Ну... нельзя. Ты типа можешь в такой вселенной заглянуть в фрактал своей копии, в нём заглянуть во фрактал себя, в нём - копии, в нём - ещё третьего чувака и, короче, свободно, без напряжения пройти любое конечное число таких заглядываний и в конце с точностью пересчитать число ангелов на кончике игре в тридесятой галактике. А можно по-другому. Сразу заглянуть на бесконечность итераций вглубь и увидеть там то же самое.
Реалтаймовые бэкаперы работают без фрактала, т.е. они не копируют в карту вселенной себя (и копируют чужие бэкапы не полностью), т.е. это максимум, который можно выжать в конечной вселенной. Соответственно, то место на карте, где будет пустота - ну, это ты:) Такая вот отметка.
EnniNova:
Короткая, но такая емкая, глубокая зарисовка. Соперники Гарри и Седрик. Такие разные, такие похожие в своем стремлении что-то доказать себе, окружающим, друг другу. Мы все знаем, чем закончилось это п...>>Короткая, но такая емкая, глубокая зарисовка. Соперники Гарри и Седрик. Такие разные, такие похожие в своем стремлении что-то доказать себе, окружающим, друг другу. Мы все знаем, чем закончилось это противостояние. И оттого так печально читать эту великолепно написанную работу.