↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Комментарий к сообщению


5 ноября 2021
Asteroid
Ну не, в плане геймдева она ок, хотя и ближе к карточной, имхо, но рандом там норм работал, очень хорошо. По крайней мере, разнообразие вносил, мне понравилось. Плюс отследить было реально. А в чем там предвыборный рандом?

По стратегии же - здесь мне как игроку все эти тысячи или сотни юнитов зачем отслеживать? Каждую единицу смотреть мне мозга не хватит, даже если системе норм переварить это и выдать. Я результат каждого хода буду разглядывать. А если ртс, то лог смотреть. Да, заскриптовать каждый юнит не проблема, думаю, хотя и муторно, но результат мне лично зачем такой громоздкий? До сотни юнитов мне будет ок и интересно, а дальше нет. Хоть там один сбежит, другой ногу подвернет, третий десяток одним выстрелом уложит. Уже полная неразбериха. И это ещё на уровне разработки надо заложить. И ещё мне рассказать, что вот есть такие вероятности.
Ну и механики игр - вещь вообще устоявшаяся. Бывают прорывы, но чаще просто усложняют или ломают то, что есть и работает. Потому что менять наработанные модели - не всегда ок. В любом жанре.
Так-то понятно, что вы хотите больше вариативности, но тут как бы надо, чтобы ее хотели разрабы;) на уровне идеи мне этот разнообразный урон ок, но с точки зрения игрока мне чем сложнее, тем заморочнее. Я не логи пришла читать и по полчаса думать над каждым выбором. А очень большая вариативность к этому идёт. Большинство игроков все же не этого ждут, тут ещё надо учитывать рынок.
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть