![]() |
6 июля 2022
|
sportoner
Более того, затраты на само ведение войны существенно меньше, чем в реальной истории. Затраты классические - нет. Но затраты на экспу - тоже затраты, а они весьма большие будут. То есть, затраты на поддержку войск несущественны, а затраты на создание большие. И вот этот фактор может играть в пользу больших гос. образований. На мой взгляд, именно из-за мобильности и мощи отдельных отрядов и относительно малой значимости логистики классические империи и не вырастут. Стационарные цели слишком уязвимы к набегам кочевников (или тех же партизан). И если один из таких отрядов кочевников буде мега успешен, прокачается сильно выше всех соседей и/или вырежет их, то он теоретически может создать империю.Там вопрос в том, смогут ли эти успешные кочевники создать структуру, выращивающую новый костяк империи. Потому что новое государство будет устойчиво только за счет их личной силы. И они должны будут это прекрасно понимать, и следовательно, прикладывать все силы к созданию следующего поколения. Там весь вопрос в том, хватит ли у них ума сменить модель прокачки с набегово-кочевой на фармово-оседлую. И по закону больших чисел, рано или поздно у кого-то хватит. ) Вообще, кочевники в мире монстров - это тоже вопрос: возможно ли это? Что касается партизан. Это вопрос соотношения навыков, баланса Системы. Только от этого зависит - насколько они будут неуловимы. Сможет ли хайлевел затаиться в короване и поймать налетчиков? Есть ли поисковые навыки с большим радиусом? Навыки побега? И т.д. Заложники и прочее применение принципа "разделяй и властвуй" могут уменьшить вероятность, но тех заговоров, что случатся, будет достаточно, чтобы постепенно разрушить империю. Ничто не вечно. Империи создаются, расцветают и гибнут. Вопрос лишь в том: как быстро?На базе классической модели волков-овец провёл серию вычислений для ситуации сферических медведей в вакууме. Интересно, постараюсь покопаться. Сам хотел что-то подобное сделать как будет время. ))В большинстве случаев получалось, что гиперагрессивные хищники вымирают, хотя в начальном промежутке и быстро наращивают уровни. И ситуация с выбиванием кормовой базы тоже не редкость, если популяция хищников разрастается слишком быстро. В нашем случае в классическую модель надо вводить дополнительные параметры. Например: хайлевел хищники не интересуются низкоуровневыми травоядными, если не сильно голодны. То есть, ввести эксповый голод. Или, травоядные больше размножаются, или быстрее растут (ускоряют рост за счет навыков). И т.д.А вообще, в идеале, надо делать полноценное моделирование, потому что дифур. модель вышеупомянутую стайность хищников не учитывает, а она всё меняет. Так что я предположу, что популяции со слишком агрессивными и слишком быстро размножающимися вымрут с течением времени. Всякое можно придумать.Например, волны хищников действующих как саранча. У нас же саранча всю растительность почему-то не выела (я не в курсе почему, не интересовался))). Или другие хищники, использующие вот этих в качестве еды, и контролирующие их численность. Хотя это равновесие мне кажется неустойчивым. Вообще, прикольный мир в голове вырисовывается. ))) 1 |