Это неизбежность. Игры разрабатывают ради заработка на них. Лучше всего себя показывает модель монетизации freemium - за маленькими платежами игрок, который в принципе готов платить, не замечает, как тратит на игру столько денег, сколько никогда не позволил бы себе потратить на покупку платной игры.
А игроки, не готовые платить, разработчикам не интересны вообще. Это вполне логично, хотя и печально немного.