![]() |
5 ноября 2021
|
Asteroid
Соглашусь с Пинхедом, но немного переформулирую причину. Бот не обеспечит столько азарта и вариативности игры, сколько дают живые противники. Для того, чтобы играть с живыми людьми, сначала нужно хотя бы ботов побеждать, а это уже вызывает трудности. Особенно в RTS, где у ботов максимальное преимущество перед человеком.Плюс иногда (в каких-то типах игр) вообще не хотелось бы, чтобы в игре было какое-то чёткое соревнование, а его навязывают. Т.е. я, допустим, хочу играть в какую-то цивоподобную TBS, но во всех таких играх априори считается, что нужно воевать и пиздиться друг с другом, а мне хотелось бы не воевать вообще, например. Игры реагируют на это по-разномму: в циве нельзя прокачиваться, не прокачивая военные науки, поэтому тут вопрос только в "блин, нужно срочно делать армию", а игры серии Endless настолько разделили дерево технологий, что в одной ветке у тебя уже может быть около-индустриальный век, а в армии у тебя век каменный. Противники, конечно же, всё прокачивают, поэтому тебя by default выносят армией просто потому что могут. 1 |