, чтобы забыть как страшный сон то, что выдал Нетфликс. Кстати, не могу перестать думать, насколько было бы лучше (хотя бы по качеству картинки и тех же костюмов), если бы за экранизацию взялся тот же Амазон.
Показать 7 комментариев

ReFeRy
#игры #бизнес

Недавно писал про игру. Мне она все ещё не надоела. Мало того, уже три дня хожу и мучаюсь, очень хочется задонатить туда денежек. Но я пока держусь. Фишка в том, что никакой необходимости донатить нет - конечно, периодически кончается энергия, и в игре тупо ничего не сделать, но в конце концов, сколько можно в ней сидеть, перерывы тоже нужны! А так, герои есть, шмот есть, что делать - есть. Но за донат можно сократить время, требующееся на прокачку героев. Можно получить новых героев (красивенькие, сильные, прикольные, у меня многих ещё нет ^^). И маркетинг внутриигровой у них поставлен хорошо: постоянные предложения магазина с конскими ценниками заставили привыкнуть к этим ценникам, со временем начинаешь относиться к ним, как к чему-то обычному, общепринятому. А потом они дают скидки, повышенные шансы на выпадение легендарных героев и наборы с большим количеством игровых ништяков к праздникам... и кажется, что это уже выгодно, ведь обычно-то дороже!..
Показать 1 комментарий

Arianne Martell
Сколько человек увидят этот пост?)

#снарри #гарритом #снейджер #драрри #гарридрака #капитан_блад #снарри_в_моей_жизни #снэванс #в5 #политота #с_чистого_листа #гарриморт #проклятое_дитя #типа_политота #хокку #артхаокку #хайку #кайло_рен #рейло #амур_был_пьян #не_политота #типо_политота #политика #махадев #свитки #skyrim #tes #the_elder_scrolls #картинки_в_ленте #полит_пост #уроки_т #ип #игра_престолов #дорогукоролю #лисичка #этоттэгможноскрыть #хиддлстон #лондо_моллари #кнп2 #игры #записки_единорожки #очень_странные_дела #нулевое_измерение #литнет #дети_и_лошади #в_погоне_за_пепп #пеппи_aka_джина #пеппи_на_литнете #выебудни_продажного_графомана #намах #стёпка_вселенский #радха_кришна #jaimaavaishnodevi #вооружение #хроники_литнета #брок #брокдетка #индийские_древности #шримад_бхагаватам #графоманские_будни #лав_и_куш #death_note #новости_графоманского_фронта #катрадора #шани_дэв #дэврадж_индрааа #steven_universe
Показать 13 комментариев

ReFeRy
#игры

Играю в raid shadow legends, уникальная коллекционная гриндилка, не многие игры, особенно мобильные, обладают таким набором достоинств при малом количестве недостатков.

Сразу расскажу про самый большой недостаток - в игре очень много рутинного гринда, часами надо тыкать три кнопочки, переставлять героев, снова тыкать три кнопочки и так далее. Это может быстро наскучить и оттолкнуть от игры и я никого не смогу за подобное осудить. Собственно я уже бросал игру из-за этого полгода назад и сейчас снова готов бросить :)

Но достоинств у игры много, попробую описать. Это кстати не реклама, я просто восхищаюсь разрабами!

Суть игры знакома всем любителям мобильных «стратегий» - собираешь героев, компонуешь команды, проходишь компанию и другие активности, бьешься на арене в общем рейтинге.

А вот отличия:
Классная графика и анимация.
Огромное количество героев, более 300. Повторения по внешнему виду есть, но не очень много. А по скилам они все разные! Есть похожие, но некоторая разница присутствует всегда. А главное, что из этих 300 очень много «полезных» героев. Чаще всего в таких играх есть очень ограниченный набор героев, которые всех убивают, и игра сводится к процессу зарабатывания именно этих героев. Здесь героев очень много, получить нового героя очень сложно и дорого, и читаем следующий пункт...
Наличие огромного количества механик скилов, которые влияют друг на друга. Тут нет тупого: урон, хил, щит. Тут все сложно. Одних щитов сколько: персональный щит в пассивке героя, персональный щит от комплекта шмота, щит на всю группу от пассивки/со шмота, активный скил накладывает щит персональный/на группу, причем прочность щита может рассчитываться от здоровья кастующего, а может от здоровья цели, пассивный скил накладывает щит на героя/группу, когда герой получает определенный % урона или критический урон, скил накладывает щит на героя с самым низким здоровьем и вроде еще что-то есть.
И так со всеми скилами - очень много вариантов механики. Что это даёт - нет однозначно самых сильных героев. Хорошо подобранная группа довольно слабых и общедоступных героев может уверенно убивать бездарно составленную группу дорогих и редких героев. А еще есть таланты, которые сам выбираешь для героя, есть прокачка скилов, есть разный шмот с разными параметрами. Один и тот же герой может использоваться как танк, а может как хил, а может очень больно бить. А можно неправильно героя прокачать/одеть и даже самый классный герой будет показывать низкие результаты в любом бою.

Вот один пример использования скилов в группе в боях на арене. В игре есть параметр скорость и «полоска хода», которые управляют очередностью хода героев. Скоростная пачка на арену состоит из героя, у которого есть лидерская аура на увеличение скорости всей группы. Этот же герой умеет «заливать» «полоску хода» своим сопартийцам на 15%. Герои должны быть одеты так, что бы у этого заливщика обязательно была самая высокая скорость - чтобы он ходил первым. Второй герой имеет баф на атаку, он должен иметь такую скорость, что бы ходить вторым. Третий герой должен иметь аое скил, понижающий защиту цели, он должен ходить третим. Последний четвертый герой должен иметь сильную аое атаку, самую низкую скорость в группе (но скорость все равно должна быть не низкой, а то до него походят противники и всё сломается), этому герою надо дать высокую атаку, высокий шанс крита и высокий крит урон. На соизмеримых уровнях эта группа убивает противников с первого хода, противники не успевают походить ни разу. Из-за этого героям можно ставить низкое здоровье и защиту (что бы набрать высокую скорость, чем-то придется пожертвовать). Но... если противник окажется слишком жирным и не умрет с первой подачи, ваша пати умрёт. Или если противник тоже раскачан в скорость и его скорость окажется больше буквально на единицу, ваша группа умрет. У противника может оказаться всего один очень жирный герой, который переживет вашу атаку... а потом воскресит всю команду. Такой саппорт будет малополезен в других боях, но именно против скоростных пачек он окажется результативен.

Или вот еще пример. Есть активность «клановый босс», очень жирный босс, которого бьют всем кланом, соло его никто не убивает, на это игра не рассчитана. Босс первые 10 ходов бьет сравнительно слабо, следующие 10 ходов куда сильнее, а потом с каждого удара выбивает десятки тысяч урона по всем противникам... конечно если ему не порезать атаку, не наложить на группу неуязвимость или еще как-то не извратиться. Обычно все же бой занимает 3-5 минут и вся группа ложиться. Против КБ есть несколько тактик. Самая распространенная тактика - герои с ядом. Есть несколько героев, которые почти бесполезны в любых боях, зато имеют яд и на низких уровнях игры на КБ превосходят других героев. Группа с ядовиками на КБ составляется так, чтобы на боссе всегда висел штраф атаки, несколько ядов, а группа жила как можно дольше - для этого нужны хилы и танк. Но еще есть один уникальный герой, у которого пассивка продлевает все штрафы на атакующем его противнике, яд это штраф, босс бьет этого героя и все яды на боссе продлеваются, если у вас есть этот герой, то можно взять в группу всего одного ядовика, а остальные герои будут обеспечивать выживание. Но этот герой есть не у всех, существует иная тактика - герои, накладывающие массовую контратаку. Герои бьют босса по разу, получают контратаку, босс бьет аое в свой ход и получает еще по удару контратаки от каждого противника, а потом только начинается второй ход. Получается, что за 10 ходов до увеличения урона босса он получает не 5*10 ударов, а в два раза больше (упрощаю, так-то ходы тратятся на накладывание контратаки, на хил и баф). А есть еще совершенно иная тактика. Берется два героя с бафом неуязвимости на группу, этот бафф не дает герою умереть, всегда сохраняя единичку здоровья, читом не является, ибо есть много ограничений - накладывается неуязвимость на два хода, а откат скила минимум пять ходов, есть другие скилы, которые снимают все бафы с цели, включая неуязвимость, но у КБ таких скилов нет. Так вот, берем двух героев с неуязвимостью и двух героев, которые умеют уменьшать откат скилов сопартийцам. Эти четыре героя, при правильном использовании скилов, постоянно держат на всей группе неуязвимость, и группа не умирает даже через 20+ ходов, когда КБ начинает выдавать совершенно неприличные числа урона. А пятый герой дамажит босса. Такая группа должна бить героя не больше 20 минут иначе включится внешняя защита от читов, и урон вам не засчитают. Тут разрабы явно не соблюли баланс и поставили заплатку, но совсем без косяков ничего не бывает.

Если кто-то всё это прочитал, то он герой :)

Заинтересованные могут ввести название игры в поиске ютуба, там сотни роликов с гайдами, разборами тактик, героев, стримами и тому подобным.

Кстати у игры есть еще одна особенность - ужасающе дорогой донат. Около трёх тысяч рублей стоит один «сакральный осколок», который с шансом 6% выдаст вам легендарного героя. Но даже самый классный герой требует определенной группы, которой у вас может не быть, а еще его надо прокачать, развить, покрасить, прокачать ему таланты и дать шмот, который надо заточить. Всё это можно сделать за донат, но тогда счет пойдет уже на десятки тысяч рублей за одного полностью прокачанного, одетого и улучшенного героя. И при всём этом, если донатер не разбирается в механике скилов, он будет сливать все бои. Поэтому без доната тоже можно играть, а с небольшим донатом играть чуть комфортнее.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 5 комментариев

MonkAlex
#игры

Я поддался и поставил heroes3
За сегодня потрачено уже 3 часа -(
Показать 8 комментариев

Peace Death
#игры #звёздные_войны
И так, тридцать восьмой час без сна, время 2.20 ночи. Я наконец допрошёл Star Wars Jedi: Fallen Order.
ИМХО - лучший проект по Звёздным Войнам (не учитывая шесть фильмов и Войны Клонов).
Показать 4 комментария

Peace Death
#игры #dmc5
https://www.youtube.com/watch?v=XGMxdwSvLUs
И после этого, я ещё не раз услышу, что игры не искусство.
Великолепная постановка, музыка, у моделей персонажей актёрская игра лучше, чем у именитых актёров.
Игры - это вещь которая объеденит чувака, которому лишь бы расслабиться после работы, и ребят любящих вслушиваться в третий/четвёртый план музыки, и покрываться мурашками от переплетения звука и визуала.
Это чёртово произведение искусства.

AmScriptor
#игры #sims4


Короче, мне реально нужно быть аккуратнее с этим дерьмом.
Из сегодняшнего:

1. Хикка стремительно постарел, у него появился сын, и это такой кошмар, боже. Ничего не успеваю, ни на что не хватает времени, жена полумёртвая спать не успевает, а ей ещё и работать надо, мелкий гном Григорий постоянно орёт "мама кушать", а я ещё за каким-то фигом завёл пса...

2. Выползаю из игры с опухшей головой и с ужасом осознаю, что, кажется, случайно просидел за ней три часа, вообще не заметив.
Показать 7 комментариев

AmScriptor
#игры #sims4


В общем, Белла была немного недовольна, что Хикка за её спиной мутит шашни с Кассандрой (они прекрасная пара :_) ). Но, как и предсказывалось, Мортимер - муж и отец - кажется, ушёл в мир иной, и теперь они обе грустные. Зато придурошный сынуля не отлипает от планшета, и вообще не чешется.
А ещё они обе психуют, когда Хикка в их доме начинает что-то готовить.
Кто-нибудь знает, что с этим делать....
Показать 4 комментария

Раздор
#упорос_отпусти_меня
#игры

Вкратце о том, что имелось в демке ShadowLands и что примерно можно ждать от этого аддона:

"Есть два стула. На одном Аллоды точённые, на другом ковенанты в анимешном сеттинге подкручённые. На какой сам сядешь, на какой Сильвану по сюжетке посадишь вместе с собой?".

AmScriptor
#игры

На днях решил скачать Sims4. B сознательном возрасте никогда им не увлекался, но когда-то давно играл во вторую часть... самую малость.

Так вот. Теперь я делаю там то, чего не могу в реальной жизни.
Персонаж по имени Домашний Хикка обустроил себе дом на окраине, где живёт и ни с кем не общается. Почти никуда не ходит, по вечерам практикуется в прозе и кулинарии, занимается саморазвитием. Работает писателем. И ему супер.

И мне тоже супер ^^

короче, к Хикке постоянно ходит тусить женщина по имени Белла Гот. Сначала я хотел замутить с ней роман, но после недели свиданий внезапно оказалось, что она замужем. Когда она пригласила Хикку к себе домой, выяснилось, что она работает в разведке. И у неё двое детей.

Теперь Хикка за её спиной мутит с её дочерью :^)
Показать 15 комментариев

ReFeRy
#игры

Попытался ещё пару раз открыть Lost Ark. Не идёт. Боевка разочаровывает, игровой процесс тоже. Тупо бежишь по квестам. И все вокруг бегут по квестам. Нет. Есть ещё стояние на мировом боссе, но там весь игровой процесс сводится к тому, что бы не пропустить босса на нужном канале. Я один раз на него случайно попал - вижу толпу, вписался, успел выдать пару плюх и всё вдруг закончилось. А мне выдали награду. Э... и это было убийство мирового босса?!

В боевке больше всего раздражает нон-таргет система. Она настолько нон-таргет, что вообще не понятно, кто кого бьет, зачем, почему и надо ли с этим что-то делать. На том же мировом боссе - ни тактики, ни танкования, ни хила, ни бафов... нихрена. Да, в моей любимой ла2 (времен интерлюда, позже я не играл) большая толпа тоже легко разобрала бы любого РБ, но пару десятков фрагов этот РБ успел бы собрать, потому что не танковые классы любой из них валит за 2-3 удара, и не переключается на соседа без причины. Но тут ещё не просто нон-таргет система, тут ещё абсолютной любой скил - АОЕ. Это бесит неимоверно.

А особенно меня раздражает то, что даже мой слабый ПК выдает очень интересную картинку! Все локации анимированы, вручную прорисованы, с подробностями, с водичкой, деревьями, камнями, фоновой живностью, со следами разрушения и прочей истории. Я ХОЧУ посмотреть мир игры дальше, но меня не прёт в эту игру играть :(

Ну, и на закуску - социальная составляющая игры отсутствует. Качаться в пати незачем, любое место карты проходится соло, все классы боевые и самодостаточные. В подземельях есть рандомный подбор пати, да и тоже - она не особо нужна. Я один раз пошел в пати - четыре товарища куда-то бегут, ни слова друг-другу не сказали, делают... да, просто бьют всех подряд и всё. Пытаясь просто не отстать, я умудрился помереть, не понял когда и от кого, такая там неразбериха происходит. Потом ходил только один, и знаете что? Прошел все три данжа первого акта с первой попытки на обоих сложностях (обычная и героическая), без каких бы то ни было проблем. Где-то после 30 уровня есть что-то про кланы/гильдии, но даже в роликах на ютубе я не нашел никакой информации, зачем там нужны кланы.

Вспомнил ещё один момент, тоже негативный. Я привык играть в ммо так, что всё, что я вижу на экране, видит и соседний персонаж. Мы с ним играем в одном мире игры, боремся за ресурсы, вместе или наперегонки убиваем мобов и так далее. Потом в играх появились инстансы. Я это пережил, хотя и с трудом. Но это ладно, персонаж телепортируется в отдельную локацию, и его там не достать, одновременно можно телепортироваться самому и получить аналогичный контент, за который нет борьбы, это ещё терпимо. Потом я играл в вов, где появились квесты с персонализированными интерактивными элементами - это, когда для меня по квесту травинку можно собрать, а другой игрок видит эту же травинку, но ничего с ней сделать не может. Но даже там, например, общие добываемые ресурсы остались в конкурентном доступе - если жилу кто-то передо мной успел добыть, то для меня она будет пустой. А в Лост Артк что происходит... а там дроп на землю падает персональный! Как я понял, каждый игрок видит на земле только свой дроп, а все остальные чужого дропа не видят. Одно дело, когда происходит ровно тоже самое, но дроп сразу попадает в инвентарь, это ещё куда ни шло. Но вот мы убили босса, с него что-то выпало, я спешу подобрать, думаю, есть ли блокировка, приоритет и тому подобное, а всем вокруг на дроп наплевать... потому что этот дроп вижу только я! :(

И нафига тогда вообще рядом бегают другие игроки, если каждый по сути играет в свою игру?
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 1 комментарий


AmScriptor
#игры

Решил вот пройти заново, и нисколько не пожалел. Самая прекрасная и самая молчаливая игра из всех, что я встречал. Самое то для опухшей от всего головы.

Показать более ранние сообщения

ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть