Если я правильно понимаю, то в том же darkest dungeon есть разный урон в зависимости от выбранного приема. И то они умудрились утяжелить все во второй части:( и запутать, добавив рандомные отношения. Но ключевое там, что пати маленькая, вариативность из четырех-пяти приемов небольшая, а здесь так же придется просто все многочисленные юниты считать за одно, новобранцы - один юнит итд. Если каждого обсчитывать, то это тяжеловато. Да и зачем? Это мне как игроку придется увеличением на каждого юнита смотреть? И визуальное отображение урона пока отрисуется, с различными типами... Мне не очень интересно, но стратегии я не люблю. Так-то это реально, думаю.