![]() |
7 июля 2020
|
Pinhead
Вот вообще идеальных не может быть, а для человека может быть. В том-то и дело, что люди любят одно. Чистой воды идеализм. Я человек, и не люблю что-то одно. Иногда мне охота поиграть в пошаговые игры, иногда в экшен, а иногда вообще ни во что неохота. Да и с теми же пошаговыми не всё так просто. Когда-то, я считал Героев идеальной игрой, потом начал видеть её недостатки, потом недостатки в моих глазах перевесили достоинства. Это худшее, что может случиться! Расшифровка потребует страницы текста. Уже сейчас онлайн-игры поубивали кучу жанров. Про "расшифровку" не понял. Онлайн сам по себе не убивает жанр. А уж игра против ботов (особенно против нынешних реализаций) - не полноценная игра. Это регулярно встречается в тактических партиях. В стратегиях тем более, та же Цивилизация предусматривает набор разных побед, и не только она. Вот только Цива и проиходит на ум. Но она не о пошаговых боях. В тактиках я такого не помню. Приведешь пример?Я, кстати, говорю именно о условиях победы в локальной битве. Причина этому проста: оптимизацию, лучших программеров и лучшие движки могут позволить себе только топы. Я не так сформулировал мысль. Имелась в виду не программная оптимизация, а алгоритмическая/интерфейсная. Меня во всех играх раздражает ожидание завершения анимации юнита. Возможно, это чисто моё восприятие, но вот это вынужденное ожидание одних и тех же движений, как бы они красиво не были нарисованы - это раздражает.>время партии не должно быть больше двух часов, идеально час Нет, сложность здесь не при чем. Современная игра должна быть сформирована так, что независимо от выбора сложности можно было поиграть час и выйти с чувством завершенности этапа.Это элементарно делается с помощью выбора сложности игры. Автобой, в самых разных вариантах. В стратегическом аспекте больше сюжета, чтобы история завлекала и понуждала дойти до конца. Я считаю, что каждый элемент должен выполнять свою роль. И сюжет не должен использоваться в качестве морковки, которой вынуждают игрока выполнять утомительную работу.Автобой - это да. Но вот если ставить в локальном бою целью не уничтожение всех войск противника, то доигрывание может вообще быть исключено как явление. К сожалению, я частенько наблюдаю обратную картину: сначала выполняешь главную цель миссии, потом тебе ставят доп. задание - убей всех врагов. |