Это неизбежность. Игры разрабатывают ради заработка на них. Лучше всего себя показывает модель монетизации freemium - за маленькими платежами игрок, который в принципе готов платить, не замечает, как тратит на игру столько денег, сколько никогда не позволил бы себе потратить на покупку платной игры.
А игроки, не готовые платить, разработчикам не интересны вообще. Это вполне логично, хотя и печально немного.
1. Написала на Пикабу пост от лица 15-летнего школьника, который раздумывает, куда поступать
2. Описала примерное направление (что нравится, что точно не подходит), попросила рассказать о конкретных направлениях учебы
3. Пост взлетел, 1500+ комментариев, причем такие работы, о которых я не знала даже
4. Дала ссылку на пост своему ученику, говорю, смотри, прям как у тебя ситуация (он после 9 собрался уходить), может что-то найдешь интересное для себя
5. Сегодня подошел, сказал, что прочитал и заинтересовали станки ЧПУ, будет в эту сторону думать