> (Но ващет это бред все. Не подумали геймдевы.)
Угу. Но я, скажем, смог объяснить, как обычный контрабандист, без всякий Силы, кроме пистолета и дробовика эффективно использует абилки вроде "удар в висок" или "пинок в пах" - против тяжело-бронированных противников или форс-юзеров! (На самом деле это стиль ган-ката, пинки и удары не наносят "реального" урона, но отвлекают врага, в результате чего он на секунду приоткрывается и дает прострелить из бластера сочленение доспеха/отвлечь предвидение ситха и запустить по траектории его уклонения облако свинца из дробовика. То, что удары кулаками наносят урон ХП - это абстракция, ХП != состояние здоровья противника, ХП == насколько близко ты к победе).
Если я смог объяснить это, то и кровотечению от световых мечей можно найти объяснение =-))
Drabble_NK:
Готовы ли вы к тому, что люди в книге ведут себя, как люди? К тому, что в жизни что-то часто просто случается? Готовы ли вы к резким неожиданным поворотам сюжета? И к тому, что на протяжении всей книг...>>Готовы ли вы к тому, что люди в книге ведут себя, как люди? К тому, что в жизни что-то часто просто случается? Готовы ли вы к резким неожиданным поворотам сюжета? И к тому, что на протяжении всей книги кто-то будет вас все время бесить? Готовы ли вы к собственным эмоциональным качелям? И к тому, что работа не отпустит вас, даже если не все в ней будет нравиться?
Небанальный сюжет, неидеальные персонажи, неоднозначные судьбы, потрясающая магия.
Написано ярко, изменения в стиле повествования вызваны сюжетом и поведением героев.