![]() |
2 июня 2021
|
Asteroid
Одно дело - просто затратные. Совсем другое, когда затраты дико растут при оптимизации внутриигровой эффективности. И опять же, это претензии к жанру, а не к играм. Да, жанр ТБС предполагает трату большого количества времени, на продумывание и реализацию стратегии, особенно если ты хочешь оптимально распределить доступные тебе ресурсы, а не играть левой ногой. И ты заранее знаешь, что это будет так работать при запуске игры. Ты никогда не играл в "I wanna..."- игры? Или буллетхелл игры? Там весьма показательно то, что ты можешь уровень пройти за 3 минуты, а можешь словить блок и биться над прохождением часами. Особенность жанра так сказать. |