Не помню навскидку, возможно нет. Судя по видео на ютубе, игра во многом самоиграйка, главное здания ставить. Так играется какая-нибудь серия сеттлерсов. Другой геймплей - да, а лучше ли - большие сомнения.
Чем больше в игре управления, тем больше игра требует от человека, тем больше ощущение "это я сделал, я хорош". Более того, побеждать то тогда как? Поставит противник болванчиков, которые умны и самостоятельны, будет иметь преимущество по ресурсам, и всё, автоматически победил? Я не вижу тут интереса и возможностей.
чтобы можно было остановить мгновение и подумать, и чтобы происходящее было натуралистичным
И при этом против живого игрока что ли? В целом, звучит как противоречивое что-то. Не удивлён, почему таких игр не припомню - я даже не понимаю, в чем тут будет интерес.
Мне в пошаговых играх нравится находить интересные тактические решения, как это часто происходит в"Into the Breach".
Я не играл, посмотрел сейчас пару роликов на ютубе. Насколько я вижу - это в основном подготовленные карты с подготовленными ситуациями, причем число клеток на поле боя небольшое. И такого характера игры существуют не первый год, другое дело - они ограниченного применения, не универсальны, обычно нарисованы на заранее продуманных картах (что дает нам очень ограниченный объем доступных тактик) и не дают возможности играть PvP. А PvP в стратегиях позволяет и своего "тактического гения" кормить регулярно, и учиться играть против разных стратегий и в целом получать полный спектр эмоций.
Harriet1980:
Здесь связь героев — это не только чувства, это физическая аномалия. Автор детально показывает, как два человека из враждующих систем вынуждены делить один вдох, один ритм сердца и одну агонию на двои...>>Здесь связь героев — это не только чувства, это физическая аномалия. Автор детально показывает, как два человека из враждующих систем вынуждены делить один вдох, один ритм сердца и одну агонию на двоих.
Несмотря на высокий рейтинг NC-21, акцент сделан именно на внутренней ломке персонажей.
Это история о потере контроля. Психологическая проработка здесь глубже, чем во многих "стерильных" драмах.
Мир Аркхейма выписан очень детально: от идеальных высоток Инквизиции до гниющих секторов "Ржавчины" и "Дельта-9". Описание города напоминает качественный киберпанк с примесью темного фэнтези. Город здесь живой организм - пугающий и притягательный одновременно.
Рейтинг в работе неотрывно связан с сюжетом. Сексуальное напряжение и сцены близости — это способ "заземления" магической энергии, без которого герои просто сгорят изнутри.
Рейтинг тут не самоцель, а способ выживания героев. Сцены невероятно чувственные и при этом жёсткие, они показывают, как страсть становится единственным якорем в мире, который разваливается на части.
Читать стоит ради того, чтобы увидеть, как под давлением Резонанса ломаются идеалы и рождается нечто совершенно новое.